Erster Blick auf neue Bilder und die Benutzeroberfläche des Access Controllers für PS5, ein brandneues Controller-Kit für Barrierefreiheit

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Erster Blick auf neue Bilder und die Benutzeroberfläche des Access Controllers für PS5, ein brandneues Controller-Kit für Barrierefreiheit

Offizieller Name für Project Leonardo und neue Produktdetails enthüllt

Obwohl Barrierefreiheit das ganze Jahr über ein wichtiges Thema ist, markiert der Mai immer eine besondere Zeit, da wir den Global Accessibility Awareness Day feiern und die Fortschritte anerkennen, die durch die Barrierefreiheits-Community und die Spieleindustrie vorangetrieben werden, um Spiele inklusiver zu machen. Wir bei Sony Interactive Entertainment sind bestrebt, diese Mission zu fördern. Aus diesem Grund freuen wir uns, heute neue Details und Bilder des Access Controllers für die PS5-Konsole vorstellen zu können.

Abbildung zeigt den Access Controller und seine austauschbaren Analog-Stickkappen, Tastenkappen und Tastenkappenbeschriftungen
Abbildung zeigt den Access Controller und seine austauschbaren Analog-Stickkappen, Tastenkappen und Tastenkappenbeschriftungen

Neue Details und Produktbilder

Der Access Controller für die PS5, der auf der diesjährigen CES erstmals unter dem Namen “Project Leonardo” vorgestellt wurde, ist ein völlig neues, hochgradig anpassbares Controller-Kit, das Spielern mit Behinderungen helfen soll, Spiele einfacher, bequemer und länger zu spielen.

Der Access Controller wurde in Zusammenarbeit mit Barrierefreiheitsexperten entwickelt und umfasst eine große Auswahl an austauschbaren Tasten- und Stickkappen, sodass Spieler verschiedene Layouts erstellen können, die ihrer individuellen Stärke, ihrem Bewegungsumfang und ihren körperlichen Bedürfnissen gerecht werden. Jeder Access Controller umfasst:

  • Analog-Stickkappen (Standard-Stickkappen, hohe Stickkappen und Kugelstickkappe)
  • Tastenkappen in verschiedenen Formen und Größen, einschließlich:
    • Gewölbte Stickkappen
    • Flache Tastenkappen
    • Breite flache Tastenkappen (deckt zwei Tastensockel ab)
    • Überstehende Tastenkappen (von denen Spieler mit kleineren Händen profitieren, da sie näher an der Mitte positioniert sind)
    • Tiefe Tastenkappen (die gedrückt werden können, wenn sie an der Oberseite des Controllers angebracht sind, oder gezogen werden können, wenn sie an der Unterseite des Controllers angebracht sind)
  • Austauschbare Tastenkappenbeschriftungen, mit denen die Spieler einfach markieren können, welche Eingaben sie den einzelnen Tasten zuordnen

Darüber hinaus können Spieler den Access Controller auf flachen Oberflächen verwenden, ihn um 360 Grad ausrichten oder ihn einfach an einem AMPS-Halterung* oder einem Stativ befestigen. Sie können auch den Abstand des Analog-Sticks zum Controller einstellen.

Abbildung zeigt 360-Grad-Ausrichtungsoptionen für den Access Controller
Abbildung zeigt 360-Grad-Ausrichtungsoptionen für den Access Controller
Abbildung zeigt die Möglichkeit, den Access Controller an einem AMPS mount* anzubringen
Abbildung zeigt die Möglichkeit, den Access Controller an einem AMPS-Halterung* anzubringen
Abbildung zeigt die Option, den Abstand des Analog-Sticks des Access Controllers einzustellen
Abbildung zeigt die Option, den Abstand des Analog-Sticks des Access Controllers einzustellen

Über die vier 3,5-mm-AUX-Ports des Access Controllers können Spieler ihre eigenen Spezialschalter, Tasten oder Analog-Sticks integrieren.

Abbildung zeigt die vier 3,5-mm-AUX-Ports des Access Controllers
Abbildung zeigt die vier 3,5-mm-AUX-Ports des Access Controllers

Weitere Informationen zu den Hardware-Funktionen des Access Controllers findet ihr in unserem ursprünglichen Blogbeitrag. Auf unserer neuen Webseite könnt ihr euch zudem für E-Mail-Updates anmelden und werdet informiert, wenn Vorbestellungen anlaufen, damit ihr euch euren Controller so schnell wie möglich sichern könnt.

Der Access Controller und der DualSense-Controller können gekoppelt und zusammen als ein einziger virtueller Controller verwendet werden
Der Access Controller und der DualSense-Controller können gekoppelt und zusammen als ein einziger virtueller Controller verwendet werden

Erster Blick auf die Benutzeroberfläche des Access Controllers

Neben der breiten Palette an Hardware-Anpassungsmöglichkeiten bietet der Access Controller eine Vielzahl von Möglichkeiten für Spieler, personalisierte Benutzeroberflächeneinstellungen und Konfigurationen zu erstellen, die neue Spielmöglichkeiten eröffnen.

Tastenzuordnung und Steuerungsprofile

Auf der PS5-Konsole können die Spieler ihre bevorzugte Ausrichtung für den Access Controller auswählen, den verschiedenen Tasten unterschiedliche Eingaben zuordnen, Tasten ein- oder ausschalten oder sogar zwei verschiedene Eingaben auf dieselbe Taste legen. Außerdem können sie ihre bevorzugten Steuerungsprofile für verschiedene Spiele oder Genres (wie “Kampf” oder “Fahren”) erstellen und speichern.

Abbildung der Benutzeroberfläche des Access Controllers mit Optionen für die Controller-Ausrichtung
Abbildung der Benutzeroberfläche des Access Controllers mit Optionen für die Controller-Ausrichtung
Abbildung der Benutzeroberfläche des Access Controllers mit Optionen für die Tastenzuordnung
Abbildung der Benutzeroberfläche des Access Controllers mit Optionen für die Tastenzuordnung
Abbildung der Benutzeroberfläche des Access Controllers mit Auswahlmöglichkeiten für die Tastenbelegung
Abbildung der Benutzeroberfläche des Access Controllers mit Auswahlmöglichkeiten für die Tastenbelegung
Abbildung der Benutzeroberfläche des Access Controllers mit einer Vorschau der Tastenbelegung
Abbildung der Benutzeroberfläche des Access Controllers mit einer Vorschau der Tastenbelegung

Controller-Kopplung und Anpassung der Analog-Sticks

Bis zu zwei Access Controller und ein kabelloser DualSense-Controller (oder DualSense Edge) können zusammen als ein einziger virtueller Controller verwendet werden, wodurch Spieler Geräte kombinieren oder gemeinsam mit anderen spielen können. Ähnlich wie beim kabellosen DualSense Edge-Controller können Spieler auch die Startposition und die Empfindlichkeit der Eingaben feinjustieren. Die Möglichkeit, die Deadzones (die Entfernung, die der Analog-Stick zurücklegt, bevor er im Spiel erkannt wird) und die Empfindlichkeit des Sticks anzupassen, ist besonders hilfreich für Spieler, die ihre Feinmotorik während des Spiels verbessern wollen.

Abbildung der Benutzeroberfläche des Access Controllers zeigt die Möglichkeit, bis zu zwei Access Controller mit einem DualSense-Controller zu koppeln
Abbildung der Benutzeroberfläche des Access Controllers zeigt die Möglichkeit, bis zu zwei Access Controller mit einem DualSense-Controller zu koppeln
Abbildung der Benutzeroberfläche des Access Controllers, die die Empfindlichkeit des Analog-Sticks und die Optionen zur Anpassung der Deadzone innerhalb eines vom Benutzer erstellten Steuerungsprofils anzeigt
Abbildung der Benutzeroberfläche des Access Controllers, die die Empfindlichkeit des Analog-Sticks und die Optionen zur Anpassung der Deadzone innerhalb eines vom Benutzer erstellten Steuerungsprofils anzeigt

Umschaltmodus

Der Access Controller verfügt außerdem über einen Umschaltmodus, mit dem Spieler das Verhalten jeder Taste so einstellen können, dass sie wie die Feststelltaste auf einer Tastatur funktioniert. Wenn ihr beispielsweise den Umschaltmodus für die Beschleunigungseingabe in einem Rennspiel aktiviert, beschleunigt der Access Controller das Auto, ohne dass ihr die Taste gedrückt halten müsst.

PS5-Screenshot von Gran Turismo 7 mit aktiviertem Toggle-Modus für die "R2"-Taste auf dem Access Controller
PS5-Screenshot von Gran Turismo 7 mit aktiviertem Umschaltmodus für die “R2”-Taste auf dem Access Controller

Die Spieler können den Umschaltmodus für jede programmierbare Eingabe aktivieren. Wenn ihr zum Beispiel in einem Spiel nur sprinten könnt, indem ihr “L3” (den linken Analog-Stick) gedrückt haltet, was körperlich anstrengend sein kann, könnt ihr diese Eingabe so ändern, dass sie sich wie “Klicke L3, um zu sprinten” verhält, indem ihr den Umschaltmodus für die Taste, die ihr L3 zugeordnet habt, aktiviert.

Die Entwicklung der Barrierefreiheit auf PS5

Neben neuen Details zum Access Controller freuen wir uns, heute ein Video zu veröffentlichen, das die laufenden Bemühungen unserer Produktentwicklungs- und PlayStation Studios-Teams unterstreicht, Gaming für mehr Spieler auf PS5 zugänglich zu machen. Erfahrt von Teammitgliedern auf der ganzen Welt, wie sie daran arbeiten, die Barrierefreiheit von Spielen auf PS5 durch unseren bald erscheinenden Access Controller, die Benutzeroberfläche der Konsole und neue Spiele zu verbessern:

Erster Blick auf neue Bilder und die Benutzeroberfläche des Access Controllers für PS5, ein brandneues Controller-Kit für Barrierefreiheit

In den kommenden Monaten werden wir mehr über den Access Controller für PS5 berichten, einschließlich weiterer Produkt- und Veröffentlichungsdetails. Vielen Dank an alle Spieler, die uns wertvolles Feedback gegeben haben und uns jeden Tag dazu inspirieren, durch Innovation und Zusammenarbeit mit euch – unserer Community – mehr Menschen die Freude am Spielen zu vermitteln.

* AMPS ist ein dem Industriestandard entsprechendes Befestigungsmuster für die Anbringung von Geräten an Ausrüstungen, einschließlich barrierefreier Ausrüstungen.

Kommentare sind geschlossen.

2 Kommentare

  • sgetdinixon

    Ich bin körperlich behindert und ich kann nur mit einer Hand spielen es wäre ein Vorteil wenn ich den Controller mit einer Hand benutzen könnte bitte!

    • Bin mir sicher das dies funktionieren wird. Falls deine Hand belegt ist, kannst du auch durch externe Tasten die Knöpfe mit anderen Körperteilen steuern (falls dies möglich ist). Habe schon viel gesehen wo Menschen nur mit dem Mund ein schwere Spiel durchspielen,…

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