Hallo zusammen! Heute enthüllen wir den zweiten Teil unserer vierteiligen „Making Of”-Serie über das kommende PS3-Abenteuer BEYOND: Two Souls.
Lasst euch von Autor und Director David Cage und seinem Team bei Quantic Dream davon erzählen, wie es sich anfühlen wird, BEYOND zu spielen und wie das Team das Interface überarbeitet hat, um ein noch intuitiveres und packenderes Gameplay-Erlebnis zu ermöglichen als bei Heavy Rain, dem vorherigen Titel des Studios.
Nächste Woche kommt der dritte Teil dieser Serie auf euch zu, der tiefer in den aufwendigen Motion-Capture-Prozess eintauchen wird, der bei BEYOND: Two Souls ein ganzes Jahr gedauert hat.
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