Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered – erster Blick auf Bosse, neue Kartendetails

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Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered – erster Blick auf Bosse, neue Kartendetails

Mit verbesserter Grafik und Mechanik, die das schattenhafte Reich von Nosgoth neu definieren werden.

Wir sind zutiefst dankbar für eure begeisterte Unterstützung nach unserer Ankündigung von Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered. Eure Leidenschaft und euer Engagement haben maßgeblich zur Wiederbelebung dieser beliebten Serie beigetragen. Deshalb möchten wir euch heute einige neue Informationen zum Spiel mitteilen, einen ersten Blick auf die Bosse des Spiels in ihrer überarbeiteten Pracht werfen und weitere Details zum brandneuen Kartensystem des Spiels vorstellen, das in Zusammenarbeit zwischen uns, den ursprünglichen Entwicklern und der Community entstanden ist.

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered – erster Blick auf Bosse, neue Kartendetails

Remastered Boss-Updates und -Enthüllungen

Jeder Bosskampf in Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered ist darauf ausgelegt, die Beherrschung der Fähigkeiten von Raziel durch den Spieler auf die Probe zu stellen. Unser Ziel bei den Charaktermodellen war es, die Texturen so weit wie möglich zu verbessern und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie sich in die apokalyptische Welt einfügen.

Melchiah received a full texture overhaul with darkened skin and a slimier body-feel. The bones and skeletal mapping are now more realistic and gory and his eye color was adjusted to match the original look.

Melchiah – Der erste von Kains Leutnants, den Raziel besiegen muss. Diese Schlacht findet in der Nekropole statt, wo Melchiah Raziel durch Tore jagt und das Reich der Geister nicht mehr sicher ist. Nutzen Sie die Umgebung strategisch, um Melchiahs Schwachstellen aufzudecken und seine eigenen Mittel gegen ihn einzusetzen.

Zephon was too desaturated, so we’ve completely repainted his face.

Zephon – Zephon kämpfte in einer verfallenen Kathedrale und hat sich zu einer insektenähnlichen Kreatur entwickelt, die mit diesem gewaltigen Bauwerk verschmolzen ist. Ihr müsst in die höchsten Kammern aufsteigen und euch bereitwillig verstricken, um ihn konfrontieren zu können. Durchsucht den Raum nach Elementarvorteilen, die euch bei diesem Unterfangen helfen könnten.

Rahab’s head has been remodeled, so the eyes now have a reddish glow which gives him a menacing look. We’ve also altered the fangs to look more vampiric and made his skin color a little more gray.

Rahab – Diese Schlacht findet in einer überfluteten Abtei statt. Rahab ist völlig immun gegen Wasser, was für Raziel tödlich ist. Nutzen Sie Raziels Beweglichkeit, um Rahabs tödlichen Nah- und Fernkampfangriffen durch Sprünge auszuweichen, und nutzt eure neu gewonnene Fähigkeit, telekinetische Geschosse zu verschießen, um Rahabs extreme Verwundbarkeit gegenüber Sonnenlicht auszunutzen.

Dumah’s armor is now a lot dirtier and has patches of mold and blood all over it (considering he was impaled for centuries).

Dumah – In einer verlassenen Festung wartet Dumah auf seine Wiederbelebung. Genau wie seine anderen Brüder ist Dumah für Angriffe unverwundbar, sodass Raziel ihn mit einer Flamme anlocken muss, die stark genug ist, um selbst das härteste Metall zu schmelzen, und dabei gleichzeitig die durch Dumahs unglaubliche Stärke verursachten gewaltigen Erdbeben vermeiden muss.

The models for Kain in both Soul Reaver and Soul Reaver 2 needed to be completely re-designed to mitigate textural issues. With the increased polygon count we felt it was important to bring his look a lot closer to the Kain we got to see in the original FMVs, which was a lot more detailed and showed more-or-less what the original intent was for the character. The original model in SR1 was especially limited so now both games have a Kain that looks consistent between the two titles.

Kain – Raziel stellt sich Kain zum ersten Mal an den Säulen, wo er schnell sein und Kain dreimal treffen muss, um den Seelenräuber zu erhalten. Die zweite Begegnung findet im Chronoplast statt, wo die abgestufte Arena das Ausweichen noch schwieriger macht. Verfolgt die Bewegungen eures Ziels genau und beeilt euch, es mit dem Seelenräuber zu treffen. Wenn ihr ihn nicht rechtzeitig erreichen könnt, verwendet ihr euer Telekinese-Projektil, um Kain daran zu hindern, seinen mächtigen Blitzangriff einzusetzen. Die Begegnung ist intensiv und dramatisch, aber wir werden nicht verraten, wie sie ausgeht. Vorbestellen, um es herauszufinden!

Details zu Karte und Kompass und Gameplay

In den Originalversionen der Spiele irrten die Spieler oft durch die weiten, verwinkelten Landschaften von Nosgoth und verließen sich bei der Navigation stark auf ihr Gedächtnis und Hinweise aus der Umgebung.

Die Einführung von Karte und Kompass stellt eine durchdachte Verbesserung dar, die moderne Spielfunktionen mit der Erhaltung des Erkundungserlebnisses verbindet, für das die Originaltitel bekannt waren. Der Kompass weist den Spieler sanft in die richtige Richtung, ohne dabei spezifische Details darüber preiszugeben, wohin er gehen oder was er als Nächstes tun soll, und die Karte ist eher ein Nachschlagewerk als ein Wegweiser.

Wir haben auch einen Sammel-Tracker für alle Gesundheits- und Energie-Power-ups eingebaut, damit ihr wisst, ob ihr alle Sammelobjekte in jedem Gebiet erhalten habt. Alle wichtigen Funktionen von Nosgoth sind vorhanden und wurden basierend auf dem Setting und dem Gameplay präzise komprimiert.

Für Fans, die das Gefühl haben, dass diese Ergänzungen eine große Abweichung von den Originalspielen darstellen, haben wir dafür gesorgt, dass der Kompass über eine Abschaltfunktion verfügt.

Neben ihrer Nützlichkeit für das Gameplay ist die Karte auch ein wunderbares Kunstwerk, das in Zusammenarbeit mit unserem Entwicklerteam, Community-Beratern, Künstlern und Designern von Crystal Dynamics entstanden ist. Wir wussten, dass Genauigkeit von größter Bedeutung ist, und haben daher hart daran gearbeitet, die Original-Quellgrafiken, Designdokumente und Hinweise aus der Spielgeschichte zu nutzen. Wir haben auch Community-Reviews einbezogen, um sicherzustellen, dass nichts übersehen wurde.

Dank dieser Bemühungen ist die Karte so genau, dass sie im Bonusmenü des neuen Überlieferungslesers enthalten ist und den Standort jedes Überlieferungseintrags angibt.

Für die Designrichtung verwendeten die Designer von Crystal Dynamics einen stark eingefärbten Ansatz, der sich wunderbar in die bestehende Kunst einfügt und eine atemberaubende neue Möglichkeit schafft, die Welt von Nosgoth zu visualisieren.

Die Karte und der Kompass sind willkommene Hilfsmittel für die Erkundung und stellen sicher, dass die überarbeiteten Versionen sowohl eine Hommage an die Klassiker als auch ein modernisiertes, spielerfreundlicheres Erlebnis bleiben.

Das Aspyr-Team freut sich darauf, vor der Veröffentlichung von Legacy of Kain Soul Reaver 1 & 2 Remastered am 10. Dezember 2024 weitere Informationen zu veröffentlichen!

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