Resistance 3: Multiplayer- und Koop-Infos von der GDC

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Direkt von der GDC in San Francisco melden sich die Entwickler von Resistance 3 bei euch. Sie geben uns weitere Infos über den Multiplayer in all seinen Varianten. Lauscht (oder lest) gespannt:

Hallo! Wir melden uns heute aus der PlayStation-Blogger-Lounge im wunderbaren W Hotel in Downtown San Francisco. Gegenüber findet die Game Developers Conference statt. Mit diesem Blog enthüllen wir das brandneue Multiplayer-Feature für Resistance 3. Wir haben immer betont, dass der MP-Modus von Resistance 3 die besten Eigenschaften der MP- und Koop-Modi aus Resistance: Fall of Man und Resistance 2 vereinen soll. Lasst uns euch erzählen, wie wir das geschafft haben.

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Resistance 3 liefert euch ein Deathmatch „Mensch gegen Bestie“ für bis zu 16 Spieler sowie zielbasierte Modi, die an Schauplätzen auf der ganzen Welt stattfinden. Das mag nach den Megaschlachten für 40 bis 60 Spieler in RFOM und R2 ziemlich mau klingen, aber keine Sorge: Unsere größte Motivation beim Festlegen der neuen Spieleranzahl war der Spaß, den wir und die Community auf Karten wie dem „Busparkplatz“ und den „Dächern“ in RFOM sowie „Bayou-Haus“ und „San Francisco“ in R2 hatten.

Resistance 3 wird ein Fortschrittssystem mit viel Tiefgang und zahlreichen Anpassungsmöglichkeiten bieten. Die Spieler können ihren eigenen Werdegang über den Multiplayer-Modus bestimmen und ihre verdienten Punkte ausgeben, um ihre Ausrüstung an ihren Spielstil anzupassen. Wir haben aus dem Koop-Modus von Resistance 2 viel gelernt und geben den Spielern deshalb gern die Möglichkeit, bestimmte Rollen innerhalb eines Teams zu definieren und bestimmte Fähigkeiten aufzuwerten. Das werdet ihr in Form diverser Taktik- und Support-Fähigkeiten sowie neuer persönlicher Attribute und Kampfattribute feststellen.

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Zum Beispiel kann jeder Spieler verschiedene Support-Fähigkeiten auswählen und aufwerten – z. B. ein Blasenschild, Munitions-Funkfeuer (Munition für Teammitglieder) oder Radar-Funkfeuer (verbessert das Radar des Teams). Es gibt auch Taktik-Fähigkeiten, die man gegen Feinde einsetzen kann. Da gibt es zum Beispiel den Doppelgänger (erstellt zur Ablenkung dein Abbild in der Nähe eines Feindes) oder Heißfuß (ein explosiver Geschwindigkeits-Boost, um vor Feinden zu fliehen).

Des Weiteren kann jeder Spieler ein persönliches Attribut und ein Kampfattribut wählen und aufwerten. So gibt es zum Beispiel die Fähigkeit, dass Springer aus dem toten Körper ausbrechen, man mehr Waffen im Arsenal hat oder schneller nachladen und feuern kann. Man kann die Ausrüstung der Spielfigur in Resistance 3 komplett an seinen persönlichen Spielstil anpassen.

Seit fast zwei Jahren arbeiten wir an dieser neuen Richtung und perfektionieren unsere Karten. Jeden Tag spielen wir Resistance 3 im Büro und haben dabei immer unglaublich viel Spaß. Im Laufe des Jahres wird es eine Multiplayer-Beta bei PSN geben. Behaltet also unseren Newsletter im Blick (in der heutigen Ausgabe findet ihr erste Informationen zum Community Day (Community-Tag) von Insomniac am 23. März!), hört fleißig den „Full Moon Show“-Podcast, besucht unser Twitter-Feed und unsere Facebook-Seite!

Kommentare sind geschlossen.

1 Kommentar

  • xXVegetto300Xx

    Habe ich das richtige verstanden das es wieder eine Energiebalken gibt, so wie in Resistance Fall of Man? Das finde ich richtige mist 🙁