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Fünf Dinge, die wir auf der E3 2014 über Mortal Kombat X erfahren haben

Einblicke in neue Charaktere, Kampfstil-Variationen und Umgebungsdetails
Der Anfang des Monats angekündigte Titel Mortal Kombat X ist der Nachfolger des gefeierten Kampfspiels von NetherRealm Studios. Wir sind bei der E3 2014 auf Entdeckungstour gegangen und haben uns einige der wichtigsten Aspekte des gnadenlosen Prügelspiels herausgepickt.

1. Neue Charaktere zum Kämpfen

NetherRealm hat nur vier der neuen Charaktere präsentiert, die zu einer umfassenden Liste mit alten und neuen Kämpfern hinzugefügt werden. In den kommenden Monaten werden viele weitere folgen.
  1. Kotal Kahn – ein Nachfahre von Shao Kahn. Er kann Totems heraufbeschwören, um seine Stärke im Kampf zu steigern, und besitzt einen grausamen Finishing Move, bei dem er seinem Gegner das Herz aus der Brust reißt.
  2. D’Vorah – halb Insekt und halb Mensch. Sie kann Gegner mit ihren Moves vergiften, sodass ihnen weiter Schaden zugefügt wird, auch nachdem sie ihre Combo beendet hat. Außerdem kann sie einen Insektenschwarm heraufbeschwören und besitzt gewaltige Stacheln, mit denen sie ihre Gegner angreifen kann.
  3. Ferra und Torr – zwei zum Preis von einem. Die wilde Ferra reitet auf Torrs Rücken. Sie sind zwar etwas langsamer als andere Charaktere, machen das jedoch durch ihre ungeheure Stärke wieder wett.Torr kann Ferra für Fernangriffe von Weitem auf Gegner werfen.
  4. Cassie Cage – Tochter der „Mortal Kombat”-Ikonen Sonya Blade und Johnny Cage. Cassie setzt sowohl Moves ihrer Mutter als auch ihres Vaters zu zerstörerischen Zwecken ein.

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2. Ihr werdet die Umgebung nutzen müssen

In jedem Level sind Gegenstände verstreut, die ihr zu eurem Vorteil nutzen können. Ihr könnt damit von Wänden abspringen, um über euren Gegner zu springen, oder eine vom Meer angespülte Leiche packen und auf den Gegner werfen. Die Umgebung ist immer da, um euch im Kampf zu unterstützen.

3. Der richtige Kampfstil ist entscheidend

Jeder Charakter hat drei Kampfstil-Variationen zur Auswahl, die die Spielweise des Kämpfers stark beeinflussen können. Unter den Beispielen, die uns gezeigt wurden, waren Pain and Gain (Schmerz und Sieg), eine Variation für Ferra und Torr, bei der Ferra erst von der Seitenlinie aus zusieht. Torr beginnt den Kampf, indem er sich selbst eine Stichwunde zufügt, was den Schaden, den er anrichten kann, dramatisch erhöht. Inferno Scorpion (Inferno-Skorpion) kann Dämonen heraufbeschwören, die ihm im Kampf helfen.
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4. Die Zukunft ist jetzt

Die Geschichte von Mortal Kombat X knüpft direkt an den 2011 erschienenen Titel Mortal Kombat an. Das Spannende ist, dass sie auch die darauffolgenden 25 Jahre umfasst. Neben brandneuen spielbaren Charakteren sehen wir daher außerdem potenzielle Fan-Favoriten in einer späteren Lebensphase und werden Zeuge, wie Johnny Cage und Sonya Blade den „Worst Parents Award” gewinnen, während ihre Tochter für einen Kampf um Leben und Tod in die Arena einzieht.

5. Finish him!

Fatalities (Finishing Moves) sind zurück und unbarmherziger denn je. Im Ankündigungstrailer oben könnt ihr euch einen Eindruck davon verschaffen, was euch erwartet. Schon bald werdet ihr sicherlich mehr sehen. Außerdem hat uns Ed Boon, Creative Director von NetherRealm Studios, noch Folgendes verraten: „Wir organisieren Meetings, bei denen alle ihre Ideen für Fatalities (Finishing Moves) mitteilen. An denjenigen, bei denen alle sagen „das schaffen wir auf keinen Fall”, arbeiten wir als Erstes.”

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4 Kommentare
0 Autorenantworten

Ich hab noch ein „das schaffen wir auf keinen Fall” für Euch: Das Spiel so in Deutschland ungeschnitten rausbringen. ^^

Grüße

Alpha-Jinro 20 Juni, 2014 @ 18:22
2

@ Open-Dev: Eher wäre dass hier korrekt:

3. Dinge die man WIRKLICH über das neue MK wissen soll:

1. Es wird nicht in Deutschland erscheinen
2. Im deutschen PSN-Store wird es keine DLCs geben
3. Man kann warten bis eine Complete-Edition (wie beim Vorgänger) erscheint und importiert diese dann.

4. Warum gibts so oft hier im deutschen Forum überhaupt News zu spielen, die eh wahrscheinlich nicht in Deutschland erscheinen? XD

5. Achja und wenn wir schon dabei sind: Wieso ermöglicht man im deutschen PSN-Store nicht den erwerb von DLCs für indizierte Spiele? Schließlich müsste man ja sowieso erst einmal das Spiel an sich haben um die DLCs nutzen zu können, also dürfte dass doch rein rechtlich kein Prob sein. (Bei MS gehts ja auch, zumindest bei Gears of War 2 kann man auch im Dt.-Store die DLCs holen [Leider macht man das selbe ja nicht bei Dead Rising….])

Alpha-Jinro 20 Juni, 2014 @ 19:19
3

Nachtrag: Wobei ich noch korrigieren muss. MK ist eigentlich ein schlechtes Beispiel dafür, da es ja auf Liste B ist und somit noch ne andere Geschichte als “einfach nur indiziert” (Dead Rising übrigens auch, hab ich etwas verpeilt) Dennoch bleibt ja die Frage bei Liste A Titeln offen, wieso wir da keine DLCs im Store haben…

Seven-Poth-Johna 25 Juni, 2014 @ 09:43
4

Verstehe das nicht wie die USK das entscheidet was darf man spielen und was nicht, Hallo liebe USK die Leute sind Volljährig und nicht Minderjährig.Was mich sehr wundert man kann im Store Dead Island 2 Vorbestellen

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