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The Last of Us – Kartenpaket „Verlassene Gebiete” und Patch 1.05 ab morgen verfügbar

Heute ist Eric Monacelli, Community Strategist von Naughty Dog bei uns am PlayStation.Blog um euch den ersten DLC von The Last of Us zu zeigen. Weiters erfahrt ihr, was alles mit Patch 1.05 gemacht wurde. Die Verbesserungen reichen von kleinen graphischen Änderungen im Single-Player bis hin zu Korrekturen im Verhör-Modus und noch einiges mehr.

Unser erster Download-Inhalt für The Last of Us ist ab morgen verfügbar, wenn sich der PlayStation Store aktualisiert. Möchtet ihr ihn jetzt schon sehen? Da ist er:

Ihr könnt das Kartenpaket „Verlassene Gebiete” für €9.99 kaufen, oder ihr kauft den Season Pass von The Last of Us zum günstigen Preis von €19.99, in dem das Kartenpaket enthalten ist. Wir haben vor Kurzem unsere Zukunftspläne hinsichtlich der Download-Inhalte mit Season Pass und der Ersparnis von 75 % bei einem Kauf bekannt gegeben. Der Season Pass wird nur für begrenzte Zeit verfügbar sein, also holt ihn euch noch heute über den PlayStation Store oder bei eurem örtlichen Spielehändler.

Wir haben außerdem bestimmte Aspekte des Spiels korrigiert. Tatsächlich haben wir unsere Bemühungen so verstärkt, dass wir beschlossen haben, Patch-Version 1.04 zu überspringen und gleich zu 1.05 überzugehen. Mehr über die großen Veränderungen durch Patch 1.05 erfahrt ihr in diesem Video:

Wenn ihr alle durch Patch 1.05 bewirkte Veränderungen sehen möchtet, lest die folgende Liste. Patch 1.05 wird in den nächsten 24 Stunden weltweit eingepflegt.

Multiplayer

Download-Inhalte – Kartenpaket „Verlassene Gebiete”

  • Spielliste für Download-Inhalte für alle Spieltypen hinzugefügt. Dies beinhaltet sowohl die Verkaufskarten als auch die Download-Karten, aber die Download-Karten sollten viel häufiger vorkommen.

Gameplay

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler im siegreichen Team gelegentlich vollständig gefertigte Gegenstände oder Macheten aus Lagern erhielten, während Spieler im Verliererteam falsche Gegenstände erhielten.
  • Spieler erhalten keine wiederkehrenden Waffen mehr (vorgefertigte Molotows/Bomben/Kaufwaffen), wenn sie nicht knapp gewinnen.
  • Die Gleichmäßigkeit beim Spawnen von wiederkehrenden Waffen behoben – in ausgeglichenen Kämpfen gibt es jetzt weniger wiederkehrende Waffen, dafür ein gleichmäßigeres Spawnen in ungleichmäßig gewichteten Kämpfen. Sobald ein Spieler jedoch wiederkehrende Waffen erhält, erhält er sie nicht erneut, bis es im Kampf einen gewissen Fortschritt gegeben hat.
  • Spawning-Logik für das Kantholz wurde in Vorratsraubzug und Verhör angepasst:
    • Einen Fehler behoben, bei dem es für einen Spieler gelegentlich unmöglich war, ein Kantholz in einem Spiel zu erhalten.
    • Die ursprüngliche Spawning-Logik für das Kantholz wurde so umgearbeitet, dass die ersten Kanthölzer etwas später spawnen, um die Eskalation des Kampfes auszugleichen.
    • Die Gesamtzahl möglicher Kanthölzer gesenkt, die in einem Kampf spawnen können, indem der Kampffortschritt in Betracht gezogen wurde.
  • Der zusätzliche Treffer bei modifizierten Nahkampfwaffen wurde vom Raufbold Level 1 auf Level 2 geändert, und der Gesundheitsgewinn durch Nahkampftreffer von Level 2 auf 1.
  • Einen Teilebonus für Spieler, die später einsteigen, hinzugefügt, basierend darauf, wann im Kampf ins Spiel eingestiegen wird. Das schließt die Lücke zwischen Spielern, die am Anfang des Spiels begonnen und dadurch einen Teilevorteil über die Späteinsteiger haben könnten.
  • Wenn ein Spieler nach den ersten 2 Minuten einsteigt, zählt dieser Kampf nicht mehr für Klan-Fortschritt oder Missionen.
  • Einen Fehler bei Kontrollpunkt und Lakeside behoben, wo es Orte gab, an denen einige Gegenstände nicht aufgehoben werden konnten.
  • Eine Korrektur vorgenommen, die verhindert, dass Spieler die Fahnenstange in der Karte „Highschool” hochklettern können.
  • Einen Fehler behoben, bei dem Levelgrafik in Der Damm ausfällt.

Korrekturen im Verhör-Modus

  • Spiele enden nicht mehr unentschieden, es sei denn, beide Teams befinden sich im selben Abschnitt des Aufschließprozesses. Falls ein Team mehr Verhöre als das andere hat, gewinnt dieses Team den Kampf.
  • Der zusätzliche Teilebonus für einen eindeutigen Sieg wird nur verliehen, wenn das Schließfach komplett aufgeschlossen ist. Ansonsten wird nur der Standard-Siegbonus verliehen.
  • Die Killcard beschreibt jetzt korrekt, ob euer Charakter exekutiert oder verhört wurde.
  • Feuer auf dem Boden (von einem Molotow) fügt dem Spieler jetzt Schaden zu, wenn dieser versucht, das Schließfach zu öffnen, und unterbricht damit den Aufschließprozess.
  • Der Verhöranimation wurde Ton hinzugefügt.
  • Einen Fehler behoben, bei dem im Verhör-Modus bei Kampfende keine Musik gespielt wurde.

Technische Korrekturen

  • Das Intro wird jetzt bei Start des Spiels nicht mehr gelegentlich zweimal zu hören sein.
  • Ein blinkendes Ausrufezeichen erscheint auf der Option für Download-Inhalte, wenn neue Gegenstände hinzugefügt werden.

Singleplayer

  • Kleine Änderungen für ein paar Grafiken im Spiel.

Das ist erst der Anfang, wir arbeiten bereits am nächsten Patch. Und jetzt geht online, habt Spaß mit den neuen Karten und kämpft ums Überleben. Wir sehen uns online!

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