Willkommen in der Welt des Missionsdesigns. Wenn man den Sprung ins kalte Wasser wagt und auf eigene Faust versucht, herauszubekommen, wie der Editor funktioniert, dann kann das eine sehr lehrreiche und interessante Erfahrung sein. Sucker Punch hat aber auch auf das Feedback zu inFAMOUS 2 gehört und will das Missionsdesign zu einem Kinderspiel machen.
Schaut euch das Einführungsvideo unten an. Wenn ihr noch mehr über den UGC-Modus lernen wollt, könnt ihr euch die komplette UGC Tutorial Video Serie ansehen. Dort wird der komplette Editor bis ins kleinste Detail erläutert.
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