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Beiträge mit Kennung ‘fuel overdose’

Veröffentlicht am 10. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Das Action-Rennspiel Fuel Overdose serviert heute kostenlosen Download-Content

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Das Mercenary Vehicle Pack von Fuel Overdose ist online. Wenn ihr nicht wisst, was Fuel Overdose überhaupt ist, ladet doch einfach die Demo aus dem PlayStation Store herunter. Alle Infos zum kostenlosen Mercenary Vehicle Pack bekommt ihr von Skander Djerbi.

lead image Fuel Overdose

Hi, hier ist Skander Djerbi, der Executive Producer von Fuel Overdose. Für den Fall, dass ihr zum ersten Mal von unserem Spiel hört, lasst es mich euch kurz beschreiben.

Fuel Overdose ist ein Indie-Action-Rennspiel, das in harter Arbeit von nur zwei Entwicklern programmiert wurde. Der PS3-Titel geht auf ganz neue Art an dieses Genre heran, mit haufenweise neuartigen Spielmechaniken wie beispielsweise Enterhaken oder Super- und Ultra-Angriffen. Das Besondere an Fuel Overdose ist, dass der Schwerpunkt auch auf Strategie liegt. Es geht in diesem Spiel definitiv nicht nur ums Fahren und Schießen, sondern es fordert vor und während der Spiele immer wieder eure Entscheidungsstärke heraus.

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Score:

Veröffentlicht am 21. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Fuel Overdose geht heute im PSN an den Start

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Fuel Overdose tactical 3

Seid ihr noch auf der Suche nach einem Geschenk für euch selbst? Wie wäre es mit Fuel Overdose?

Hi, ich bin Skander Djerbi, Executive Producer von Fuel Overdose welches heute ins PSN kommt. Mit diesem Posting möchte ich euch erklären, warum und wie wir ein wenig Strategie in unser Waffen-Rennspiel gebracht haben.

Wenn ihr an die Rennspiele, in denen auch Waffen genutzt werden, der letzten 25 Jahre denkt, wird euch auffallen, dass sie alle mehr oder weniger dem selben Muster folgen: ihr sammelt ein Item und dann benutzt ihr es, bevor ihr ein weiteres sammelt, und so weiter. Die Spiel verlangen von euch, euch auf Geschwindigkeit und das Zielen zu konzentrieren, aber sie fordern eigentlich nicht eure mentalen Fähigkeiten heraus. Im Allgemeinen sind die einzigen Entscheidungen, die ihr treffen müsst, “Soll ich mein Geschoss jetzt oder später verwenden?” oder “Soll ich diese riskante Abkürzung nehmen?”.

Eines unserer Ziele mit Fuel Overdose war es, eine komplexere Spielerfahrung anzubieten, indem wir jedem Spieler die Möglichkeit geben, seine eigene Rennstrategie aufzubauen und seine Entscheidungsfreudigkeit belohnen.

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Score:

Veröffentlicht am 14. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Fuel Overdose rast nächste Woche mit dröhnenden Motoren ins PSN

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Fuel_Overdose_Action04

Wenn ihr regelmäßig unsere Artikel auf dem Blog hier verfolgt, werdet ihr Fuel Overdose bereits kennen. Ab nächster Woche könnt ihr es bereits herunterladen. Last Minute Infos für euch:

Hi PlayStation Blog, ich bin Skander Djerbi, leitender Produzent der halb japanischen, halb „Gaijin”-Indie-Produktion Fuel Overdose für PlayStation 3 im PSN. Das Spiel erscheint am 21. Dezember. Eine Demo ist auch schon jetzt erhältlich.

Unser vorheriger Blogeintrag befasste sich mit dem Rennelement des Gameplays. Heute werden wir über den Action-Aspekte sprechen. Wir stellen euch alle coolen Spielmechaniken vor, die ihr verwenden könnt, um eure Gegner anzugreifen, euch zu verteidigen oder Gegenangriffe zu führen. Seht euch den neuen Trailer weiter unten an.

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Veröffentlicht am 31. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Gameplay von Fuel Overdose wird in neuem Trailer präsentiert

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Die Entwickler von Overdose haben für euch zusammengefasst, auf welche Spiel-Elemente ihr euch besonders freuen könnt.

2010 starteten wir mit der Entwicklung von Fuel Overdose. Dabei hatten wir den Anspruch, dem Genre der Action-Rennen sowohl für Einzelspieler als auch im Multiplayer-Modus einen neuen Twist zu verleihen: mehr Abwechslung im Kampfgeschehen sowie einen taktischen Ansatz. Deshalb betrachten wir Fuel Overdose gern als „taktisches Action-Rennspiel”. Heute stellen wir mit dem ersten offiziellen Trailer die Rennkomponente des Spiels vor – und zwar von den Grundlagen bis zum fortgeschrittenen Gameplay.

Sofortiger Spaß versus Umfangreiche Handlung
Als wir uns für ein isometrisches Kamerasystem mit Blick von oben entschieden, haben wir unsere alten Konsolen hervorgekramt und versucht, den Geist der Spielklassiker erneut einzufangen. Uns fiel sofort wieder ein, dass uns schon damals die Ausgewogenheit zwischen dem sofort spürbaren Spielspaß und dem umfangreichen Gameplay am meisten gefallen hatte. Mit Fuel Overdose wollten wir also ein Spiel bieten, das weder allein auf Arcade ausgerichtet, noch eine reine Simulation ist, sondern die perfekte Mischung aus beiden Ansätzen.

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Veröffentlicht am 28. Februar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Fuel Overdose kommt ins PSN

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Ein neuer PSN-Titel bahnt sich den Weg auf eure Konsolen:

Ich bin Skander Djerbi und gehöre zu I-Friqiya, einem ganz kleinen Indie-Team in Tokio, das an Fuel Overdose arbeitet. Zu unserem Team gehören Ryo, unser Grafik-Designer, Jérôme, unser Game-Designer/Level-Designer/Programmierer, Hideyuki, unser Charakter-Designer, und schließlich noch Aroun und ich, die beiden Produzenten des Spiels.

Um es ganz kurz zu machen: Wir haben früher für große Publisher gearbeitet und im Jahr 2010 beschlossen, den Sprung in die Indie-Spielentwicklung zu wagen. Wir waren nämlich der Meinung, dass wir etwas ganz Neuartiges schaffen könnten. Und mit Fuel Overdose haben wir das in die Tat umgesetzt.

Fuel_Overdose_2

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