Die Geschichte hinter dem kommenden Spiel des norwegischen Studio Rock Pocket Games
Natascha Röösli, Rock Pocket Games:
Hallo an alle! Es ist so toll, einen kleinen Teil der Hintergrundgeschichte von Shiftlings mit euch zu teilen, denn, yepp, das Spiel hat tatsächlich eine!
Der Prototyp von Shiftlings wurde während der Game Jam Competition hier in Norwegen geboren. Dank der Störung durch Ferien, Urlaub und Familie (ähem…), hatten wir nur fünf statt zehn Tage, um uns etwas auszudenken, was zum Thema “Größe zählt” passt. Also war unsere erste Aufgabe natürlich, das Game Design und die Kernmechaniken festlegen.
Trotzdem waren wir immer darauf bedacht, dass es einen Grund geben sollte, warum ihr jedes Level durchspielen wollt, sogar wenn dieser spezifische Grund (und sein Abschluss) erst zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel enthüllt wird. Schließlich ist das Lösen von Puzzles einfach nur so nicht gerade unglaublich interessant.
Nachdem wir das Herz des Spiels fertig hatten, wollten wir sichergehen, das alles um diesen Kern Sinn macht und den Mechaniken einer Bedeutung verleiht.
Wir haben uns ein wenig von unseren Lieblings-Spielshows inspirieren lassen, um einen Rahmen für unser Spiel zu erschaffen. Viele Sendungen haben freche Moderatoren, die lebhafte Kommentare, die nicht immer freundlich sind, abgeben, die ziemlich offensichtlich auf Kosten der Teilnehmer gehen. Wir wollten das bei Zookod, unserer Version dieser Moderatoren, umsetzen – er moderiert die multigalaktische Reality TV Show, in der das Spiel spielt. Die besagte TV Show heißt – ihr habt es euch schon gedacht – “Shiftlings”, einer der (vielen) Gründe, warum wir das Spiel so genannt haben.
Unsere beiden Dumpfbacken haben keine Ahnung, dass jeder ihrer Schritte, jeder Hüpfer und jeder Stolperer beobachtet und kommentiert wird. Sie glauben, sie würden einfach nur ihrem Job als WePlanet Hausmeister nachgehen, obwohl sie eigentlich die Hauptattraktion sind. Oder, besser gesagt, ihre Handlungen.
Als Spieler steuert ihr die Shiftlings bei ihren verschiedenen Aufgaben, aber zur selben Zeit seid ihr auch Teil des Publikums, welches sich an ihren Schwächen erfreut. Zookod kann manchmal motivierend sein, aber er ist nicht unbedingt der nette Typ – aber das muss er schließlich auch nicht. Es macht Spaß, die TV Show zu sehen, aber zur gleichen Zeit erinnert sie daran, dass Entertainment oft darauf basiert, andere dabei zu beobachten, wie sich über sie lustig gemacht wird. Der Rahmen soll also unterhaltsam sein, aber auch aufzeigen, dass diese Shows manchmal unfair und grausam sind.
Zookod agiert außerdem als eine Verbindung zwischen verschiedenen Welten, bringt euch von einem zum anderen Planeten und gibt euch ein paar Hintergrundinfos und andere kleine Infohäppchen über die Orte, an denen ihr spielen werdet. Er gibt sogar ab und an ein paar Hinweise darauf, dass es einen größeren Sinn hinter eurer (und der Shiftlings) Arbeit gibt, die euch durch jedes Level bringt…aber hey, SPOILER!
Der Rest, nun ja… das könnt ihr bald selbst herausfinden! Shiftlings wird ab diesen März auf PS4 als Download erhältlich sein.
Zookod agiert außerdem als eine Verbindung zwischen verschiedenen Welten, bringt euch von einem zum anderen Planeten und gibt euch ein paar Hintergrundinfos und andere kleine Infohäppchen über die Orte, an denen ihr spielen werdet. Er gibt sogar ab und an ein paar Hinweise darauf, dass es einen größeren Sinn hinter eurer (und der Shiftlings) Arbeit gibt, die euch durch jedes Level bringt…aber hey, SPOILER!
Der Rest, nun ja… das könnt ihr bald selbst herausfinden! Shiftlings wird ab diesen März auf PS4 als Download erhältlich sein.
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