Promise Mascot Agency PS5-Demo ab heute verfügbar

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Promise Mascot Agency PS5-Demo ab heute verfügbar

Verwaltet Maskottchen und löst Rätsel in diesem Open-World-Rollenspiel.

Hallo! Ich bin Oli, der Game Director bei Kaizen Game Works, den Machern von Paradise Killer. Ich freue mich, bekannt zu geben, dass die spielbare Demo für unser neues Open-World-Krimidrama mit Maskottchen-Management, Promise Mascot Agency, heute auf PS5 verfügbar ist!

Promise Mascot Agency PS5-Demo ab heute verfügbar

Wir haben lange an diesem Spiel gearbeitet und das gesamte Team freut sich darauf, dass PlayStation-Spieler es in die Finger bekommen. Ich sage es euch ganz offen: Die PS5 ist der Hammer. Wir alle bei Kaizen spielen hauptsächlich auf PlayStation und sind mit der Original-PlayStation, PS2, PS3 und PS4 aufgewachsen. Ich sammle PlayStation- und PS2-Spiele und diese Ära hat das Design von Promise Mascot Agency direkt beeinflusst.

Ich liebe PS2-Spiele, bei denen man abhängen und Sachen machen kann. Habt ihr schon einmal Way of the Samurai, Raw Danger, Boku No Natsuyasumi und Steambot Chronicles gespielt? Das solltet ihr! In diesen Spielen kann man wirklich entspannen, interessante Charaktere treffen, wichtige Entscheidungen treffen und nach Belieben erkunden. Das ist die Art von Spiel, die wir machen wollten: eine unterhaltsame Welt mit Mysterien, Verrückten, Geheimnissen, guter Spielreibung und makelloser Stimmung.

Übernehmt die Kontrolle über den verbannten Yakuza-Leutnant Michi und schließt euch mit dem Chaos-Kobold Pinky zusammen, um eine bankrotte Maskottchenagentur zu retten und die Unterweltverschwörung aufzuklären, die Michi in eine verfluchte Stadt an der Küste Japans geschickt hat. In diesem Spiel sind Maskottchen lebendige Wesen und die Stadt Kaso-Machi ist voller Außenseiter, die nirgendwo anders Arbeit finden. Michi muss eine neue Familie von Maskottchen aufbauen und ihnen helfen, ihre Träume zu verwirklichen, damit er das Geschäft und seine Yakuza-Familie zu Hause retten kann.

Kaso-Machi ist eine Stadt, die unter einem übernatürlichen Fluch lebt. Der Berg im Zentrum der Insel ist ein Spielplatz für Geister und Götter. Die Stadt ist von Aberglauben und okkulten Geschichten durchdrungen. Michi kann versuchen, das Rätsel hinter den Geistererscheinungen, den entkommenen Sündentalismanen und der mythischen Tsuchinoko-Kreatur zu lösen. Allerdings könnte seine Zeit in der Stadt begrenzt sein; der Fluch, der über der Stadt liegt, tötet jeden Yakuza, der zu Besuch kommt. Kann Michi die Maskottchenagentur retten und eine Verschwörung aufdecken, bevor der Fluch seinen Körper zerfrisst?

Wir haben dieses Projekt vor vier Jahren in Zusammenarbeit mit Ikumi Nakamura und Mai Mattori begonnen, um die Charaktere und die Welt zu entwerfen. Wir haben den Kaizen-Stil mit dem Stil von Nakamura-san vermischt, um ein bizarres, nostalgisches und einzigartiges Spiel zu schaffen. Wir sind ein westliches Unternehmen und haben daher mit japanischen Künstlern, Musikern und Kreativen zusammengearbeitet, um unsere Welt zum Leben zu erwecken und sie mit Authentizität zu füllen. Oft geben wir nur sehr wenig kreative Anweisungen, damit unsere Teammitglieder etwas schaffen können, das für sie authentisch und bedeutungsvoll ist. Dadurch ist das Spiel mit vielen verschiedenen Einflüssen und gelebten Erfahrungen gefüllt.

Vor Kurzem haben wir einige unserer Synchronsprecher vorgestellt, darunter die Stimme von Kiryu Kazuma, Takaya Kuroda als Michi. Wir hätten nie erwartet, dass wir auch die Synchronisation einbeziehen können, und wir hätten GANZ SICHER nicht erwartet, dass Kuroda-san einfach zum Vorsprechen erscheint, als wäre es keine große Sache. Er tut sich mit Ayano Shibuya als Pinky zusammen, um eine Buddy-Cop-Dynamik zwischen Michi und Pinky zu schaffen. Das Spiel bietet viele großartige Synchronsprecher sowie die ersten Synchronsprecherrollen für Shuhei Yoshida und SWERY.

Wir sind ein kleines Team und haben alles gegeben, um ein großes, albernes, großzügiges, bizarres 20-Stunden-Open-World-Rollenspiel zu entwickeln. Wir freuen uns sehr, es mit euch allen zu teilen. Wir hoffen, dass euch die Demo (und die Haptik des DualSense-Controllers, die adaptiven Trigger und die Lautsprecherfunktionen) auf der PS5 gefallen. In Kürze werden wir weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum bekannt geben. Jetzt aber raus mit euch, haltet eure Versprechen und erfüllt euch eure Träume!

Holt euch die Demo noch heute im PlayStation Store!

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