Interview mit den Machern von Dragon Age II

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Dragon Age II dreht jetzt schon seit einigen Tagen seine Runden in den Laufwerken eurer PlayStation 3-Systeme. Kurz vor dem Release hatten wir die Gelegenheit, uns mit den Entwicklern des Spiels zu unterhalten. Falls ihr also immer noch unschlüssig seid, ob dieser Titel was für euch ist, bekommt ihr hier noch ein paar Denkanstöße direkt aus der Spieleschmiede.

PlayStation.Blog: Ihr habt im Vergleich zum Vorgänger versucht, die Kampfmechanik zu verbessern. Was ist das Ergebnis dieser Bemühungen?

Die Kämpfe funktionieren schneller und reagieren besser als bei Origins, auch wenn man immer noch eine Gruppe aus vier Personen hat. Dabei wird man von der überarbeiteten Taktik-Steuerung und dem komplett neuen Cross-Class Combo System unterstützt, das es Kriegern, Schurken und Magiern ermöglicht, mit anderen Klassen zusammenzuarbeiten um sehr viel mehr Schaden zu verursachen als sie es alleine könnten.

Spieler, die sich an einer frühen Version des Spiels versucht haben, erwähnten einen höheren Actionanteil. Ist Dragon Age II weniger ein RPG als es noch bei Origins der Fall war?

Ich denke eigentlich nicht, dass sich diese Elemente ausschließen. Wir sehen ja gerade, wie Actionspiele wie zum Beispiel Medal of Honor von RPGs lernen indem sie „Auflevel“-Mechaniken integrieren. Es gibt viele Elemente die man aus der Welt der Actionspiele lernen kann um die optische und spielerische Präzision von RPG-Kämpfen zu verbessern. Wir wollten bei Dragon Age II bestimmte Dinge aus den Actionspielen ziehen die dort besser sind als bei Origins und sie in unsere Kämpfe integrieren.

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Ein Beispiel: Man muss jetzt nicht erst in Position laufen sondern kann übergangslos in den Kampf einsteigen und aus dem Lauf attackieren indem man einfach die X-Taste drückt. Wir wollten etwas von dieser Idee weg, dass man einfach Befehle erteilt und darauf wartet, dass sie ausgeführt werden. Der Spieler soll direkt in der Action stehen, auch wenn hinter den Kulissen genau die gleichen Statistiken, Talente, Cooldowns, Mana Pools und so weiter wirken.

Habt ihr die Erfahrung aus der Entwicklung von Mass Effect 2 für Dragon Age II nutzen können?

Wir lernen als Studio von jedem Projekt. Sicherlich mussten unser Autoren- und Zwischensequenzenteams ein paar neue Dinge dazulernen um das Dialogsystem etwas näher an Mass Effect anzugleichen (auch wenn es immer noch Unterschiede gibt). Trotzdem gibt es immer noch ein paar grundsätzliche Unterschiede zwischen den Spielen weil jede ein einzigartiges Feeling bieten soll. Zum Beispiel geht man in Dragon Age nicht in Deckung, aber man kontrolliert direkt eine Gruppe mit vier Mitgliedern.

Ich habe gelesen, dass die Story zu Beginn des Spiels eher linear sein soll. Die Welt öffnet sich erst mit dem weiteren Spielverlauf. Ein anderes RPG das das zuletzt gemacht hat war Final Fantasy XIII. Einige Spieler haben das kritisiert. Glaubt ihr, ihr könntet unter dem gleichen Problem leiden?

Grundsätzlich sollte jedes Spiel zumindest ein paar lineare Elemente am Anfang haben, wenn es auch nur darum geht, dem Spieler ein paar Tutorial-Elemente über Einstellungen und Welt zu liefern. So können sich auch neue Spieler an die Franchise gewöhnen. Wie groß man dieses Element gestaltet hängt immer vom Gefühl und der Kunst, die richtige Länge für dein Spiel zu finden, ab. Dragon Age II öffnet die Welt ein ganzes Stück früher als Final Fantasy XIII weil wir dem Spieler so schnell wie möglich die Kontrolle geben wollen.

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Origins war ein ziemlich langes Spiel und viele Spieler mochten das. Wie lang wird man brauchen, um einmal durch das Spiel zu kommen?

Ich habe es aufgegeben, irgendwelche Stundenangaben abzuschätzen. Bei Origins hing es davon ab, wen man gefragt hat. Einige haben 30 Stunden gebraucht, andere 110. Ich versuche mal, es in Vergleichen zu erklären: Dragon Age II wird mehr Zeit verschlingen als Mass Effect II, aber weniger als Origins.

Es gab einige Diskussionen über die Möglichkeiten homosexueller Beziehungen im Spiel. Mal ganz abgesehen davon, dass es eine Schande ist, dass manche Leute tatsächlich wütend über dieses Feature waren, ist es etwas, was ich so noch nicht oft in Videospielen gesehen habe. Wie seid ihr auf die Idee gekommen?

Wir versuchen, Romanzen und Beziehungen nicht als Features zu sehen, sondern viel mehr als einen natürlichen Teil der Geschichte. Liebe, Passion, Verlust, gebrochene Herzen… das sind alles mächtige Werkzeuge um eine Geschichte zu erzählen. Wir versuchen also, wann immer es möglich ist, sie in unsere Geschichten einzubauen.

Kommentare sind geschlossen.

9 Kommentare

  • „Habt ihr versucht das Spiel viel schlechter als den 1.Teil zu machen ??“ . Bioware: „Ja, das war unser größtes Ziel, und wir haben so wie es scheint uns selber übertroffen, so schlecht ist das spiel geworden “

    Bitte kauft das spiel.

  • Unglaublich in welchen Disaster DA2 endete. Ich habe DAO mehrmals mit allen drum und dran durchgespielt. Auch eine hochbewertete Review darüber verfasst. Und dann beschloss man wohl den Erfolg völlig zu ignorieren: DA2 wurde ins Leben gerufen. Schneide die Minuspunkte nur kurz an. Hier herrscht ein knappes Zeichenlimit;)

    Angefangen mit dem Kampfsystem, welches jetzt durchaus nur noch als Hack and Slay bezeichnet werden muss. Taktik oder RPG Elemente, höchstens Randerscheinungen. Solange man es nicht wie die Entwickler mit MoH vergleicht…. Oo Die großen Schauplätze lassen sich an einer Hand abzählen, die Dungeons gleichen sich einander fast 1 zu 1. Reduzierte Nebenquests enden scheinbar fast immer gleich und unbefriedigend. Die (Rekrutierungs-)Handlung ist stark verkürzt, oberflächig und linear. Wie beim Gesamtumfang des Spieles versucht man hier in dem Interview das ganze wohl schön zu reden. Längst nicht alle Minuspunkte, während die Pluspunkte aus DAO allesamt angeschlagen in DA2 gedrückt wurden… Gerade die Grafik wurde leicht verbessert. TIPP: Auf die Ultimate Editon mit allen DLCs für 30 Euro warten. Bioware hat seinen Gipfel mit DAO wohl bereits erreicht…

  • Lol? Ich finde DA2 um Welten besser als Origins, es spielt sich viel dynamischer, ist nicht so unübersichtlich, und macht einfach mehr Spass!

  • Ich hab gehört Das Dragon Age 2 nicht viel besser sein soll als Der erste teil.
    Und Die Entscheidung was man sagt soll von Mass Effect übernommen sein.
    Naja wer den ersten teil schon Bombig fand wird diesen teil wohl auch gut finden.
    Ich hab Dragon Age noch nie gezockt und werde es auch in weiterer Zukunft meiden.

    Von Homefront bin ich auch enttäuscht das is die 60€ bis 65€ Auf keinen fall wert. Aber das is ein anderes thema.

  • sephiroth199

    origins war ein geniales game DA2 is auch ich sag mal ein sehr gutes game es kann nur eben mit dem erstling nicht mithalten im prinzip verhält es sich wie mit mass effekt 1 und 2

  • rootsragga70-09

    hab nur die demo spielen koennen und die hat auf jeden fun gemacht…grafisch eher sehr gut und das game hat ne voellig eigene atmo…die fiights sind bombig und bloody inszeniert…gut kenne den ersten teil nicht,aber ist auch egal geht ja um den zweiten und der ist echt gut gemacht…peaceundso

  • Was mir persönlich an DA2 besser gefällt gegenüber DA:O sind:

    – Die optische Erscheinung (sowohl die verbesserte Grafik als auch das ganze Design) der verschiedenen Rassen, Gegenstände und Waffen. Es gibt mehr Vielfalt.

    – Magier können jetzt auch kämpfen, anstatt mit dem Stab zu pieksen. Im Kampfmodus bewegen sich die Gruppenmitglieder grundsätzlich schneller und nicht so, als hätten einen Stock im A…

    – Das Sounddesign ist etwas besser und diesmal in DTS.

    Mit der Erzählweise habe ich kein Problem, aber wie Stargater schon einiges angeführt hat, ist zu vieles beim Gameplay zu sehr vereinfacht worden, um es massenmarkttauglich zu machen.

    Ich habe sowohl ME2 als auch DA:O gerne und mehrmals durch gespielt, aber bei DA2 hat Bioware einige falsche Entscheidungen getroffen. Das könnt ihr besser!

    Trotzdem ist DA2 immer noch gut… aber leider nicht so gut wie die meisten Fans zu recht gehofft hatten. Schade 😛

  • Ups, sollte kein Smily, sondern ein Frowny werden 🙁

  • Ein gutes Spiel ist es sicher. Enttäuscht bin ich dennoch. Und zwar sehr. Im Vergleich zu Origins ist es so episch wie eine Folge ‚We Are Family‘, wenn auch mit besseren Schauspielern und die ganzen Beschneidungen lassen es irgendwie kastriert wirken.

    Kampfsystem und Menüführung sind eindeutig besser, aber der Rest… mh…