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Ein Balance-Akt der Kraft: Gameplay in The Last of Us

Neue Post von Naughty Dog… Was haltet ihr bisher vom neuen Werk der Uncharted-Macher? Ich glaube, einer Sache können wir uns sicher sein: Diese Leute wissen, wie man ein unterhaltsames Gameplay entwickelt. Oder seht ihr das anders? 😉

Im Februar gab es eine Vielzahl an neuen Infos zu The Last of Us von vielen verschiedenen Publikationen die unser Studio in den letzten paar Monaten besucht haben. Besonders das US-Magazin Game Informer bekam besonders tiefe Einblicke in das Spiel und hat ein Cover Story Hub zusammengestellt, in der sie alle Infos zusammengetragen haben, die sie von ihrem sehr kurze, Besuch mitgenommen haben.

Für mich war der wichtigste Teil ihrer Visite, dass wir ihnen eine fast 15-minütige Gameplay Kostprobe von The Last of Us geben konnten.

Ellie checks dead body


Die Demo beginnt damit, dass Joel und Ellie auf einer Autobahn voller verlassener Autos fahren und einen anderen Überlebenden finden, der verletzt auf ihr Vehikel zu hinkt. Überraschenderweise gibt Joel daraufhin Vollgas und kurz bevor er ihn überfährt, zückt dieser eine Schrotflinte und schießt auf Joel – und verfehlt. Lediglich die Windschutzscheibe ist zerschmettert. Trotz dessen, dass diese Gefahr beseitigt ist, bleibt Joel keine Zeit zum denken, denn eine Gruppe weiterer Überlebender rollt einen Bus den Berg hinunter der auf Joel und Ellie zurast und ihren Truck in eines der verlassenen Geschäfte schleudert.

Hier beginnt auch das Gameplay: Eine sehr spannende Szene in der sich die KI von The Last of US entfalten kann; wie die Effektivität der Waffen die Spannung im Kampf beeinflusst; das Erkunden und Suchen nach Waffen und die Beziehung zwischen Ellie und Joel – vor, nach und während dem Kampf.

Joel and Ellie talkingJoel hit with plank

Joel grapplingJoel uses weapon as plank

Ellie throws brickEllie throws brick_ALT

Joel und Ellie werden sofort von einer Gruppe von Überlebenden angegriffen, welche zu einer brutalen Nahkampf-Szene mit Joel führt, bevor die anderen Widersacher ihre Waffen zeigen und Schüsse abfeuern. Bis Joel eine eigene Waffe gefunden hat, wird er zum gejagten und erst als er selbst eine Kugel abfeuern kann, wird hinter Deckung gegangen und ein Spannender Positions-Kampf beginnt. Wenn sie den Klick von Joel’s Pistole hören, werden die Gegner viel aggressiver, denn sie denken, dass sie dadurch, dass sie mehr Munition haben, die Oberhand haben. Gerade als einer der Gegner denkt, er hätte Joel im Visier, wirft Ellie mit einem Ziegelstein nach ihm und Joel kann sich währenddessen mit den Fäusten seiner entledigen.

Joel and Ellie on the run

Doch das war lediglich der erste Ansturm. Die nächste Welle an Gegnern, mit einer vielzahl an Waffen, ist schon etwas schwieriger und so verschanzen sich Ellie und Joel hinter einer zerbrochenen Fensterscheibe und planen, wie sie durch ein nervenaufreibendes Katz- und Maus Spiel die Gegner einen nach dem anderen ausschalten können.

Joel points out bridge

Nach dem Kampf plaudern Ellie und Joel während sie die Umgebung nach nützlichem Zeug erkunden. So kommen sie auch in ein verlassenes Gebäude, in dem diese Überlebenden wohl ihr Lager aufgeschlagen hatten und unschuldige Leute umgebracht haben. Auf der anderen Seite dieses Gebäudes finden sie noch eine verwilderte Autobahn, voller verlassener Autos sowie von der Fauna verschlungen – ein Bild ungeahnter Schönheit. Dieser Führt zu einer Brücke, dem einzigen Weg für die 2 aus der Stadt, weg von den anderen Überlebenden die ihnen Böses antun wollen.

All diese Screens stammen direkt aus der Gameplay Demo – ja, echtes Gameplay. Ich denke sie zeigen die Schönheit dieser zerstörten Umgebungen, der Erkundung und den brutalem Konflikt im Herzen von The Last of Us.

Seit dem sich unsere Besucher verabschiedet haben ist das Team weiterhin fleißig am Werkeln am Spiel und der Story von The Last of us – wir können es kaum erwarten den Vorhang das nächste mal noch ein bisschen weiter auf die Seite zu ziehen.

7 Kommentare
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Der Nachteil einer Erfolgreichen Programmier Schmiede ist Halt, Das wen man schon So Erfolgreiche Spiele wie Uncharted auf dem Markt hat, Alle darauf Folgenden Neue Spiele,Daran Gemessen werden.Und deshalb auch der Druck auf die Programmierer Steigt den Erfolg noch zu Überbieten. Ich denke aber mal das Die Jungs und MĂ€dels von Naughty Dog das Hinbekommen, Und wieder mal ein Neues, Fesselndes und Unterhaltsames Spiel auf den Markt Bringen. Ich Freue mich auf alle FĂ€lle wie Ein Schneeman auf die VÖ von Last of Us.Und das mit Recht, Wie ich Finde. Den was Games Betrifft, Da hat mich Sony ( Naughty Dog ) sehr Selten EntĂ€uscht.Das fĂ€ngt bei Littel Big Planet an, Geht weiter Ă»ber Motorstorm und Uncharted bis Hin zu Resistance und Killzone und es wird mit Last of Us, nicht Aufhören.Hat das Game ein Multiplayer Roland ? Und was mir auch nicht ganz Klar ist, Ob es auf CD oder in den Store kommt ? Und ob es ein UngefĂ€hren Termin fĂ»r die VÖ gibt ( Sommer, Winter, 2012,2013 ) ?

Naughty Dog sind eine der wenigen Spieleschmieden denen ich fast blind vertraue.

Mir ist die Story wichtig, Multiplayer lasse ich fast links liegen (nerven tut der ganze Teamspeak-Kram, stehts ist man mit dem Stumm-Schalten beschĂ€ftigt – vielleicht sollte man dies nur fĂŒr Leute auf der Freundesliste aktivieren, das man dann optional Ă€ndern kann; was nutzt es jemanden zu hören dessen Sprache ich nicht spreche).

Ob jetzt das Spiel 2012 oder 2013 raus kommt ist mir Ă€ußerst Schnuppe (gut Ding will weile haben).

Ich hoffe mal, die Mayas haben kein Recht, sodass ich “The Last Of Us” mit Sicherheit noch zocken werde 😉

Ja,ja TheLastofUs…

Das wohl GrĂ¶ĂŸte PS3 Exklusiv seit Uncharted, HeavyRain, Killzone…. (und keine Avatare im EU Store -.- muss ich nicht verstehen..)

Ich denke dieses Spiel wird HAMMER alleine weil es von einem Besonderen Entwickler kommt “NaughtyDog” diesem Entwickler kann man Blind vertrauen… “ND” ist der Erste Entwickler gewesen (sogar bis heute) der mit der PS3 tatsĂ€chlich umgehen kann und viel/alles rausholt und es dennoch immer hinbekommt noch mehr rauszuholen… UC2-UC3 war schon ein schöner Unterschied und TheLastOfUs legt Grafisch noch ne Platte drauf… Geldgeile 0815 Entwickler wie Activision, Bethesda, THQ sollten mal bei NaughtyDog nachhilfe nehmen und sehen wie man Grafisch gute Spiele Entwickelt ohne Arbeitsspeicher Problemen usw. 😉 wen man sich die PS3 Versionen von zb. CoD, SaintsRow3, SmackdownVsRaw, Skyrim ansieht, sieht man die unfĂ€hig diese Entwickler doch sind!

🙂

@Twotheft: Die sind nicht unfĂ€hig, die mĂŒssen nur mit Kompromissen leben.

6

ICH HABE MICH ZUM ERSTENMAL HIER ANGEMELDET
WAS WOLLT IHR VON MIR? ICH WILL NIX VON EUCH ICH WILL MICH NUR UMSCHAUEN.

ja und wende fertig bist beginn damit deinen kopf aufn isch zu hauen..

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