Crash Bandicoot N. Sane Trilogy bringt die Klassiker im Remaster-Paket auf PS4

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Crash Bandicoot N. Sane Trilogy bringt die Klassiker im Remaster-Paket auf PS4

Vicarious Visions über die gewaltige Aufgabe einer Neuauflage und neue Funktionen


Dan Tanguay, Vicarious Visions:

Im Dezember 2015 betrat Shawn Layden, Vorsitz der SIE Worldwide Studios, in einem T-Shirt die Bühne der PlayStation Experience-Pressekonferenz, auf dem eine von Fans heiß geliebte Beuteldachs abgebildet war.

Viele Fans waren der Meinung, das Shirt war als Teaser gedacht. Sie hatten erwartet, Shawn Layden würde bestätigen, dass Naughty Dogs Crash Bandicoot-Trilogie für die aktuelle Konsolengeneration überarbeitet wird.

Nun, wir freuen uns, heute endlich bestätigen zu können, dass dieser Wunschtraum tatsächlich realisiert wird. PSX-Besucher können eine Demo von Crash Bandicoot N. Sane Trilogy anspielen!

Remaster oder Remake?

Wir hier bei Vicarious Visions lieben Crash und wir freuen uns unheimlich N. Sane Trilogy spielen und anbieten zu können. Aber wir können nicht jedermann nach Anaheim schiffen, um es selbst zu spielen, deshalb gibt es hier einen kleinen Einblick, der einige brennende Fragen beantworten wird. Und die größte Frage, die unser jeder immer wieder stellt ist: „Ist es ein Remaster oder ein Remake?“

Die Antwort ist nicht einfach.

Es ist sozusagen unmöglich, ein traditionelles Remaster der originalen Naughty Dog-Spiele zu machen. Sie sind etwa 20 Jahre alt und Technologie machte zu dieser Zeit gewaltige Fortschritte. Der ursprüngliche Code ist beinahe nicht zu verwerten. Beinahe.

Aber wir sehen es nicht als Remake. Wir wissen, wie sehr ihr die Originalspiele alle liebt, deshalb wollten wir sie nicht neu erfinden. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ist ein Remaster Plus.

Die Wiederherstellung einer Legende

Der erste Schritt in unserem Remaster Plus war es, zu verstehen, was die alten Naughty Dog-Spiele so großartig machte und wieso Fans sie bis zum heutigen Tag heiß lieben. Die beste Möglichkeit, ein Spiel zu verstehen, ist, es zu spielen und Junge, haben wir die Crash-Spiele gespielt. Wir haben sie bis zu einem Punkt gespielt, an dem Controller unserem Hämmern des Sprung-Buttons nicht mehr gewachsen waren und ausgetauscht werden mussten. Wir suchten in ersten Konzeptgrafiken und Werbespots nach Inspiration. Und das war uns nicht genug; wir begaben uns weiter in die Vergangeheit, um sogar das Material zu verstehen, dass Naughty Dog ursprünglich inspirierte, darunter Falsches Spiel mit Roger Rabbit? und die Looney Tunes.

Mit all diesen Erkenntnissen im Kopf begannen wir mit der Arbeit. Die ursprüngliche, flache Geometrie von Naughty Dog diente als Wegweiser, als wir das Crash-Gameplay von Grund auf neu aufbauten und dabei seine Einfachheit und Präzision einfangten. Während die Levels Form annahmen, begannen wir unseren eigenen ausgeprägten Stil in Sachen Grafik, Animation und Audio einfließen zu lassen.

Sehen wir uns die Resultate an! Hier sind einige Beispiele aus dem Arbeitsprozess, die euch zeigen, was ihr erwarten könnt:

  1. Neu entwickelte Level, basierend auf der ursprünglichen Geometrie:
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  3. Nach ursprünglichen Designs neu entwickelte Charaktere:
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  5. Neu produzierte Zwischensequenzen:
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Hinzufügen neuer Funktionen

Weil es sich hier um ein Remaster Plus handelt, haben wir die Möglichkeit, neue Funktionen hinzuzufügen.

Sich für neue Funktionen zu entscheiden ist ein schwieriger Prozess. Wir zogen viele Dinge in Erwägung, darunter die Ideen des Teams und Wünsche von Fans, aber eventuell der wichtigste Punkt, den wir in Erwägung zogen, war es, die Serie weiterzuentwickeln. Naughty Dog lernte viele Lektionen über den Verlauf ihrer drei Spiele, deshalb waren die ersten Funktionen, an denen wir arbeiteten, jene, die wir von den einzelnen Spielen auf alle drei Spiele anwenden konnten.

Hier ein paar Beispiele aus dem Arbeitsprozess:

  1. Vereinheitlichtes Speicherpunkt & Speicher-System. Dies inkludiert manuelles Speichern und automatisches Speichern. (Ja, das erste Spiel hat jetzt ein ordentliches System für Spielstände!)
  2. Vereinheitlichtes Menü-System. Hier ein Beispiel des Menüs in Crash Bandicoot:
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  4. Time Trials in allen drei Spielen!
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Das ist alles Leute!

Das sind nicht alle neuen Funktionen der N. Sane Trilogy. Allerdings sind das alle, die wir heute mit euch teilen können.

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Aber ganz im Ernst, wir haben keine Zeit für mehr. Wir müssen weiter am Spiel arbeiten. (Naughty Dog hat so viel Gameplay diese originalen PlayStation-CDs gesteckt!) Wir hoffen, ihr habt Spaß mit diesem Vorgeschmack auf Crash Bandicoot N. Sane Trilogy und wir freuen uns schon, bald mehr mit euch zu teilen!

Kommentare sind geschlossen.

1 Kommentar

  • Dragonis1977

    Da freu ich mich drauf – wäre auch schön, wenn ma ein komplett neues Spiel kommen würde .-)