Trefft die Helden und Schurken des neuen Koop-/Wettkampfspiels von Robot Entertainment
Elyse, Art Lead, Robot Entertainment
Hallo, PlayStation-Fans! Ich bin Elyse, Art Lead für ReadySet Heroes bei Robot Entertainment. Ich freue mich, ankündigen zu können, dass ReadySet Heroes am 1. Oktober für die PlayStation 4 erscheint. Ihr könnt das Spiel bereits jetzt vorbestellen und euch einige spaßige Inhalte sichern, auf die wir näher in diesem Blogeintrag eingehen werden.
Ich kann es kaum erwarten, dass ihr das Spiel erleben könnt, und freue mich darauf, einige Details zur Welt von ReadySet Heroes sowie den Charakteren, die sie bewohnen, mit euch zu teilen. Wir haben eine fantasievolle Welt erschaffen, in der ihr auf grauenvolle Gegner und herausfordernde Rätsel stoßen werdet. Schafft diese Hindernisse mit eurem Können aus dem Weg und beweist, dass ihr die wahren Champions seid.
Unsere Helden
Jedes Spiel braucht Helden. Deswegen haben wir eine vielfältige Reihe von liebenswerten Helden erschaffen, zwischen denen die Spieler wählen können. Es gibt zehn spielbare Helden*, von denen jeder seine eigene, einzigartige Persönlichkeit besitzt. Jeder Held verließ seine Heimat, um sich der Herausforderung zu stellen und zum Champion zu werden.
Ich würde euch gerne einige meiner persönlichen Lieblingshelden vorstellen und näher darauf eingehen, wie wir sie entworfen haben.
Tuck
Tuck der Dachs ist mutig, selbstbewusst und abenteuerlustig. Er war der erste Held, den wir für das Spiel erschaffen haben. Wir haben viele verschiedene Ansätze ausprobiert, um die Eigenschaften eines Dachses in sein Design einfließen zu lassen. Tuck stellte dann auch die Grundlage für das Design der anderen Helden dar. Um das stilisierte Aussehen zu erreichen, dass wir uns wünschten, haben wir die Texturen und Muster seines Fells so vereinfacht, dass diese auch aus der Sichtweite der Kamera im Spiel noch gut erkennbar sind.
Dixie
Dixie die Häsin ist mutig, witzig und ein bisschen draufgängerisch. Ihre energetische Persönlichkeit passte perfekt zu einem Hasen und ihre riesigen Ohren und großen Füße verleihen ihr ein lustiges Erscheinungsbild.
Ollie
Ollie die Echse ist ein unerfahrener, etwas tollpatschiger Krieger, der stets gut gelaunt ist. Das Entwerfen einer Echse stellte eine gute Gelegenheit dar, ein wenig Farbe in die Auswahl der Helden zu bringen. Es hat sehr viel Spaß gemacht, sich Muster für seine Punkte und Streifen zu überlegen!
Willow
Willow der Specht ist eine scharfsinnige, ernste und etwas mysteriöse Kämpferin. Die Integration eines Vogelhelden hat unseren Animatoren die Gelegenheit gegeben, ein wenig Spaß mit den Animationen zu haben. Schaut euch nur an, wie sie ins Bild gleitet und sich auf typische Weise ruckartig bewegt, wie es auch Vögel tun.
Unter die Lupe genommen
Als wir uns auf das Design der Helden festlegen mussten, stellten wir relativ schnell fest, dass tierische Helden am besten in unsere Welt passten. Nach dieser Entscheidung mussten wir zunächst herausfinden, welche Art von Tieren sich am besten als Helden eignen. Wir haben dabei aber auch festgestellt, dass uns die Tiere auch vor einige technische Herausforderungen stellen würden.
Die größte davon lag darin, wie wir unterschiedliche Größen und Proportionen erzielen und dabei für die Animationen dasselbe Skelett verwenden konnten. Unten könnt ihr sehen, welche verschiedenen Charakterstile wir uns haben einfallen lassen. Anhand dieser Stile konnten wir herausfinden, welche Helden mit denselben Animationen funktionieren und dabei gleichzeitig noch genügend Spielraum zwischen den verschiedenen Tierarten lassen würden.
Die Helden besitzen nur geringe Unterschiede in ihren Startwerten (z. B. Geschwindigkeit und Angriff). Indem wir die Größen und Proportionen der Helden nicht zu stark voneinander abweichen ließen, wollten wir als Designer also auch sicherstellen, dass nicht der Eindruck entstehen konnte, dass diese Werte durch das Erscheinungsbild der Helden beeinflusst werden.
Die Gegner
Was wäre eine Prüfung ohne Gegner? ReadySet Heroes ist da keine Ausnahme! Während des Dungeon-Crawl-Teils des Spiels müssen die Spieler ihren Weg durch mehrere verschiedene Welten finden, von denen jede über ihre eigenen Widersacher verfügt. Die Grafik- und Spieldesigner haben eng zusammengearbeitet, um sich gemeinsam Gegner zu überlegen, die sowohl optisch unterhaltsam als auch herausfordernd im Kampf sind.
Unser Entwurfsprozess war dabei sehr organisch, um so die Kreativität zu fördern. Das Designteam traf sich mit den Grafikern der Concept-Art, um sich über ihre ersten Ideen zu unterhalten und darüber, welche Kreaturen am besten in welche Welt passen. Anschließend haben die Grafikdesigner einige grobe Entwürfe für Gegner angefertigt, die zu den Spielmechaniken passten, die sich die Spieldesigner überlegt hatten. Lasst uns einen Blick auf einige der Gegner werfen, denen ihr begegnen werdet.
Der Waldsprössling
Diese Kerlchen sind zwar klein, aber sie sind genauso entschlossen und bissig wie alle anderen Gegner. Wir haben es mit einigen verschiedenen Farbschemas versucht, bevor wir uns schließlich für eine Kombination aus Pink und Grün entschlossen haben, was sie wirklich als Bewohner des Waldes kennzeichnet. Selten werdet ihr einen Waldsprössling alleine antreffen, und obwohl sie nicht zu den stärksten Gegnern zählen, können ihre Speerattacken gerade in größeren Gruppen eine echte Herausforderung darstellen.
Das Skellie
Das Skellie ist genau die Art von Geselle, der man nachts auf einem Friedhof nicht begegnen möchte. Skellies waren die ersten Gegner, die wir entworfen haben. Die übertriebenen Proportionen ihrer Köpfe und Körper legten den Stil für den Rest der Gegner fest. Diese Gegner wandern umher, bis sie einen Spieler erblicken, und greifen diesen dann mit ihrem Breitschwert an.
Die Lavaschildkröte
Lavaschildkröten sind nicht gerade die schnellsten Kreaturen – wenn ihr allerdings nicht in Flammen stehen wollt, solltet ihr ihnen trotzdem aus dem Weg gehen. Sie sind auf den Pfaden der Höhlenwelt zu finden und greifen euch an, wenn ihr ihnen zu nahe kommt. Ihre harten Panzer machen sie wesentlich hartnäckiger zu besiegen, als man vielleicht vermuten würde.
Der Schleimritter
Der Schleimritter ist ein hervorragendes Beispiel für unsere Herangehensweise beim Entwerfen von Gegnern. Die Spieldesigner haben nach einem größeren Charakter gefragt, der zwar langsam, dafür aber extrem stark ist. Ein Rüstung tragender Gegner passte perfekt zu den anderen Kreaturen, die man in den Räumen und Gängen des Schlosses finden kann.
Um dem Ganzen noch das gewisse Etwas zu verleihen, hatten die Concept-Art-Grafiker die Idee, den lila Schleim, den wir bereits für das Schoss entworfen hatten, von der Rüstung Besitz ergreifen zu lassen. Dadurch entstand schließlich der Schleimritter in seiner aktuellen Form. Macht nicht den Fehler, diesen Gegner zu unterschätzen, denn schon ein einziger Schwung seines Streitkolbens kann verheerenden Schaden anrichten.
Hoffentlich hat es euch gefallen, ein wenig mehr über die Charaktere von ReadySet Heroes zu erfahren, und vielleicht denkt ihr ja schon darüber nach, welchen Helden ihr spielen wollt. Also ich werde Ollie nicht aus der Hand geben! Es gibt weitere Charaktere zu entdecken – darunter auch einige epische Bosse, die es zu bekämpfen gilt – also macht euch darauf schon mal gefasst.
Ab heute könnt ihr euch bereits einige exklusive Inhalte sichern, die wir uns extra für PlayStation-Spieler überlegt haben. Dazu zählen unser digitaler Soundtrack und ein besonderes Kostüm sowie eine Krone, die euer Held sowohl online als auch offline tragen kann.
Obendrein erhaltet ihr sofort 10 PSN-Avatare mit unseren Helden und ein Design, mit dem ihr euer PlayStation 4-System verschönern könnt!
*Den Spielern stehen zu Beginn fünf Helden zur Verfügung. Spieler müssen bestimmte Herausforderungen bewältigen, um die übrigen fünf Helden freizuschalten.
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