Wie ihr Call of Duty: Black Ops III verbessert habt

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Wie ihr Call of Duty: Black Ops III verbessert habt

Euer Beta-Feedback hat im Multiplayer von Call of Duty: Black Ops III einiges bewirkt


David Vonderhaar, Treyarch:

Wir haben es schon mal gesagt, aber es muss wirklich noch einmal gesagt werden: Danke an alle PlayStation-Spieler, die unsere Call of Duty: Black Ops III-Multiplayer-Beta gespielt haben!

Es war eine Menge Arbeit uns für die Beta vorzubereiten – im Prinzip, war es eine Veröffentlichung-vor-der-Veröffentlichung – aber wir wussten alle, dass es sich durch all das wertvolle Feedback von euch, den Fans, bezahlt machen würde.

Am Weg zur Beta, haben wir oft über „Feedback, dass hilft eine bessere Day One-Erfahrung zu schaffen“ geredet. Heute, sind wir hier, um einen Blick auf die häufigsten Rückmeldungen bezüglich des Gameplays zu werfen, und euch aufzuklären, welche Verbesserungen wir in der Folge gemacht haben.

Hier eine Auswahl der Gameplay-Veränderungen und Verbesserungen, die ihr erwarten könnt, wenn Black Ops III am 6. November erscheint:

Call of Duty: Black Ops III

  • Einige Spieler waren unzufrieden, dass die Black Hat-Ausrüstung zu mächtig war. Sie haben recht. Unsere neue Hacking-Mechanik passt die Geschwindigkeit des Hacking an die Entfernung zum Ziel an und ihr werdet präzise zielen müssen, um Punkteserien in einer passablen Zeit zu hacken. Die Zeit-zu-Hacken wurde allgemein erhöht, um das Hacken fordernder zu machen, besonders, wenn es sich um mächtiger Belohnungen handelt. Hacker werden außerdem als roter Punkt auf der Minimap angezeigt, was, zusammen mit der Meldung, dass eine Punkteserie gehackt wird, die Möglichkeit bietet, den Angreifer zur Strecke zu bringen.
  • Nomads Rejack-Fähigkeit sorgte aus einigen Gründen für Kontroverse während der Beta, die meisten davon waren gerechtfertigt. Die Liste enthielt: Brachte man einen Spieler in den Rejack, zählte das nicht als Abschuss, und Spieler verwendeten Rejack um Punkteserien zu aneinanderzureihen. Jetzt, zählt es als Abschuss, wenn man einen Spieler in den Rejack bringt. Spieler erhalten ihren Lohn sofort, während dem Spiel und für ihre dauerhaften Statistiken. Rejack setzt nun auch den Punkteserien-Fortschritt zurück, damit er nicht konstant dafür eingesetzt werden kann, hohe Punkteserien zu erhalten.
  • Wir haben während der Beta eine Menge über die Erschütterungs-Mechaniken bei Treffern geredet – wenn ihr getroffen werdet und eure Waffe aus ihrere Position gerissen wird. Unser verbesserter Networking-Code stapelte diese Erschütterungen zum Teil aufeinander, also haben wir eine Grenze auf die maximale Erschütterung gesetzt, die euch beinflussen kann, während ihr durch euer Visier schaut. Ihr werdet von Treffern weiterhin erschüttert, aber es wird Grenzen geben, die euch näher an eurem Ziel halten.
  • Wir haben die Rückmeldung für Abschüsse verbessert, darunter die rote „Abschussmarkierung“. Diese Markierung wird mit jedem Treffer etwas größer und färbt sich rot, wenn ihr tödlichen Schaden zufügt, um euch zu zeigen, dass ihr den Abschuss gelandet habt.
  • Während der Beta, wurden Granaten durch Spielerbewegungen nach unten oder hinten, unangenehm kurze Distanzen geworfen. Das wurde angepasst, sodass die Spielergeschwindigkeit die Flugbahn einer Granate niemals negativ beeinflusst. Wir haben außerdem die Wurfgeschwindigkeit und -distanz angepasst.
  • Spieler hatten das Gefühl, Erschütterungs- und Blendgranaten waren zu mächtig. Während beide Granatentypen mächtig sein müssen, um ein akzeptabler Ausrüstungsgegenstand zu sein, haben wir die Betäubungszeit um eine Sekunde verringert und bieten euch das Tactical Mask-Extra (um sowohl Erschütterungs- als auch Blendgranaten zu kontern) etwas früher, ab Level 13, an.
  • Aufgrund der starken Nachfrage, haben wir eine „Time in Hill“-Statistik zu den Scoreboards und Ranglisten des „Hardpoint“-Modus hinzugefügt.
  • Spieler fühlten sich nicht ausreichend für die Eskorte des Roboters in „Safeguard“ belohnt. Ihr erhaltet jetzt +25 Punkte für alle drei Sekunden, die ihr den Roboter in die Richtung der gegnerischen Basis eskortiert.
  • Spieler wollen zusätzliche Details über die Herkunft ihrer Tode. Die Kill-Cam und Final Kill-Cam zeigen jetzt, was dich erwischt hat (inklusive Waffe, Punkteserie, Spezialistenwaffe, Ausrüstung, usw.) und welche Extras der Spieler ausgerüstet hat.
  • Zusätzlich wurden einige Waffen-Balancing-Änderungen implementiert, unter Anderem auf die Razorback und die M8A7.

 

#07 - 20140604-0190#08 - Co_Op (5)

   

Nochmal, danke für all eure Rückmeldungen und, dass ihr uns auf diese und einige andere Probleme aufmerksam gemacht habt. Euer Beitrag wird definitiv für eine bessere Erfahrung sorgen, sobald das Spiel verfügbar ist.

Zuletzt: Wir haben während der Beta angekündigt, dass jeder, der die Beta gespielt hat, als Dankeschön ein exklusives dynamisches PS4-Design vom Studio erhalten wird. Haltet die Augen offen und checkt eure Mails und Systemnachrichten auf PS4 im Verlauf der nächsten Woche, für mehr Details darüber, wie ihr an euer Design bekommt.

Danke und wir sehen uns am 6. November!

Kommentare sind geschlossen.

3 Kommentare

  • gegen die Camper und andere die mit ihrer Spielweise das ganze Spiel ruinieren wird natürlich mal wieder nichts unternommen.

  • Warumm dürfen Xboxler jetzt schon preloaden? Warum gucken PS Fans (mal wieder) in die Röhre? Ich hab keine super schnelle Leitung. Das PSN schon gar nicht. Ich würde auch gern am Release losspielen. Aber die Star Wars Beta hsben wir ja auch wieder als letztes aller Systeme bekommen….

  • AlphaGamerTvHD

    Bitte Änderungen an den snipers die ziel Geschwindigkeit is ein wenig zu langsam in Millisekunde Bereich und wenn man mit einer sniper Zielt dann schauen die dafür vorgegebenen animierte Bewegung mit der sniper nicht gut aus zu kantig so wie ein kurzer hänger