Spry Fox's hübsches Puzzle Adventure verspricht hunderte Stunden Gameplay!
Mehr als 200 Geheimnisse und hunderte Stunden Gameplay erwarten euch im Puzzle Adventure Road not Taken das morgen erscheint! David Edery von Spry Fox hat mehr Infos für euch parat:
David Edery, Spry Fox:
“Es ist originell, verdammt schwer und wird euch dank der automatisch generierten Levels die man immer und immer wieder spielen kann, über duzende Stunden hinweg unterhalten.”
Danc, der Lead-Designer von Road Not Taken, wollte dieses Spiel aus mehreren Gründen machen. Wie immer freute er sich über die Gelegenheit, etwas Neues und Anderes zu machen – besonders im Puzzle-Genre, das vor Klonen nur so strotzt. Und er wollte ein Spiel machen, das unendlich erweiterbar war, eines, das mit dutzenden Spielstunden beginnt und ganz einfach zu Hunderten und Tausenden ausgedehnt werden kann. Zuguterletzt wollte er seine Lebensphilosophie teilen… dass es nicht Vorhersagbares ist mit nur einem “richtigen” Weg. Die Spielmechaniken, die er besser herausarbeiten wollte, passten hervorragend zur Geschichte, die er erzählen wollte. Manchmal hat man einfach Glück. 🙂
Der Rest unseres Teams hat sich irgendwie in Dancs Vision eingefügt. Aber natürlich hatten wir unsere eigenen Gründe, uns über die Arbeit an Road Not Taken zu freuen. Zum Beispiel konnte ich es kaum erwarten, unser Studio bekannter zu machen und etwas Neues anzugehen, und das war unser erster Versuch, ein Konsolenspiel als auch ein Spiel mit einer starkenNarration zu machen. Nachdem wir uns jahrelang die Köpfe zerbrochen haben, originelle, ethische und F2P-Spiele zu machen, war es ehrlich gesagt eine Erleichterung, so etwas Traditionelles zu planen… Ich bin nicht sicher, wie ich es nennen soll.
“Wir hoffen, ihr findet es herausfordernd und würden uns wünschen, wenn euch das Game zum Nachdenken bringt. Am wichtigsten ist uns allerdings, dass es euch gefällt!”
Und Brent, unser Lead-Artist, freute sich über die Chance, ein Spiel ganz in seinem eigenen Stil zu kreieren, mit nur wenigenLimits für seine Kreativität. Road Not Taken ist ein einfach zu erweiterndes Spiel; Brent hatte die Freiheit, jegliche coole Kreaturen oder Objekte zu machen, die ihm in den Sinn kamen, und wir anderen brauchten nie lange, um seine neuesten Kreationen einbauen zu können. Also ich glaube, man kann durchaus sagen, dass Road Not Taken ein schwieriges Spiel für Denker ist, daher wird es nicht jeder mögen Aber ich habe noch niemanden getroffen, dem nicht aufgefallen ist, wie schön es ist. Falls dieses Spiel ein großer Erfolg wird, so ist ein großer Teil Brents herausragender und wunderschöner Kunst zu verdanken.
Falls ihr so weit gelesen habt, danke dafür. Und falls ihr Road Not Taken spielt, hoffen wir, dass ihr es herausfordernd und knifflig findet. Wir hoffen, dass ihr darin Sinn findet. Aber am allermeisten hoffen wir, dass ihr Spaß daran haben werdet! Das ist letztendlich der Grund für alles, was wir tun.
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