Dead Island: Trailer und Innereien

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Die Top Ten Phrasen auf Twitter sind ein unvorhersehbarer Mix aus nutzlosen Prominenten, #Gedanken und Augenzeugenberichten von aktuellen Nachrichten, normalerweise bevor das ganze von der traditionellen Presse berichtet wird. Vergangenen Monat erschien die Phrase „Dead Island“ und ein Klick verriet, dass es sich um ein Spiel handelte. Dabei ging es gar nicht um ein neu angekündigtes Spiel, sondern um eines, das schon vor Jahren enthüllt wurde und in der Zwischenzeit größtenteils in Vergessenheit geraten ist. Ein stylischer Trailer später war der Titel in jedermanns Twitter-Mund.

Dead Islands Brand Manager bei Deep Silver, Vincent Kummer, sagte dazu:

Unser Trailer war zum großen Teil ein Segen. Man rechnet einfach nicht damit, dass man so viel Interesse für ein Spiel erzeugt, wenn man so etwas herausgibt, zumal das ja auch noch kostenlose PR gewesen ist. Trotzdem sind wir vorsichtig. Die Leute könnten aufgrund des Trailers Dinge von dem Spiel erwarten, die es einfach nicht bietet. Wir wollen deswegen schon sehr früh deutlich machen, worum es in dem Spiel eigentlich geht.

Deswegen wurden wir in ein Lagerhaus im Osten Londons eingeladen um uns durch Untergrund-Wege zu schleichen, das Spiel auszuprobieren und ein bisschen Pizza zu vertilgen. Dead Island ist ein First-Person Action RPG welches während einer Zombie-Apokalypse auf einer tropischen Urlaubsinsel spielt. Das Spiel konzentriert sich stark auf Nahkämpfe in denen man aufheben muss, was gerade so in der Gegend herumfliegt. Auf Arbeitsbänken kann man Waffen kombinieren und verbessern. Uns wurde gesagt, dass es später im Spiel auch Schusswaffen geben soll.

DI Screen 1 O EXCLUSIVE

Zusätzlich dazu gibt es einen Vier-Spieler „Drop in and drop out“ Koop-Modus bei dem man aus verschiedenen Charakterklassen auswählen kann. Eine dieser Klassen ist der „Tank“. Diese Klasse wurde uns bei unserem Playthrough vorgeführt. Wir wurden einem gewissen Sam B. vorgestellt, ein Rapper der nach einer durchzechten Nacht aufsteht und die untote Epidemie aus erster Hand erfährt.

Vincent erklärte uns dazu:

Wir bieten einen Mix aus grobem, emotionalem Storytelling und darüber hinaus Charaktere wie Sam B. Er ist derjenige mit den schmierigen, lockeren Sprüchen im Spiel, die anderen Charaktere sind sehr viel ernster. Zu Beginn des Spiels weiß der Spieler überhaupt nichts. Er verbringt die ersten zwei Stunden damit, herauszufinden, dass er immun gegen die Zombieseuche ist.

DI Screen 2 O

Anders als andere Zombiespiele, und davon gab es eine Menge, war Dead Island, zumindest in den Szenen die wir gesehen haben, immer mit strahlendem Sonnenschein beglückt. Wir haben uns deswegen gefragt, wie man die Angst im Spiel erzeugen will.

Unser Ansatz für die Angst ist, dass der Spieler permanent um sein Leben besorgt ist und eine gewisse Verzweiflung verspürt, die er auch braucht um bereit zu sein, mit allem, was er in der Gegend findet um sein Überleben zu kämpfen.

Wir sagen, dass unsere Spielumgebung ein Paradis ist, für das man sterben könnte. Also bauen wir eine komplette tropische Insel. Alles beginnt am Strandhotel, hinterher sieht man aber auch noch Dschungel, Stadt und einige überraschende Orte die man nicht erwarten würde. Es gibt sowohl Outdoor- als auch Indoorlocations die sich komplett voneinander unterscheiden. Außerdem manipulieren wir das Wetter auf verschiedene Arten um ein neues Level der Angst zu erzeugen.

DI Screen 3 O

In den guten alten Tagen haben sich Spiele immer noch die Mühe gemacht, zu erklären, wie ihre Zombies entstanden sind, wie zum Beispiel bei Resident Evil und seinem T-Virus. Nachdem es heutzutage aber eine Zombie-Überbevölkerung gibt, scheint das niemanden noch wirklich zu interessieren. Wir haben unseren Termin beendet, indem wir Viktor gefragt haben, wie die Nackenbeißer aus Dead Island in die Existenz geworfen wurden.

Zombies sind offensichtlich ein Teil unserer Story und natürlich wird es dafür einen Hintergrund geben – Es ist nicht so, dass sie einfach vom Himmel gefallen sind. Es gibt da draußen so viele Zombies in so vielen verschiedenen Medien. Zombies werden auf unterschiedliche Art und Weise als Metapher für irgendein Scheitern der Menschen benutzt. Ich mag den Gedanken, dass sie Menschen sind, die auf ihre grundsätzlichen, primitiven Instinkte zurückgestuft wurden, ohne dass es noch etwas Gutes in ihnen geben würde.

Kommentare sind geschlossen.

10 Kommentare

  • Ist schon etwas heftig mit dem Kleinen Mädchen was von Zombies Angegriffen wird und aus dem Fenster stürzt.

    Aber ansonsten recht gut. Nur mal hoffen das es kein abklatsch von Left 4 Dead oder Dead Rising wird

  • Keine Ahnung wie im endeffekt das gameplay aussieht, aber nach den ersten sekunden des trailers interessiert es mich auch nicht mehr. das ist das erste mal, dass ich ein game wirklich abstoßend und makaber finde….

    ich vertrag was horrorkram angeht sehr viel, aber für ein spiel mit einem trailer zu werben in dem ein Kind stirbt ist mehr als grenzwertig.

    dabei kommt es auch nicht mehr darauf an ob man damit eine gewisse Antiwerbung erzeugt, frei nach dem motto „auch schlechte werbung ist werbung“. Kann sowas nicht nachvollziehen und keineswegs gutheißen.

  • Naja um es genau zu nehmen hat man in dem Trailer nicht gesehen, wie das Kind stirbt, da das alles rückwärts läuft und so der Effekt nicht so schlimm ist, finde ich zumindest. Im Spiel wird man wohl auch nicht Zombie Kinder abschlachten müssen, da gibt es die gewohnten Zombies aus Dead Rising und co.
    Da das Spiel in Deutschland eh nicht rauskommt kann es uns auch ziemlich egal sein, außer denen die es Importieren.

  • Sieht echt gut aus der Trailer! Super spannend auch mit dem langsamen Rücklauf!
    Die Idee des Spiels find ich klasse, bin gespannt auf das Gameplay.

  • CloudACForever

    da ist der PEGI kauf in östereich schon vorprogramiert würde ich sagen^^

  • kingraider1986

    OMG OMG OMG

    das ist a) krank und b) hammer inszeniert… nur schade da ich mir die UK version bestellen muss weil die USK sagt, wir dürfen so etwas nicht spielen… und es auf den Index verbannt!

    Bin riesen impressed und freue mich auf mehr Vids von Dead Island

  • Witzig genau solche Kritik mit sterbenden Kindern gab es auch bei den anderen Seiten wo der Trailer veröffentlicht wurde.

    Meine Meinung dazu:
    Es ist töricht zu glauben, dass Kinder in einer Zombieapokalypse verschont werden nur weil sie Kinder sind. bedenkt man dass kleine Kinder nicht so schnell rennen können wie Erwachsene, und im allgemeinen vielen Erwachsenen physisch unterlegen sind, werden sie wohl als erste sterben (wenn sie sich nicht verstecken können)

  • @king

    Es gibt noch ein anderes video (ein wesentlich älteres) – ne kurze techdemo – wo an einem Kopf gezeigt wird, wie Verletzungen dargestellt werden (ich fands scho vor Jahren interessant xD)

  • Lord_Zocker

    Wie heißt es noch im Grundgesetz? Sowas wie „keine Zensur“. Wenn ein Spiel verboten wird, ist der Markt zensiert. Ist das bei der Regierung irgendwie unklar? Mal ehrlich, als Patriot darf ich wohl sagen, es muss sicn etwas ändern. Das Spiel interessiert mich nicht, aber der Verstoß gegen das Gesetz!

  • Ist doch echt nen saugeiler Trailer. ^^ und mal ehrlich… nen kind ist doch auch nur ein Mensch… kann garnicht verstehen, dass man da immer so nen Drama drum mache muss. Ist doch nur ein Spiel… ^^ … Ich sage: beide Daumen hoch! das game wird bestimmt hammer. *gg*