Keine Karten, keine Führer: Der Schöpfer enthüllt das einzigartige Konzept, bei dem euer Instinkt die Reise bestimmt
Hallo zusammen, ich bin Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director und Art Director bei Rogue Factor, und heute freue ich mich, euch einen Blick hinter die Kulissen unseres neuesten Projekts zu werfen: Hell is Us (HiU). Dieses Spiel stellt eine kühne Entwicklung in der Art und Weise dar, wie wir unsere Spielerlebnisse gestalten, und ich freue mich, mit Ihnen die Elemente zu teilen, die HiU zu einem wirklich einzigartigen Abenteuer machen.
Im heutigen State of Play haben wir erstes Gameplay-Material zu unserem Spiel gezeigt und wir sind gespannt auf eure Meinung dazu. Wir hoffen, dass euch der Vorgeschmack gefallen hat! Dies ist der Beginn unserer Kommunikationsreise über Hell is Us, und wir können es kaum erwarten, mehr mit euch zu teilen. Heute möchte ich euch von einem Kernkonzept unseres Spiels erzählen, das mir sehr am Herzen liegt und das das Erlebnis und die Identität von Hell is Us ausmacht.
Bevor wir zu diesem Thema kommen: HiU ist ein Third-Person-Action-Adventure, das in einer komplexen Welt angesiedelt ist, die euren Intellekt herausfordert und, wie wir hoffen, eine fesselnde und reife Geschichte bietet. Das Spiel befasst sich mit tiefgreifenden Themen wie Bürgerkrieg, menschliche Gefühle und Familie. Also, lasst uns eintauchen!
Ein kompromisslos immersives Erlebnis
Mit Hell is Us haben wir uns entschieden, mit den konventionellen Normen zu brechen und etwas radikal anderes anzubieten. Im Gegensatz zu vielen modernen Spielen, die den Spieler mit detaillierten Karten, Questmarkierungen, Questjournalen und ständiger Unterstützung führen, haben wir uns entschieden, diese traditionellen Hilfsmittel komplett zu eliminieren.
In Hell is Us gibt es keine magische Karte oder einen Kompass, der alle interessanten Punkte in der Umgebung anzeigt, keine Markierungen, die das nächste Questziel anzeigen, und keine künstlichen oder mechanischen Wegweiser, die euch Orientierung geben. Stattdessen laden wir euch ein, direkt in das Universum des Spiels einzutauchen und euch auf eure eigenen Beobachtungen, Überlegungen und Intuitionen zu verlassen, um voranzukommen. Die Umgebungen sind nicht nur zur Dekoration da, sondern um zu kommunizieren. Dementsprechend ist es von entscheidender Bedeutung, darauf zu achten, was die NPCs dir sagen, denn was sie dir sagen, sind tatsächlich organische Informationen darüber, was ihr tun sollt und wie ihr es tun sollt.
Wir nennen dieses Konzept „Player-Plattering“, da es das Gegenteil von „Silver-Plattering“ ist. Es steht für unsere bewusste Entscheidung, dem Spieler nicht alles auf einem Silbertablett mit vorgefertigten Anweisungen und Antworten zu servieren. Stattdessen wollen wir, dass der Spieler die volle Kontrolle über sein Abenteuer zurückgewinnt, indem er erforscht, entdeckt und selbst entscheidet.
Das ist zwar eine gewagte Entscheidung, aber sie zielt darauf ab, ein tiefgreifendes Spielerlebnis zu schaffen. Ihr müsst jeden Winkel unserer Welt erforschen, auf jeden noch so kleinen Hinweis achten und kreativ sein, um die vor euch liegenden Ermittlungen zu lösen. Wir sind der festen Überzeugung, dass dieser Ansatz das Eintauchen in das Spiel fördert und euch in ein Abenteuer eintauchen lässt, bei dem jede Entdeckung das Ergebnis eurer eigenen kognitiven Anstrengung ist. Wir wollen die Freude am Erforschen und Entdecken zurückbringen, wie es früher üblich war.
Untersuchung und Lösung von Geheimnissen und Interaktionen
Die Art und Weise, wie ihr bei euren Ermittlungen in Hell is Us vorankommen, ist auch eine Erweiterung unserer Philosophie der Spielerautonomie. Die Ermittlungsherausforderungen, denen ihr begegnet, werden nicht durch offensichtliche Hinweise oder mechanische Erinnerungen gelöst. Im Gegenteil, ihr müsst die Welt aktiv erkunden und mit ihr interagieren, um Hinweise und Lösungen zu finden. Dieser Ansatz fördert die Beobachtung, Aufmerksamkeit, Wahrnehmung und das völlige Eintauchen in das Spielgeschehen.
Wir haben die Ermittlungen und die vielen Geheimnisse so gestaltet, dass sie mehrere Wege zu verschiedenen Lösungen bieten, die es den Spielern ermöglichen, die Herausforderungen der Ermittlungen auf unterschiedliche Weise zu entdecken und zu lösen. Die Befriedigung, ein Hindernis auf eigene Faust zu überwinden, ist unserer Meinung nach ein grundlegender Teil des Spielerlebnisses und die wahre Essenz und der Katalysator der von den Spielern gemachten Entdeckungen.
Die Vision hinter HiU und was sie bringt
Wie ihr vielleicht schon gemerkt habt, zielt unsere Entscheidung für „Player-Plattering“ darauf ab, Erkundung und Reflexion zu fördern, was das Herzstück dessen ist, was wir mit Hell is Us erreichen wollen.
Diese Philosophie passt perfekt zu der Welt, die wir erschaffen haben: ein komplexes und unbarmherziges Universum, das tiefgreifende Themen wie Bürgerkrieg, menschliche Gewalt und Brutalität, menschliche Emotionen und Familie erforscht, und das alles in einem Kontext, der Realität und mysteriöse Phänomene vermischt.
Es war wichtig, dass das Gameplay die Reife der angesprochenen Themen widerspiegelt. Deshalb wollten wir nicht, dass die Spieler einfach einem vordefinierten Pfad folgen, ohne die Gründe dafür zu verstehen oder die Bedeutung der Ereignisse zu erfassen. Stattdessen müssen sie kritisch und kreativ denken, um ihre eigene Reise zu gestalten.
Wir sind der Meinung, dass dieser Ansatz, der entschieden „old school“ ist, zu den Wurzeln der Videospiele zurückkehrt, die unsere Leidenschaft für das Genre entfacht haben. Obwohl wir viele moderne Errungenschaften integriert haben, um das Spielerlebnis zu bereichern, wollen wir ein Abenteuer bieten, das die Intelligenz und Intuition der Spieler schätzt. Unser Ziel bei Hell is Us ist es, dass sich jeder Spieler sowohl emotional als auch intellektuell voll und ganz auf das Spiel einlässt und eine unvergessliche Reise erlebt, vergleichbar mit denen, die unsere Liebe zu Videospielen in den 1990er Jahren begründet haben. Wir hoffen, dass das Spiel einen bleibenden Eindruck hinterlässt, so wie diese Klassiker einen unauslöschlichen Eindruck bei uns hinterlassen haben.
Wir sind gespannt darauf, wie ihr, die Spieler, dieses Universum erforschen und entdecken werdet, indem ihr eure Augen weit offen haltet und eure Ohren spitzt!
Wenn Hell is Us euer Interesse geweckt hat und ihr unbedingt mehr erfahren wollt, solltet ihr unsere exklusive YouTube-Premiere am Montag, den 30. September, um 8 Uhr PT / 16 Uhr BST / 17 Uhr MESZ auf dem Nacon-Kanal nicht verpassen! Sei dabei, wenn ich tiefer in Hell is Us eintauche und mehr Gameplay zeige. Das Spiel kommt 2025 für PS5 auf den Markt.
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