Die Call of Duty XP startet durch: Live-Stream, Pressekonferenz & mehr

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Die Call of Duty XP startet durch: Live-Stream, Pressekonferenz & mehr

Seht euch das vollgepackte Programm des Call of Duty-Megaevents an


Ali Miller, Activision:

Die Call of Duty XP steht in den Startlöchern und es wird Zeit sich für ein paar dicke Ankündigungen vorzubereiten, die euch auf der riesigen Call of Duty-Fanfeier erwarten. Heute, um 19 Uhr, wird Activision eine Pressekonferenz abhalten, die Besucher und Zuschauer aus aller Welt mit neuen Infos, Trailern, Ankündigungen und mehr versorgt. Wir haben mehr Weltpremieren zu enthüllen als je zuvor auf einem einzigen Event.

Seht euch den Livestream über die Call of Duty-Kanäle auf Twitch, YouTube, Facebook, der Call of Duty-Homepage oder dem Call of Duty: Black Ops 3 Live Event Viewer an, um nichts von der Aufregung dieses Wochenendes zu verpassen!

Watch live video from Call of Duty on www.twitch.tv

Außerdem wird es fünf Studiopanele geben.

Aufbau des Zombie-Universums

Wann? Samstag, 3. September @ 00:30
Panel-Experten: Jason Blundell (Director of Zombies – Treyarch), Craig Houston (Lead Writer – Treyarch)
Moderator: John Rafacz, Director of Communications & Social Media

Die Experten diskutieren die vielschichtige Erzählung der Black Ops Zombies-Saga und sein ehrwürdiges Ende mit Revelations.

Die Musik von Call of Duty: Infinite Warfare

Wann? Samstag, 3. September @ 02:00
Panel-Experten: Stephen Miller (Audio Director – Infinity Ward), Sarah Schachner (Composer), Jonathan Mayer (Senior Music Manager/Producer – Sony Interactive Entertainment)
Moderator: Ashton Williams (Community Manager – Infinity Ward)

Eine Diskussion darüber, was es bedeutet, die außergewöhnliche Musik und Audiosounds für Call of Duty und alle Spielmodi herzustellen. Die Diskussionsteilnehmer erkunden die musikalischen Melodien von Infinite Warfare, warum sie so gestaltet wurden, was sie ausmacht, wie sie zu den Ingame Charakteren, Items, Ereignissen oder Szenarien passen und analysieren die Musik und Audioumsetzung des Spiels. Die Gäste begeben sich auf eine Reise hinter die Kulissen der Aufnahmeprozesse und werden auf die Ankündigung einmaliger Soundtracks vorbereitet.

Kreation der Welt von Call of Duty: Infinite Warfare

Wann? Samstag, 3. September @ 23:00
Panel-Experten: Aaron Beck (Principal Concept Artist – Infinity Ward), Thomas Szakolczay (Lead Concept Artist – Infinity Ward), John Dobbie (Environment Art Lead – Infinity Ward), Joby Harris (Visual Strategist), and Peter Meakin (Spacecraft Systems Engineer)
Moderator: Brian Horton (Studio Art Director – Infinity Ward)

Ein Blick auf die Spielästhetik von Infinite Warfare und wie das „Navy trifft auf NASA Design” die einzigartige Kreation und das Erscheinungsbild des Spiels prägt. Ein tiefer Einblick, in wieweit diese verschiedenen Elemente funktionieren und warum sie als Fiktion im Weltraumsetting dargestellt werden müssen. Wir erforschen die Funktionalität und Zweckmäßigkeit des echten Navy und NASA Designs und inwiefern sie das Ingame Design beeinflusst haben. Wir erfahren mehr über Infinite Warfares Fahrzeuge, das Roboterdesign, Multiplayer Combat Rigs, Leveldesign, Schauplätze, Gesamtlook, usw. Dazu gibt es dann noch einen kurzen Blick auf die Herstellung ausgewählter “Calling Cards” mit einer speziellen Überraschung.

Die Arbeit an Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Wann? Sonntag, 4. September @ 00:30
Panel-Experten: David Pellas (Studio Director – Art & Design – Raven Software), Mike Denny (Lead Designer – Infinity Ward), Oscar Lopez (Multiplayer Designer – Infinity Ward), Thomas Wilson (Co-Studio Head – Beenox), David Mertz (Design Director – Certain Affinity)
Moderator: Jeremy Soule (Sr. Manager of Employee Communications – Activision Blizzard)

Ein tiefer Einblick in das Remastering von Modern Warfare.

Sledgehammer Games – Die Sieben-Jahre-Reise

Wann? Sonntag, 4. September @ 02:00
Panel-Experten: Michael Condrey (Co-Founder & Studio Head), Glen Schofield (Co-Founder & Studio Head)
Moderator: Russell Richardson (Cormack, Call of Duty: Advanced Warfare)

Über die letzten sieben Jahre ist Sledgehammer Games stark gewachsen. Von einer Firma mit zwei Gründern in einem kleinen Büro in 2009 zu einem 250 Mann starken Entwicklerstudio ansässig in einem zweistöckigen Gebäude in der Bay Area – und einer weiteren Zweigstelle in Melbourne, Australien. Begebt euch hinter die Kulissen von Sledgehammer Games Entwicklungsprozessen mit den Studioleitern Glen Schofield und Michael Condrey, inklusive tiefer Einblicke in die Entwicklungsprozesse von Call of Duty: Modern Warfare 3 und Call of Duty: Advanced Warfare.

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