Die kniffligen Nonogramm-Rätsel werden Anfang 2015 im PlayStation Store erhältlich sein.
Seid ihr ein Frühlingsmensch? Kendal Cormany findet den Frühling ganz toll, aber nicht nur wegen den kühlen Brisen und den ersten warmen Tagen nach dem Winter, sondern vor allem, weil im nächsten Frühjahr Sketchcross, Spiky Fish Games neuer PS Vita-Titel, erscheinen wird. Lest seine Vorstellung des Spiels und findet heraus, warum auch ihr euch darauf freuen solltet.
Kendal Cormany, Spiky Fish Games:
Hallo Leute, ich bin Kendal, CEO und leitender Programmierer bei Spiky Fish Games. Wir freuen uns, euch ankündigen zu können, dass unser erstes Spiel, Sketchcross, Anfang 2015 exklusiv für PS Vita erscheint.
Sketchcross ist ein Logik-Rätselspiel, das auf den Nonogramm-Regeln basiert. Wenn euch das nichts sagt, stellt euch einfach eine Mischung aus Kreuzworträtseln und Sudoku vor. Vor den Reihen und Spalten stehen Zahlenhinweise, die euch dabei helfen, die entsprechenden Kästchen im Gitter auszufüllen. Dadurch entsteht schließlich ein Bild.
Bei seiner Veröffentlichung bietet Sketchcross 50 Rätsel von einfachen 5×5-Formen bis hin zu komplexen 30×30-Tieren. Das Spiel ist darauf ausgelegt, ganz leicht erweitert werden zu können, und wir haben vor, nach der Veröffentlichung zusätzliche Rätsel anzubieten.
Wenn ihr die Rätsel löst, enthüllt ihr die fertige Form im Block. Wenn ihr alle Rätseln in einem Buch löst, erhaltet ihr die einzigartige Trophäe dieses Buches. Die Trophäen werden in eurem Trophäenzimmer gespeichert, und ihr könnt jederzeit auf sie zugreifen. Zusätzlich gibt es für jedes Rätsel eine Zeit-Bestenliste, auf der ihr eure Abschlusszeiten mit Spielern aus der ganzen Welt und euren Freunden vergleichen könnt.
Sketchcross bietet die Modi Normal und Wahnsinn. Im Wahnsinn-Modus habt ihr nur wenig Zeit, um ein zufällig erstelltes Rätsel zu lösen. In diesem Wettlauf gegen die Zeit werden eure Rätselkünste auf die Probe gestellt. Ich bin schon sehr gespannt, wie viele Rätselspieler das innerhalb der vorgegebenen Zeit schaffen!
Unser Team hat schwer geschuftet, und ich freue mich sehr, euch das Spiel endlich angekündigt zu haben. Wir werden euch bis zum Release regelmäßig mit den wichtigsten Infos und Updates versorgen.
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