Deacon St. John ist vielleicht genau der Typ, den man in der Apokalypse braucht ...
Matthew Groizard, SIE Bend Studio:
Letzte Woche bei der E3 hat SIE Bend Studio seinen brandneuen PS4-Titel Days Gone präsentiert. Days Gone ist ein gnadenloses, postapokalyptisches Open-World-Abenteuer, das die Geschichte von Deacon St. John erzählt – einem Herumtreiber und Kopfgeldjäger, der sich in der Hochwüste des pazifischen Nordwestens durchschlägt.
Wir haben uns in Los Angeles backstage mit dem Entwicklungsteam getroffen, um etwas mehr über den Protagonisten zu erfahren und herauszufinden, warum seine Geschichte so wichtig für das Spiel ist.
Und auf eine Sache legt das Team bei Bend ganz besonderen Wert, wenn sie über ihr erstelltes Universum sprechen: den kompromisslosen Kampf jeder gegen jeden. „Wer verzweifelt ist, tut, was Verzweifelte eben tun, um zu überleben”, erklärt Senior Designer Ron Allen.
„In den meisten Open-World-Spielen entstehen Gefahren üblicherweise, weil man sie selbst verursacht hat. Days Gone ist eine gefährliche Welt – immer.”
Nachdem wir im umfangreichen Material, das bei der E3-Pressekonferenz von PlayStation gezeigt wurde, gesehen haben, wie eine Horde infizierter Freaker über die Umgebung herfiel, glauben wir ihm aufs Wort.
„So ziemlich jeder Überlebende der Pandemie brauchte das gewisse Etwas – die Fähigkeit zu stehlen, zu töten und in einer harten Welt zu überleben”, fährt er fort.
„Man erkennt es schon am Biker-Wappen auf seinem Rücken: In einem früheren Leben war Deacon St. John Mitglied einer Motorrad-Gang. In dieser Gruppe hat er eine Menge gelernt, und das hat ihm geholfen, zu überleben.”
Das Team steht zu der Antiheld-Persönlichkeit seines Protagonisten. „Er ist ein gefährlicher Typ. Wo immer möglich, setzt er seine Fähigkeiten ein – sein Hunger nach Gewalt und Chaos macht ihn so gut in seinem Job.”
„Er kann draußen Sachen herausfinden und bessere Werkzeuge herstellen. Zum Beispiel kann man sehen, dass er für die Trommel seiner Pistole etwas benutzt hat, das wie ein Ölfilter aussieht. Wenn er also in der Welt Ölfilter findet, kann er sie benutzen und so ein paar gedämpfte Schüsse abfeuern.”
Wir fragen nach, welche Rolle Deacons bevorzugtes Fortbewegungsmittel – ein dreckiges Offroad-Dirtbike – im Spiel spielt.
„Das Motorrad ist sehr, sehr wichtig”, versichert er uns.
„Es ist äußerst wendig – ein Auto passt nicht überall durch und kann bestimmte Dinge nicht tun, die ein Motorrad schafft. Das ist kein übliches Bikergang-Motorrad. Er hat das Ding für die Wildnis angepasst. Auf einer Harley kann man diese Sprünge nicht machen und auch nicht das Gelände durchqueren, das ihr hier gesehen habt.”
Ron erklärt, dass man nicht nur zusätzliche Gegenstände auf dem Motorrad lagern kann. Es ist außerdem das Hauptfortbewegungsmittel in der Spielwelt, mit dem man vor den bereits erwähnten Freakern fliehen kann.
Obwohl das Team so großen Wert auf die kompromisslose Welt legt, betont Ron Bends tiefere Beweggründe für Deacon und seine Story.
„Es geht um das menschliche Befinden – der Typ ist ein gebrochener Mann”, erklärt Ron.
„Viele von uns fahren Motorräder. Das ist eine sehr dynamische Kultur. Sie wird häufig in Verbindung gebracht mit Kriminellen, Chaos und Gewalt, aber es geht auch um Freundschaft und Familie. Weil Deacon so viel verloren hat, klammert er sich an diesen Teil seiner Vergangenheit und hält diese Freundschaften in Ehren. Er muss sich selbst finden, weil er seine Motorrad-Gang nicht mehr hat.”
Wir erzählen euch im Verlauf der Entwicklung mehr über das aufregende neue Projekt von Bend Studio. In der Zwischenzeit solltet ihr die Seite zu Days Gone auf playstation.com zu euren Lesezeichen hinzufügen.
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