Serienproduzent, Shun Nakamura, diskutiert darüber, die große Leinwandversion von Shadow in das neueste Sonic-Spiel zu bringen
Die Fans von Shadow the Hedgehog haben lange auf das Jahr 2024 gewartet. Das Jahr des Shadow war ein einziges Vergnügen und mit dem dritten Film des Sonic the Hedgehog-Franchises auf dem Weg, werden Fans endlich in der Lage sein, den rätselhaften Anti-Helden auf der großen Leinwand zu sehen! Aber keine Sorge, ihr müsst nicht mehr lange warten, denn am 12. Dezember könnt ihr auf PS4 und PS5 direkt in Film Shadows Air Shoes schlüpfen! Mit dem soeben angekündigten Sonic the Hedgehog 3 Movie Pack könnt ihr in Gameplay und Filmsequenzen eintauchen, die von dem kultigen Keanu Reeves gesprochen werden!
Wir haben uns mit dem Serienproduzenten, Shun Nakamura, zusammengesetzt, um einen tieferen Einblick hinter die Kulissen dieses bahnbrechenden Inhalts zu bekommen und um zu erfahren, was uns erwartet, wenn er im Laufe des Jahres erscheint.
Zu welchem Zeitpunkt der Entwicklung wurde beschlossen, den DLC in den Titel aufzunehmen?
Nakamura-san: Dieser Titel wurde entwickelt, um nicht nur die Fans der Sonic-Spiele zu befriedigen, sondern auch diejenigen, die den Sonic-Film sehen und zum ersten Mal Fans von Sonic und Shadow werden.
Aber natürlich haben wir nicht damit gerechnet, dass Shadow aus dem Film in diesem Spiel vorkommt, da die Welt des Films und die des Spiels unterschiedlich sind – wir dachten, es wäre eine Herausforderung, das zu tun.
Wir sahen jedoch eine fast festivalähnliche Gelegenheit, bei der der Film und das Spiel fast zur gleichen Zeit auf den Markt kommen würden. Wir haben uns entschlossen, die Sache weiterzuverfolgen und haben im letzten Herbst mit der Entwicklung von Inhalten zum Film begonnen.
Was war der Grund für die Aufnahme der Filmversion von Shadow?
Nakamura-san: Da das Spiel und die Inhalte des Filmpakets vor dem Film erscheinen, dachten wir, es wäre ideal, wenn die Leute das Spiel spielen und ihre Gefühle über Shadow haben, um dann den Film zu sehen. Nachdem sie den Film gesehen haben, würden sie hoffentlich zurückkommen und das Spiel als Shadow erneut spielen wollen.
Wir haben uns vorgestellt, dass bei so vielen neuen Sonic-Fans, die die Filme lieben, das vielleicht die perfekte Motivation wäre, Sonic X Shadow Generations zu spielen, wenn Shadow aus dem Film auftauchen würde.
Wir hoffen, dass dies die Weihnachtszeit und das Jahr des Shadow für alle Sonic- (und Shadow-) Fans da draußen noch aufregender macht.
Was hat dieses Inhaltspaket mit dem Film zu tun (natürlich ohne Spoiler!)?
Nakamura-san: Dieser Inhalt wird keine Geschichte haben, die sich direkt auf den Film bezieht. Vielmehr wird er, wie man im Trailer sehen kann, in Tokio spielen, wo Shadow im Film zu Besuch ist.
Das Entwicklungsteam lebt auch in Tokio, also haben wir versucht, die Umgebung so zu gestalten, dass sie für ein Sonic-Spiel angenehm ist, aber auch den Tokio-Bezug deutlich macht. Wir haben sogar das Gebiet, das im Spiel verwendet wird, zur Inspiration aufgesucht.
Wir finden es sehr spannend, als Shadow in einer real existierenden Stadt zu spielen, also freut euch darauf.
Und wie fügt sich dieser DLC in das größere Spiel Sonic X Shadow Generations ein? Wie unterscheidet sich dieses Erlebnis?
Nakamura-san: Im Grunde sollte es als Bonusinhalt positioniert werden.
Im Basisspiel hat Shadow seine eigene Geschichte, in der er unter anderem seine neuen Doom-Kräfte erlangt und die Erinnerungen an seine Erschaffung durchlebt, was einzigartig für dieses Spiel ist.
Im Film sind einige Dinge etwas anders – deshalb denke ich, dass es angemessen wäre, dies als Bonusinhalt zu bezeichnen. Aber man kann Shadow genauso spielen und steuern, wie man es im Grundspiel getan hat.
Wir können nicht zu viel verraten, aber bleibt dran, um zu sehen, wie es mit der Filmwelt zusammenhängt!
Haben Sie irgendwelche lustigen Geschichten aus der Zusammenarbeit mit dem Sonic Movie-Team?
Nakamura-san: Selbst innerhalb von Sega waren nur wenige Mitglieder über den Film informiert, so dass wir bei der Entwicklung dieses Inhalts mit einem sehr begrenzten Material arbeiteten, das von Paramount zur Verfügung gestellt wurde. Wir haben vor allem mit Mr. Iizuka diskutiert und gearbeitet, der natürlich auch über den Film Bescheid wusste.
Wir haben die Schlussszenen des Films noch nicht gesehen und sind gespannt, wie nah unser Spiel am Ende am Film sein wird!
Wie war es, für diesen DLC mit vertraulichen Hollywood-Sprechern zusammenzuarbeiten?
Es war ein unglaublich geheimnisvoller Prozess. Als wir mit der Implementierung der Stimme in das Spiel begannen, wurde uns nicht gesagt, wer diese Stimme ist. Die Sprachaufnahmen wurden von Mr. Iizuka in den USA durchgeführt. Als wir die aufgenommenen Sprachdateien erhielten, hörten wir sie uns an und dachten: „Ist das der Schauspieler …“.
Das Sonic the Hedgehog Movie 3-Paket ist in der Sonic X Shadow Generations Digital Deluxe Edition enthalten, und da Vorbestellungen ab sofort möglich sind, ist das der beste Zeitpunkt, um sich die zusätzlichen Inhalte zu sichern, die am 12. Dezember erscheinen. Unser Gespräch mit Mr. Nakamura war kurz (er ist ein vielbeschäftigter Mann!), aber nach dem Gespräch wissen wir, dass er etwas ganz Besonderes vorbereitet hat. Shadow-Fans, das Abendessen ist fast fertig.
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