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Das Beste aus zwei Welten: Zusammenlegungen der PlayStation All-Stars

Aufbauend auf fast zwei Jahrzehnten PlayStation-Geschichte, stellt PlayStation All-Stars Battle Royale eine Traumliste von legendären Kämpfern der PlayStation-Vergangenheit zusammen. Aber die Figuren sind nur die halbe Geschichte: Entwickler SuperBot Entertainment investierte viel Blut, Schweiß und Tränen in die Ausarbeitung der Kampfspiel-Szenen, von denen je zwei klassische PlayStation-Handelsmarken zu einer Marke verarbeitet wurden, deren Größe aber die Summe der zusammengefügten Teile übersteigt.

“Wir haben ein großes Team von Designern, Künstlern und Programmierern, das an den Avataren arbeitet, wir haben aber auch ein Team, das sich mindestens genauso viel mit den Leveln beschäftigt”, sagte der Spieledirektor Omar Kendall in einem neuen enthüllenden Interview zu PlayStation.Blog. “In solchen Spielen ist dies ein gigantisches Vorhaben, weil die Levels von sehr großer Bedeutung sind.”

PlayStation All-Stars Battle Royale

Die Idee, zwei scheinbar nicht zusammenhängende Spielwelten zu verschmelzen, kam uns früh bei der Entwicklung der Spiele. Der mittlerweile vertraute Hades-Level diente dabei als Ursprung des Konzepts.

“Wir hatten diese Idee von einem riesigen Hades, der verheerendes Chaos auf dem Spielfeld anrichtet, während unbeschwerte Musik eingespielt wird und die Patapons über den Hügel kommen, um ihn umzuwerfen”, erinnert sich Kendall. “Als das zusammengefügt war, wussten wir, dass wir in der richtigen Richtung arbeiteten.”

Das Design der einzelnen Levels ist das Herz der Computerspiele, auf dem alles fest verankert ist. “Wir beginnen damit, dass sich eine Reihe von Designern und Entwicklern rund um einen Tisch setzt, um ein interessantes Schlachtfeld auszutüfteln, in dem gekämpft werden soll”, sagte Kendall. Manchmal stellt es sich von selbst heraus, ob es sich um eine Dreamscape „ immer-anwachsende” Level-Architektur (eine Anspielung auf LittleBigPlanets Level-Kreator) oder um das vertikale Verschieben wie in Alden’s Tower (eine Huldigung auf inFamous’ Endlevel) handelt.

“Einige Kämpfer zeichnen sich gegen Feinde aus, die vor ihnen sind, andere gegen solche, die sich direkt über und unter ihnen befinden”, erklärte Kendall, “deshalb erstellen wir Spielfelder, die diese Vor-und Nachteile nutzen.” Ein typisches Beispiel: Chop-Chop Master Onions winziger Dojo ist entwickelt, um Platzangst zu erzeugen, während Metropolis ganz offen ist und damit Strategien begünstigt, die auf längere Reichweiten angelegt sind.

PlayStation All-Stars Battle RoyalePlayStation All-Stars Battle Royale

“Der technische Prozess kann sehr kompliziert werden, wenn all unsere Ideen zugrunde gelegt werden”, gibt Kendall zu. “Viele Levels im Spiel werden im Wesentlichen nur einmal benötigt. Um eine bestimmte Kampfart zu konstruieren, setzen wir eine Menge Technologie ein. Und dann werfen wir alles weg und machen einen völlig unterschiedlichen Ablauf im nächsten Level.

Obwohl es ineffizient ist, ergibt dieser Ansatz doch einige umwerfende Ergebnisse. Dies ist der Fall beim aufregenden Mixen der beiden Spiele Uncharted 3 und BioShock Infinite. “Als wir zum ersten Mal die Demonstration in Columbia sahen, hinterließ dies einen starken und nachhaltigen Eindruck”, erinnert sich Kendall. “Wir wussten, dass wir diese Welt und die Figuren in einen unserer Levels einbauen wollten. Dann inspirierte uns die berühmte Frachtflugzeug-Szene von Uncharted 3 und der Rest ist bekannt.

Interessante visuelle Gegensätze könnten ein anderes Mal zündende Eingebungen für ein Zusammenmischen liefern. Fest verwurzelt startet „Time Station” im seltsamen „Ape Escape Universe”. Nach der Hälfte des Spieles zeigt ein Teleportations-Fehler das Universum von „Resistance 3″ in einer blutenden Umwelt – inklusive einer monströsen, randalierenden Spinne (Widowmaker).

Es ist wichtig zu wissen, dass diese Level-Entwicklungen nicht nur bloße kosmetische Schnörkel sind: Der Aufbau eines dynamischen Kampfgebietes mit neuen Gefahren, neuer Level-Gestaltung und neuen Strategien entwickelt sich genauso organisch wie sich ein Universum zum nächsten entwickelt.

Um einen Insider-Einblick auf unsere Konstruktionsstufen von PlayStation All-Stars Battle Royale zu erhalten, musst du unsere neue Video-Dokumentation ansehen. Welche Etappe interessiert dich bis jetzt am meisten, um damit zu spielen?





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2 Kommentare
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1

Ein Spiel wo mich nicht die Bohne Intressiert, Und das kommt Selten bei mir Vor…

Was ist eingentlich aus der Beta geworden? Wird es auch eine für Plus geben?

Ich kann nicht abwarten!

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