Wir stellen erneut vor: das brandneue Shu

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Wir stellen erneut vor: das brandneue Shu

Entwickler Coatsink zur Überarbeitung seines 2,5D-Indie-Plattformers


Jack Sanderson, Coatsink:

Shu ist ein 2,5D-Plattformer, der niedliche, handgezeichnete Charaktere mit lebhaften 3D-Umgebungen verbindet. In Gestalt unseres tapferen Protagonisten Shu werden die Spieler rennen, springen, gleiten und Spezialfähigkeiten einsetzen, die ihr erhaltet, indem ihr Dorfbewohner rettet – immer auf der Flucht vor einem apokalyptischen Sturm, der die Welt zu verzehren droht.

Shu

Spielentwicklung ist ein Prozess, der durch häufige Wiederholung einzelner Schritte geprägt ist, und besonders bei Shu hat sich dies bewahrheitet. Wir hatten Ideen, die sich auf dem Papier großartig anhörten, aber nicht richtig funktionierten, als wir sie in unsere langsam entstehende, interaktive Spielwelt brachten. Das führte dazu, dass wir während der Entwicklung Teile des Spieles grundlegend überarbeiten. Die Veröffentlichung von Shu war ursprünglich für 2015 geplant, aber gegen Ende des vergangenen Jahres haben wir unsere Fortschritte überprüft und entschieden, dass wir das besser hinkriegen können. Zwar bedeutete das, dass sich die Entwicklung in die Länge zog, doch das Ergebnis war ein Spiel, mit dem wir viel zufriedener sind.

Zu den wichtigsten Überarbeitungspunkten gehörten der Sturm (Erscheinung und Verhalten), Levelstrukturen (um dem neuen Fokus auf Speedrunning besser zu entsprechen) und die Funktionsweise einiger Dorfbewohner-Kräfte. Zudem haben wir neue Funktionen wie Zeitrennen und Bestenlisten hinzugefügt.

Wir haben früher bereits erwähnt, dass Shu von Spielen wie Rayman, Klonoa, Donkey Kong Country und Sonic inspiriert wurde (um nur ein paar zu nennen), und trotz unserer Veränderungen ist das insgesamt immer noch der Fall. Wir haben verschiedene Umgebungen, alle mit eigenem Stil und Kombinationen aus Dorfbewohnern, die euch neue Fähigkeiten verleihen und für abwechslungsreiches Gameplay sorgen. Auch das Art-Design wurde überarbeitet, sodass sich jetzt jeder Level noch ein wenig immersiver und lebendiger anfühlt.

Shu

Eine der großen Änderungen ist der Tod von Charakteren. Wie wir bereits gesagt haben, rettet ihr auf Shus Reise Dorfbewohner, von denen euch jeder eine neue Fähigkeit verleiht. Ursprünglich fungierten diese Charaktere zudem als Extraleben: Wenn der Sturm Shu erwischte, packte er sich einen der Charaktere und verschlang ihn. Das verschaffte dem Spieler zusätzliche Zeit, um zu entkommen, nahm aber die Fähigkeit dieses Charakters von dort an aus dem Spiel. Uns gefiel, wie bittersüß sich diese Idee anfühlte, aber aus praktischer Sicht stellten wir fest, dass sie einen Haufen Probleme verursachte. In erster Linie bedeutete es, dass wir mehrere Routen durch die einzelnen Levels schaffen mussten. Jetzt könnte man meinen, dass Abwechslung in dieser Hinsicht von Vorteil wäre, aber in der Praxis bedeutete es, dass Spieler eine langweiligere Route in Kauf nehmen mussten als diejenigen, deren Dorfbewohner noch alle lebten. Wir sind uns sicher, dass das Entfernen dieser unerbittlichen Mechanik das Spielerlebnis angenehmer macht.

Wir haben jedoch nicht nur Features entfernt, wir haben auch eine Menge neue hinzugefügt. Als wir Shu-Demos auf Veranstaltungen vorführten, fiel uns auf, dass die Spieler besonders viel Spaß an den Zeitrennen hatten, die wir veranstalteten. Deshalb haben wir unseren Fokus auf Speedruns verstärkt, das Gameplay entsprechend angepasst und Erfolge sowie Bestenlisten hinzugefügt, um alles aus diesem Aspekt herauszuholen. Wir hoffen, dass euch dieses kompetitive Element eine weitere Unterhaltungsebene verschafft. Wir sind schon gespannt, wer es an die Spitze der Bestenlisten schaffen wird!

Vergleicht man den alten Trailer mit dem neuen, fällt auf, wie weit sich das Spiel seit der ursprünglichen Fassung entwickelt hat:

Hier ist die ältere Version des Spiels …

… und hier die neue.

Unterstützung für das Vita-System war uns sehr wichtig, darum haben wir hart daran gearbeitet, auf beiden Plattformen ein vergleichbares Spielerlebnis zu erschaffen. Shu fühlt sich auf dem tragbaren System genau richtig an und bietet großartigen Spielspaß – besonders, da es mit 60 fps läuft. Um zu zeigen, wie engagiert wir daran gearbeitet haben, Shu auf das Vita-System zu bringen, haben wir einige exklusive Inhalte entwickelt, die nur auf diesem System zur Verfügung stehen. Shu verfügt zudem über eine Platin-Trophäe sowohl für Vita als auch für PS4 – und ja, das Spiel wird mit Cross-Buy erhältlich sein!

Wir sind uns sicher, dass die aufgeschobene Veröffentlichung das Spiel ordentlich verbessert hat. Wir haben viele Ecken und Kanten geglättet und gleichzeitig den Spielfluss und den optischen Stil verbessert. Das Ergebnis ist ein Spielerlebnis, das wir bald voller Stolz mit euch teilen können.

Ihr könnt unser handgezeichnetes, mit Liebe entwickeltes Spiel ab dem 4. Oktober 2016 digital für PS4 erstehen. Die Veröffentlichung für PS Vita erfolgt im vierten Quartal 2016. Holt euch erst die PS4-Version, damit ihr anschließend ohne zusätzliche Kosten die Vita-Version erhalten könnt, sobald sie veröffentlicht wird.

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