Der deutschsprachige PlayStation Blog https://blog.de.playstation.com Dein täglicher Round Up für alles über PlayStation und Co. Tue, 28 Jan 2020 15:25:58 +0100 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.2 Minecraft Starter-Guide: So übersteht ihr die erste Nacht in der neuen Welt https://blog.de.playstation.com/2020/01/28/minecraft-starter-guide-so-bersteht-ihr-die-erste-nacht-in-der-neuen-welt/ https://blog.de.playstation.com/2020/01/28/minecraft-starter-guide-so-bersteht-ihr-die-erste-nacht-in-der-neuen-welt/#comments Tue, 28 Jan 2020 11:01:02 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=98013 In unserem letzten Starter-Guide Der erste Tag in deiner eigenen Klötzchen-Welt haben wir euch gezeigt, wie ihr euren Charakter individuell anpasst, Materialien sammelt und erste Werkzeuge herstellt. Sogar einen kleinen Unterschlupf aus Holz und Bruchstein könnt ihr schon beziehen. Das ist auch dringend notwendig, denn wenn die Nacht anbricht tauchen besonders viele Monster auf. Zumindest, […]

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In unserem letzten Starter-Guide Der erste Tag in deiner eigenen Klötzchen-Welt haben wir euch gezeigt, wie ihr euren Charakter individuell anpasst, Materialien sammelt und erste Werkzeuge herstellt. Sogar einen kleinen Unterschlupf aus Holz und Bruchstein könnt ihr schon beziehen.

Das ist auch dringend notwendig, denn wenn die Nacht anbricht tauchen besonders viele Monster auf. Zumindest, wenn ihr nicht die Schwierigkeitsstufe „Friedlich” gewählt habt, dann bleibt ihr von Überfällen und plötzlich hinter euch spawnenden Fieslingen weitestgehend verschont. Aber wo wäre denn da der Reiz, ihr spielt doch im Überleben-Modus.

Kein Haus ohne Tür

Mit ein paar Holz- und Steinblöcken habt ihr euch ein kleines Haus gebaut, in dem ihr die Nacht ungestört verbringen könnt. Die dauert zwar nur gut 10 Minuten Echtzeit, aber wenn ihr draußen im Dunkeln herumlauft werdet ihr schnell von Monsterhorden überrascht und verliert schnell eure Herzen.

Lauft ihr nicht schnell genug weg, verliert ihr nicht nur ein Leben, sondern ärgerlicherweise alle Materialien, die ihr nicht in einer Truhe gelagert habt. Also verzeiht euch in euren Unterschlupft und nutzt die Zeit, um euer Werkzeug zu verbessern. Vorher geht ihr aber noch an die Werkbank und zimmert euch aus sechs Holzplatten eine einfache Eichentür. Geöffnet und geschlossen wird diese mit dem L2-Trigger. So ist der Unterschlupf doch gleich viel wohnlicher.

Nutzt die Zeit, um euer Werkzeug zu verbessern

Da ihr noch kein Bett habt, könnt ihr die Nachtzeit auch mit sinnvoller Arbeit verbringen. Platziert eine Werkbank in den Wohnraum und bringt die Ausrüstung auf den neuesten Stand. Mit den tagsüber gesammelten Rohstoffen, könnt ihr jetzt Steinversionen der wichtigsten Werkzeuge erstellen.

Damit lassen sich Materialien dann schneller abbauen und die Werkzeuge nutzen sich auch weniger schnell ab, als ihre Holz-Pendants. Wenn ihr genügend Rohstoffe habe stellt gleich mehrer Werkzeuge her, dann braucht ihr beim Massenabbau keine Pausen einzulegen. Also ran an die Werkbank und achtet darauf, dass die Rohstoffe in einer genauen Reihenfolge in die Craftingfelder abgelegt werden und so ein Muster ergeben.

Steinspitzhacke

Ihr braucht dazu dreimal Bruchstein und zwei Stöcke. Stein, Kohle und Erz lässt sich viel schneller abbauen und ihr könnt euch auch noch besser gegen Feinde wehren, die Steinspitzhacke erhöht euren Angriffsschaden um +3.

Steinaxt

Wollt ihr Holz sammeln, nutzt eine Axt. Die baut den wichtigen Rohstoff erheblich schneller ab als eine Spitzhacke und erhöht den Angriffsschaden sogar um +4.

Steinhacke

Mit der Steinhacke bekommt ihr keinen Bonus auf euren Angriffsschaden, aber ihr könnt damit hervorragend Ackerboden herstellen.

Steinschaufel

Wenn es um das Graben und den Abbau von Sand und Kies geht, ist die Schaufel unschlagbar. Ihr solltet immer eine dabei haben.

Es werde Licht

Auch wenn es Nachts nicht wirklich stockdunkel in der Klötzchen-Welt ist, ihr solltet euch unbedingt am folgenden Tag um eine Beleuchtung kümmern. Nicht nur, dass ihr dann wenn ihr in Minenschächten tief unter der Erde Stein abbaut nicht die Orientierung verliert, auch Monster werden abgeschreckt.

Fackeln erhellen die Umgebung und verhindern, dass Gegner in dem Bereich spawnen. Alles was ihr dazu braucht sind ein paar Stöcke und Kohle, die ihr an der Werkbank kombiniert. Stöcke solltet ihr schon genügend haben, die Kohle findet ihr häufig beim Abbau von Bruchstein, wenn ihr tief oder weit genug Steine zerschlagt.

Platziert die Fackeln mit dem L2-Trigger einfach an den Wänden, beispielsweise in einem dunklen Schacht, den ihr in einen Berg getrieben habt.

Wenn die Kohle knapp ist

Wenn ihr bisher nur wenig Kohle gefunden habt, aber viele Fackeln braucht, könnt ihr euch schon frühzeitig einen Ofen bauen, den ihr in eurem Unterschlupf am besten neben die Werkbank stellt. Ihr braucht dazu nur acht Bruchsteine zu kombinieren.

Der Ofen verfügt über ein eigenes Menü, das ihr mit L2 aufruft, wenn ihr davor steht. Hier kombiniert ihr einen Brennstoff im Feld links unten mit einem Material im Feld darüber. Opfert ein Stück Kohle und legt Eichenholzstämme oder anderes Holz hinzu. Der Ofen läuft automatisch und alle 10 Sekunden erhaltet ihr dann einige Stücke Holzkohle. Dieses lässt sich wieder als Brennmaterial nutzen und so erschafft ihr euch einen fetten Vorrat an Fackeln.

Der Ofen kann noch viel mehr, zum Beispiel könnt ihr Metallbarren, Ziegelsteine, Glas und Keramik herstellen und aus rohem Fleisch einem leckeren Braten zubereiten. Experimentiert ruhig einmal mit verschiedenen Kombinationen herum.

Ansonsten baut euer Haus weiter aus, sammelt reichlich Materialien und erkundet immer wieder die Umgebung. Passt nur auf, dass ihr nicht die Orientierung verliert, denn die Welt ist endlos und noch habt ihr keinen Kompass.

Im nächsten Guide dreht sich alles um Waffen und die weitere Verbesserung der Werkzeuge. Ihr sollt ja nicht immer vor den Monstern weglaufen, sondern auch mal kräftig draufhauen. Zum Lohn gibt es Erfahrung und wertvolle Stoffe, wie Spinnenfäden zum Angeln oder verrottetes Fleisch, wenn der Hunger doch mal allzu groß wird und gerade kein friedliches Rind als Nahrungsmittellieferant in der Nähe grast.

So werdet ihr zum Überlebenskünstler in Minecraft

Ihr habt gerade erst mit Minecraft und wollt zum absoluten Klötzchenmeister werden? Dann wird euch unsere wöchentliche Tutorial-Serie bestimmt weiterhelfen:

  1. Minecraft Starter-Guide: Der erste Tag in deiner eigenen Klötzchen-Welt

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Das sind die Neuerscheinungen der Woche im PlayStation Store https://blog.de.playstation.com/2020/01/27/das-sind-die-neuerscheinungen-der-woche-im-playstation-store-11/ https://blog.de.playstation.com/2020/01/27/das-sind-die-neuerscheinungen-der-woche-im-playstation-store-11/#respond Mon, 27 Jan 2020 17:02:23 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=98383 Erkundet diese Woche auf PS4 eine außerirdische Welt aus der Egoperspektive im Sci-Fi-Spiel Journey to the Savage Planet, kämpft im Top-Down-Abenteuer Kamiko gegen Dämonen oder gebt euch in der düsteren und surrealen Erzählung von Mosaic der täglichen Routine hin. Diese und viele weitere Erlebnisse sind Teil der Neuerscheinungen dieser Woche im PlayStation Store. Unten findet […]

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Erkundet diese Woche auf PS4 eine außerirdische Welt aus der Egoperspektive im Sci-Fi-Spiel Journey to the Savage Planet, kämpft im Top-Down-Abenteuer Kamiko gegen Dämonen oder gebt euch in der düsteren und surrealen Erzählung von Mosaic der täglichen Routine hin.

Diese und viele weitere Erlebnisse sind Teil der Neuerscheinungen dieser Woche im PlayStation Store. Unten findet ihr die vollständige Liste der neuen Veröffentlichungen!*

* Die Erscheinungstermine der Spiele waren zum Zeitpunkt der Veröffentlichung korrekt.

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Media Molecule veröffentlicht die Gewinner der IMPY Awards https://blog.de.playstation.com/2020/01/27/media-molecule-verffentlicht-die-gewinner-der-impy-awards/ https://blog.de.playstation.com/2020/01/27/media-molecule-verffentlicht-die-gewinner-der-impy-awards/#respond Mon, 27 Jan 2020 16:01:53 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=98378 Abbie Heppe: Danke an alle, die gestern Abend bei den 1. jährlichen IMPY Awards dabei waren! Falls du diesen magischen Abend verpasst hast, kannst du dir hier die Wiederholung angucken … oder du kannst schummeln und einfach in diesem Post nach unten scrollen, um dir die Gewinner anzugucken! Das letzte Jahr war unglaublich toll in […]

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Abbie Heppe:


Danke an alle, die gestern Abend bei den 1. jährlichen IMPY Awards dabei waren! Falls du diesen magischen Abend verpasst hast, kannst du dir hier die Wiederholung angucken … oder du kannst schummeln und einfach in diesem Post nach unten scrollen, um dir die Gewinner anzugucken!

Das letzte Jahr war unglaublich toll in Dreams und die IMPY Awards können leider nur einen Bruchteil von all den wilden, cleveren und kreativen Ideen, die die Dreams-Community hatte, würdigen.

Und jetzt unsere Dankesrede:

Wir wollen uns bei all den Leuten bedanken, die Dreams in der Early-Access-Phase unterstützt haben, indem sie gespielt, Ideen umgesetzt und geteilt und anderen Dreamern geholfen haben – ihr inspiriert uns täglich! Außerdem wollen wir den Jurymitgliedern aus der Branche danken, die uns bei der engeren Auswahl geholfen haben; das war bestimmt nicht einfach. Und danke an – oh, Moment, es geht ja eigentlich um die Gewinner der IMPY Awards und nicht um uns. Also herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner und alle Nominierten! Hier kannst du dir die Liste aller Gewinner und ihrer Beiträge in jeder Kategorie angucken:

GEWINNER

Hilfreichster Träumer

Impy Award Winners on PS4

Bester Kurator

Impy Award Winners on PS4

Community-Star

Impy Award Winners on PS4

Am meisten verbesserter Schöpfer

Impy Award Winners on PS4

Beste Optik

Impy Award Winners on PS4

  • Wolf Woods by Shandyboy1975
  • Beach by Patekkah
  • Outpost 60 by BrianTaylor60
  • Paintings by OTTOposte1
  • Pip Gemwalker by ManChickenTurtle

Beste Synchronstimmen

Impy Award Winners on PS4

  • KeldBJones – Sheriff Dog in Pig Detective 2
  • CaseyJones – Opposite Day 5
  • Bella_Iris – Computer Voices Collection
  • ReddishBoat – Pig Detective Halloween Special
  • Awesome_David – Witchy Woods

Bester Charakter

Impy Award Winners on PS4

  • Ruckus by Morishiro1935
  • Anastasia the Messenger Mage by Morning-Nya
  • Roger Whitebeard by PuddyDoke
  • Frederic the Fox – CodiBear8383
  • Bo by Byvsen

Lieblingsstreamer

Impy Award Winners on PS4

Der „Awww-ard”

Impy Award Winners on PS4

  • Color with Crayons – MarmiteForMe
  • The Reach by Ryan47
  • Fuzzy and Snowflake – Grumpypickles5
  • Duet – Byvsen
  • Rainbow Coast – DigitalThing

Die witzigste Schöpfung

Impy Award Winners on PS4

  • Witchy Woods – Awesome_David
  • Opposite Day 2 – MrCaseyJones
  • Dating Friendbot: The Survival Horror Experience – Frostadoodle
  • The Classical Order – sdcxsfd
  • Pig Detective: A Little Trouble in Little Cologne – Sde_Reu + Lotte Double

Bester Song

Impy Award Winners on PS4

  • PG x JD – Spravade – PGray_Official
  • Bees in the Boathouse – JayYoder & AyeWilder
  • Riviera Daylight – Mandelbo
  • Matte. – DisarmedX
  • You and I, All Night by MaJiCkAL0ne

Beste Skulptur

Impy Award Winners on PS4

  • Dragon Showcase by Gauffreman
  • It’s A Sunset Lookout – itsDIG
  • Captain William Stone by MAC-Seventeen
  • The Snaggs Head by MadGFX_Snaggs
  • The Collector 2 by ryan47

Beste Animation

Impy Award Winners on PS4

  • Duet by Byvsen
  • Seventh Doll Machina by BukkoroChan
  • Topher Thebes and the Enchanted Crystal by VerbalCreative
  • Radical by TheOneironaut
  • Fuzzy and Snowflake by Grumpypickles5

Schöpfer des Jahres

Impy Award Winners on PS4

  • DisarmedX
  • SdeReu + Lotte-Double
  • SlurmMacKenzie
  • MrCaseyJones
  • DiamondDiancie10

Bestes Gameplay

Impy Award Winners on PS4

  • Deepest Dungeons RPG – Daniel-Hamster
  • Divide by Deimatic
  • Cubric by the_burgervan
  • Art Therapy – KeldBJones
  • Scavenger – Robinabcstu

Beste Erzählung

Impy Award Winners on PS4

  • The Starbrushed Peak by Mandelbo
  • Trace of Time by FeyzPS
  • Pig Detective 2 by SdeReu & Lotte_Double
  • Mimeo Prophecy by raz0rbackzwei
  • Day by Day by GentlemanTom

Geheimtipp-Traum

Impy Award Winners on PS4

  • Chrono Shot: Infinite – RadishLord
  • Tactics 100 – Aecert
  • Zdex – Temple of Flies Part 1&2 – ZakYeL_
  • Do Robots Dream of Electric Imps – SlurmMacKenzie
  • Fin – Fleckromancer

Bestes Sounddesign

Impy Award Winners on PS4

  • The ornithologists private collection by Mattizzle1
  • Turbulence by sanderobros
  • The Backrooms – Syntronic_
  • Great Job, Human – the__burgervan
  • Pig Detective 2 by Sde_Reu + Lotte_Double

Der Schade-dass-das-nicht-mir-eingefallen-ist-Preis

Impy Award Winners on PS4

  • Player Piano Player – Enigma_0123
  • Functioning Move Violin – TannicAlloy
  • The Gate – ruolbu
  • Alex’s Nightmare – SlurmMacKenzie
  • Living Clock Screensaver – Agarwel

Geheimtipp-Schöpfer

Impy Award Winners on PS4

  • The_Tenia
  • Chellssey
  • Appolonius
  • ORD6
  • Mattizzle1

Traum des Jahres

Impy Award Winners on PS4

  • Topher Thebes and the Enchanted Crystal by Verbal Creative
  • Wind-Up by Fireburn02
  • Mimeo Prophecy by raz0rbackzwei
  • Ruckus – Morishiro1935
  • Pig Detective: Adventures in Cowboy Town – SdeReu & Lotte_Double
  • Pip Gemwalker – ManChickenTurtle
  • Opposite Day 2: Regular Day – MrCaseyJones

Wir können es kaum erwarten, die Awards nächstes Jahr wieder zu vergeben – wir haben auf euer Feedback und eure Vorschläge für neue Kategorien (Bestes Musikvideo, Bester Remix, Bestes historisches Segelschiff) gehört und uns schon Gedanken gemacht, wie man noch mehr Leute aus der Community in die Awards einbinden kann. Danke, dass ihr zugeschaut habt, dass ihr so super seid und dass ihr so coole Sachen erschaffen habt, dass wir euch einfach Awards geben MUSSTEN.

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Die „brutalste und gefährlichste Version” des Jokers feiert morgen ihr Debüt in Mortal Kombat 11 https://blog.de.playstation.com/2020/01/27/die-brutalste-und-gefhrlichste-version-des-jokers-feiert-morgen-ihr-debt-in-mortal-kombat-11/ https://blog.de.playstation.com/2020/01/27/die-brutalste-und-gefhrlichste-version-des-jokers-feiert-morgen-ihr-debt-in-mortal-kombat-11/#respond Mon, 27 Jan 2020 15:01:48 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=98363 Dominic Cianciolo // Story Director, NetherRealm Studios: Das ganze Team von NetherRealm freut sich gewaltig, den Joker als neuesten Gastkämpfer für Mortal Kombat 11 zu präsentieren. Der Clownprinz des Verbrechens passt perfekt ins Spiel und ist ein toller Zugang für das Mortal-Kombat-Universum. Auch wenn wir schon früher mit der Figur des Jokers gearbeitet haben, haben […]

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Dominic Cianciolo // Story Director, NetherRealm Studios:


Das ganze Team von NetherRealm freut sich gewaltig, den Joker als neuesten Gastkämpfer für Mortal Kombat 11 zu präsentieren. Der Clownprinz des Verbrechens passt perfekt ins Spiel und ist ein toller Zugang für das Mortal-Kombat-Universum.

Auch wenn wir schon früher mit der Figur des Jokers gearbeitet haben, haben wir unseren Designern und Künstlern diesmal freie Hand gelassen, um seinen Wahnsinn zu ergründen wie nie zuvor. Das Ergebnis ist die „brutalste und gefährlichste Version” des Jokers, die unser Studio je hervorgebracht hat.

 
 

Viele Gameplay-Elemente unterstützen diese düstere Darstellung, wie zum Beispiel sein Fatal Blow, bei dem der berüchtigte Clown seinen Gegner mit einem Stock zu Brei schlägt – eine Anspielung auf den brutalen Tod von Jason Todd in dem klassischen Comic „Batman: Ein Tod in der Familie”.

 
 

Natürlich ist das nur eine von vielen Hommagen an die Hintergrundgeschichte des Jokers. Mortal-Kombat-Fans freuen sich immer sehr, wenn wir die Vergangenheit einer Figur würdigen, weshalb unser Team immer auf viele verschiedene Elemente zurückgreift. Es gibt Videosequenzen, die unvergessliche Szenen aus den Comics neu interpretieren, Dialoge, die auf die berühmtesten Zitate des Jokers anspielen, sowie Moves und Momente, die an seine früheren Besuche im Mortal-Kombat-Universum erinnern.

 
 

Und das war noch nicht alles, was das Crossover zwischen Mortal Kombat 11 und DC Comics euch zu bieten hat. Unser Studio hat mit viel Begeisterung neue Skins entworfen, die Charaktere aus beiden Universen miteinander verschmelzen.

Es fühlt sich fast an wie Halloween im Januar, wenn Kitana die geschickte Katwoman von Outworld spielt, Baraka verwandelt sich in den reptilienartigen Killer Croc und Geras wird als Time Lord von Apokolips wiedergeboren, in einer Hommage an Darkseid. Das Lieblingsskin unseres Kreativteams ist jedoch die bedrohliche „Der Batman, der lacht”-Version von Noob Saibot, die den Dunklen Ritter in seiner düstersten Form darstellt. Dabei handelt es sich um eine perfekte Mischung aus den beiden Figuren, die perfekt zu Mortal Kombat 11 passt.

Denkt dran: Besitzer des Kombat-Packs können den Joker-DLC am 28. Januar im Vorabzugang erhalten, und ab dem 4. Februar ist er allgemein verfügbar. Viel Spaß damit!

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Patapon 2 Remastered erscheint am 30. Januar für PS4 https://blog.de.playstation.com/2020/01/27/patapon-2-remastered-erscheint-am-30-januar-fr-ps4/ https://blog.de.playstation.com/2020/01/27/patapon-2-remastered-erscheint-am-30-januar-fr-ps4/#respond Mon, 27 Jan 2020 14:15:55 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=98354 Nick Accordino, Producer: Geduldige Mitglieder des Patapon-Stammes, eure rhythmischen Rufe und Gesänge wurden erhört! Ich freue mich, bekannt geben zu können, dass Patapon 2 Remastered am 30. Januar offiziell für die PlayStation 4 im PlayStation Store erscheint! Richtet eure übergroßen Augen auf unseren neuen Trailer: Für alle, die noch nicht mit der Reihe vertraut sind: Patapon ist […]

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Nick Accordino, Producer:


Geduldige Mitglieder des Patapon-Stammes, eure rhythmischen Rufe und Gesänge wurden erhört!

Ich freue mich, bekannt geben zu können, dass Patapon 2 Remastered am 30. Januar offiziell für die PlayStation 4 im PlayStation Store erscheint! Richtet eure übergroßen Augen auf unseren neuen Trailer:

Für alle, die noch nicht mit der Reihe vertraut sind: Patapon ist ein innovatives, auf Rhythmus basierendes 2D-Plattform-/Action-Spiel. Patapon 2 ist der zweite Teil der Patapon-Reihe nach dem ersten Spiel, das 2018 als Remaster erschienen ist. Patapon 2 Remastered ist ein vollständiger 4K-Remaster des PSP-Spiels aus dem Jahr 2008.

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Nachdem ein Krake sein Schiff angegriffen hat, wurde der Patapon-Stamm von seinen Zigoton-Landsleuten getrennt und erleidet in einem unbekannten neuen Land Schiffbruch. Als ihre Gottheit ist es eure Aufgabe, die Patapon-Armee mit einer Vielzahl rhythmischer Trommel-Befehle zu führen, während sie auf völlig neue Feinde, Verbündete und eine Reihe neuer Bosse trifft und sie die Suche nach ihrem verheißenen Land, Earthend, fortsetzen. Kombiniert die verschiedenen Abfolgen von Trommelschlägen, um jedes einzelne Level zu meistern, und führt die Patapons zum Sieg über die gegnerischen Truppen.

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Nehmt an mehr als 30 Missionen teil, darunter Jagd- und Escort-Missionen sowie Bosskämpfe, und entdeckt auf dem Weg zahlreiche lebendige Welten. Patapon 2 Remastered bietet ein starkes Strategieelement, indem Spieler die Patapon-Armee richtig anpassen und aufbauen, jeden Soldaten mit Waffen und Rüstungen ausstatten und für den Kampf korrekt positionieren müssen.

Für alle, die von Patapon 1 Remastered begeistert waren, wird es noch besser – mit den neuen Patapon-Entwicklungen, einer Vielzahl neuer Minispiele und vielen weiteren Überraschungen. Seid also bereit, eure Patapons in die Schlacht zu führen, wenn Patapon 2 Remastered auf den Markt kommt!

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Wir präsentieren: Kasumi, der neueste Charakter aus Persona 5 Royal https://blog.de.playstation.com/2020/01/27/wir-prsentieren-kasumi-der-neueste-charakter-aus-persona-5-royal/ https://blog.de.playstation.com/2020/01/27/wir-prsentieren-kasumi-der-neueste-charakter-aus-persona-5-royal/#respond Mon, 27 Jan 2020 14:01:59 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=98343 Ari Advincula, Communications Manager, Sega of America: Persona 5 Royal ist ein völlig neues Rollenspielerlebnis – ihr spielt einen Schüler an der Shujin-Akademie und verwandelt euch im Metaversum in euer Phantomdieb-Alter-Ego mit neun anderen Phantomdieben. Lernt im neuesten Trailer von ATLUS West Kasumi und die Phantomdiebe kennen: Der Neuzugang in deiner Crew ist die geheimnisvolle […]

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Ari Advincula, Communications Manager, Sega of America:


Persona 5 Royal ist ein völlig neues Rollenspielerlebnis – ihr spielt einen Schüler an der Shujin-Akademie und verwandelt euch im Metaversum in euer Phantomdieb-Alter-Ego mit neun anderen Phantomdieben.

Lernt im neuesten Trailer von ATLUS West Kasumi und die Phantomdiebe kennen:

Der Neuzugang in deiner Crew ist die geheimnisvolle Turnerin Kasumi!

Persona 5 Royal on PS4

Hier sind ein paar Infos zu eurer neuen Mitschülerin!

Vollständiger Name: Kasumi Yoshizawa

Englische Sprecherin: Laura Post

Kasumi wechselt zur gleichen Zeit an die Shujin-Akademie wie der Protagonist. Da sie seit der Mittelstufe eine erfolgreiche Turnerin ist, setzt die Shujin-Akademie große Hoffnungen in ihre Zukunft.

Ihr Metaversum-Kostüm mit dem schwarzen Outfit und den roten Handschuhen ist bewusst an Jokers Stil angelehnt.

Persona 5 Royal on PS4

Personas sind die Manifestation einer Version des eigenen Herzens. Ihre wahre rebellische Natur manifestiert sich in ihrer Persona Cendrillion, die von der klassischen Märchenfigur Aschenputtel inspiriert ist.

Schließt euch den Phantomdieben bei ihrem nächsten großen Coup an, wenn Persona 5 Royal am 31. März für PlayStation 4 erscheint!

Seid ihr bereit, die Maske zu tragen? Wer ist euer Lieblings-Phantomdieb? Meiner ist Yusuke, weil er Hummer genauso sehr liebt wie ich. 🙂

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Captain Tsubasa: Rise of new Champions bringt Arcade-Action ins Wohnzimmer https://blog.de.playstation.com/2020/01/24/captain-tsubasa-rise-of-new-champions/ https://blog.de.playstation.com/2020/01/24/captain-tsubasa-rise-of-new-champions/#respond Fri, 24 Jan 2020 15:54:00 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=98329 Wer in den 90ern und 2000ern zur Schule ging, kennt das: Kaum Zuhause angekommen, wurde der Schulranzen in die Ecke geworfen, um den Fernseher anzumachen. Auf RTL 2 liefen damals zur Mittagszeit einfach die coolsten Animes. Neben Yu-Gi-Oh!, Dragon Ball und Pokémon hat der Fußball-Anime viele Kinder vor den Bildschirm gefesselt. Insgesamt umfasst Captain Tsubasa […]

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Wer in den 90ern und 2000ern zur Schule ging, kennt das: Kaum Zuhause angekommen, wurde der Schulranzen in die Ecke geworfen, um den Fernseher anzumachen. Auf RTL 2 liefen damals zur Mittagszeit einfach die coolsten Animes. Neben Yu-Gi-Oh!, Dragon Ball und Pokémon hat der Fußball-Anime viele Kinder vor den Bildschirm gefesselt. Insgesamt umfasst Captain Tsubasa 37 Folgen, die sich alle um spannende Fußballspiele und die alltäglichen Probleme der einzelnen Spieler drehen. Den passenden Soundtrack haben wir bis heute im Ohr.

Auf einem Event von Bandai Namco ließ der Publisher dann die (Fußball-)Bombe platzen: Captain Tsubasa kehrt zurück! Allerdings nicht nur als TV-Serie auf Pro7 Maxx, sondern für die Heimkonsolen. Entwickler Tamsoft hat es sich zur Aufgabe gemacht, den Vibe der beliebten Helden in ein Videospiel zu übertragen. Ganz klar, dass Fußball dabei im Vordergrund steht.

Arcade-Spaß mit Fußball

Es ist kurios: (Fast) jeder mag Captain Tsubasa. Obwohl sich in der Serie alles um Fußball dreht, hingen die Sportmuffel und Fußballer unserer Schulklasse damals gleichermaßen vor dem Bildschirm und haben die spannenden Duelle verfolgt. Diese Faszination haben die Entwickler regelrecht inhaliert und in das Videospiel gepackt. Wir haben beim dazugehörigen Event eine allererste spielbare Version gesehen, die an jeder Ecke vor Nostalgie tropft. Zum Release soll es einen Story-Mode geben, ebenso wie Versus-Spiele auf der Couch gegen Freunde und diverse Online-Matches.

Von der Kampagne haben wir bisher nichts sehen können und auch die Multiplayer-Matches blieben uns verwehrt. Allerdings durften wir uns einen Controller schnappen und mit Kollegen den Ball ins Tor katapultieren. Wer schon etwas Erfahrung mit anderen Fußballspielen hat, ist die ersten Runden deutlich im Vorteil. Spielerwechsel, hoher Pass, langer Pass und Schuss sind dank einfacher Tastenbelegung trotzdem schnell erlernt, sodass nach nur wenigen Minuten erste Erfolgserlebnisse sichtbar werden. In unserem Fall bedeutete das: Tsubasa schießt und …. Tooor!

Captain Tsubasa

Tsubasa, Hyuga und Co. mit ihren Spezialitäten

Neben normalem Ballwechsel und Torschüssen verfügen einige Spieler über spezielle Fähigkeiten, die Fans der Serie sicher noch von damals kennen. Einige Hauptcharaktere haben im Laufe ihrer Fußballkarriere aus den unterschiedlichsten Gründen Spezialschüsse gelernt, die häufig zum Sieg führen. Der wohl bekannteste ist der Tigerschuss von Kojiro Hyuga. Der junge Stürmer der Toho Academy musste aus einem Tief herauskommen, um diese gefährliche Attacke zu erlernen. Holt Hyuga zum Tiger Shot aus, hält die Welt für einen Augenblick still und ein riesiger Tiger ist auf dem Bildschirm zu sehen – als Tribut zu seinem Signature-Move.

Nicht nur Hyuga verfügt über eine einzigartige Schusstechnik. Auch der titelgebende Captain Tsubasa verfügt über einige Spezialitäten (so werden die speziellen Fähigkeiten im Anime genannt), die er in den spannenden Spielen auf dem Rasen anwendet. Bandai Namco hat sich gemeinsam mit Tamsoft an diesem Vorbild orientiert und die Spezialitäten der Jungs in das Videospiel implementiert. Steht ihr mit eurer Spielfigur in Torreichweite und seid drauf und dran zu schießen, nutzt den Moment und ladet euren Spezialbalken auf: Nur so könnt ihr den speziellen Schuss der verschiedenen Charaktere entfesseln. Die Darstellung wurde aus Manga und Anime übernommen, sodass Flashbacks schon fast garantiert sind.

Die mit den Spezialitäten der Spieler geschossenen Bälle sind allerdings nicht automatisch ein Gamechanger. Der Torwart ist in der Lage, eine Vielzahl an Bällen zu halten – zumindest, solange seine Anzeige gut gefüllt ist. In unserer Preview-Session haben wir nicht rausfinden können, wie sich der junge Mann im Tor unterstützen lässt. Im Laufe der weiteren Entwicklung soll es aber möglich sein, auch den Torwart zu steuern, um die gegnerischen Bälle aufzuhalten. Wir sind gespannt!

TITLETITLE

Perfekt für den Spieleabend

Wir haben es bei Overcooked und Co. gesehen: Spiele, die im Couch-Koop mit einer größeren Anzahl an Leuten gespielt werden können, machen einfach Spaß. Da ist das Thema schon fast egal, schließlich dreht sich alles darum, mit- bzw. gegeneinander anzutreten und die Freunde vor lauter Euphorie anzuschreien.

Obwohl Fans den Karriere-Modus wahrscheinlich alleine genießen wollen, lädt der Multiplayer für Zuhause mit bis zu vier Spielern dazu ein, einen Spieleabend zu veranstalten. Der Arcade-Style mit seiner einfachen Tastenbelegung macht Rise of new Champions zu einer tollen Abwechslung auf dem Spieleabend. Jeder Spieler schnappt sich einfach einen Controller und legt los – das wird schon irgendwie!

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Zum 1. Jahrestag von Resident Evil 2 geben die Macher Einblicke in die Entwicklung des PS4-Spiels https://blog.de.playstation.com/2020/01/24/zum-1-jahrestag-von-resident-evil-2-geben-die-macher-einblicke-in-die-entwicklung-des-ps4-spiels/ https://blog.de.playstation.com/2020/01/24/zum-1-jahrestag-von-resident-evil-2-geben-die-macher-einblicke-in-die-entwicklung-des-ps4-spiels/#comments Fri, 24 Jan 2020 15:28:03 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=98320 Vor einem Jahr ließ Capcom sein Survival-Horror-Werk Resident Evil 2 wiederaufleben, um einer völlig neuen Generation das Fürchten zu lehren. Das Remake war eine von Grund auf neu erstellte Version des PSone-Klassikers, das die besten Kultmomente des Originals übernommen und dabei frische, überraschende Neuerungen eingeführt und uns damit einen der denkwürdigsten Bösewichte der PS4-Ära geschenkt […]

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Vor einem Jahr ließ Capcom sein Survival-Horror-Werk Resident Evil 2 wiederaufleben, um einer völlig neuen Generation das Fürchten zu lehren. Das Remake war eine von Grund auf neu erstellte Version des PSone-Klassikers, das die besten Kultmomente des Originals übernommen und dabei frische, überraschende Neuerungen eingeführt und uns damit einen der denkwürdigsten Bösewichte der PS4-Ära geschenkt hat: Mr. X.

Mittlerweile sind Remakes zwar keine Seltenheit mehr, dennoch hat die Aufregung der Fans speziell bei diesem Projekt – weit vor der Veröffentlichung des ersten Trailers und sogar noch vor der offiziellen Ankündigung durch das Studio – unterstrichen, welchen Stellenwert das Originalspiel von 1998 immer noch besitzt. Alle Zweifel an den Gameplay-Veränderungen durch die Entwickler verschwanden aber in dem Moment, in dem die Spieler das neu gestaltete, aber dennoch unheimlich vertraut wirkende RPD-Polizeirevier betraten.

Zur Feier des ersten Jahrestages des Spiels haben wir die wichtigsten Mitglieder aus dem Entwicklungsteam – Producer Yoshiaki Hirabayashi, Director Kazunori Kadoi, Art-Director Satoshi Takamatsu und
Komponist Shusaku Uchiyama – gebeten, sich an die entscheidenden Momente aus der Entwicklungsphase des Spiels zurückzuerinnern und mit uns zu teilen. Im Folgenden findet ihr diese persönlichen Berichte und Erinnerungen, angefangen mit der Ursprungsidee bis hin zur Veröffentlichung des Spiels 2019. Viel Spaß!

Die Geschichte hinter der Ursprungsidee

Resident Evil 2 on PS4

Producer Yoshiaki Hirabayashi: Seit der Veröffentlichung des Spiels haben wir schon oft erwähnt, wie sehr sich die Fans von uns immer und immer wieder ein Remake von Resident Evil 2 gewünscht haben. Im Laufe der Jahre haben wir auch mehrmals darüber nachgedacht, allerdings ist es keine leichte Aufgabe, aus diesem Spiele-Klassiker ein großartiges Remake zu machen. Das Projekt kam nie wirklich aus den Startlöchern.

Erst nach einigen Jahren war der richtige Zeitpunkt gekommen und wir fingen wieder an, uns mit dem Remake von RE2 zu befassen. Dieses Mal erhielten wir grünes Licht und konnten mit der Entwicklung beginnen. Einige Fans wissen vielleicht noch, dass wir im August 2015 stolz „We Do It” („Wir machen es”) in den sozialen Medien verkündeten. Wir waren so aufgeregt, weil wir endlich bestätigen konnten, dass das Spiel ab sofort in Arbeit war. Für das damals noch verhältnismäßig kleine Team markierte das den eigentlichen Beginn der harten Arbeit!

Als das Team realisierte, dass das neue Design funktioniert

Resident Evil 2 on PS4

Director Kazunori Kadoi: Für mich war das, glaube ich, der Moment, als die Grafik und die Spielmechanik der Zombies Hand in Hand arbeiteten. Endlich konnten wir das Schießen im Spiel testen, Gliedmaßen mit gut gezielten Schüssen abtrennen und so weiter. Das war einfach großartig, und egal wie oft und wie lange man es ausprobiert hat, es wurde nicht langweilig. Ab da hatte ich das Gefühl, dass dieses Spiel wirklich etwas Besonderes besitzt.

Die größte Herausforderung des Teams

Resident Evil 2 on PS4

Director Kazunori Kadoi: Als Remake eines echten Klassikers, der auf der ganzen Welt sehr viele Fans besitzt, war die größte Herausforderung für uns, einerseits die hohen Erwartungen dieser Fans nicht zu enttäuschen und andererseits ein unverbraucht wirkendes Remake zu erschaffen. Es war ein richtiger Balanceakt, diese beiden Punkte ins Gleichgewicht zu bringen und wir mussten viele schwierige Entscheidungen treffen.

Art-Director Satoshi Takamatsu über die Neugestaltung der RE2-Kultcharaktere

Leon

Resident Evil 2 on PS4

Es war überaus wichtig, das Aussehen von Leon aus dem Original so genau wie möglich beizubehalten. Chronologisch gesehen, ist es sein erster Auftritt in der Serie, und sein Design sollte klar unterstreichen, dass er ein richtiger Anfänger und noch grün hinter den Ohren ist. Außerdem wollte ich, dass seine Polizeiuniform mitsamt der Ausstattung realistischer wirkt – also weg mit den Schulterpolstern! Zu diesem Zweck haben wir sogar mit einem Hersteller von militärischer Ausrüstung zusammengearbeitet.

Claire
Resident Evil 2 on PS4

Genau wie bei Leon hatte ich bei Claire das Gefühl, dass wir ein Gleichgewicht beim Design finden mussten. Ich wollte ihrem Original-Design treu bleiben, aber gleichzeitig auch den nötigen Realismus ins Spiel bringen, den man heutzutage von modernen Titeln erwartet. Claire steht auf Motorräder und ist ein überaus dynamischer Charakter, daher sollte ihr neues Design genau das widerspiegeln und verdeutlichen, dass sie eine anziehende und starke Persönlichkeit besitzt. Sie trägt natürlich nach wie vor ihre kultige rote Bikerjacke. Allerdings mussten wir das Design der Rückansicht von Grund auf neu erstellen. Dies hat unser anderer Art-Director, der Brite Gez Fry, gemacht.

Ada
Resident Evil 2 on PS4

Ada bedeutet sowohl den Fans als auch uns, dem Entwicklerteam, sehr viel. Mit ihrer Neugestaltung für das Remake haben wir uns besonders schwergetan. Ihre Outfits haben so viele Änderungen durchlaufen, und das Casting für ihr Gesichtsmodell hat über sechs Monate gedauert, bis wir uns auf eines einigen konnten. Nach der ganzen Arbeit bin ich aber heilfroh, dass den Fans ihr neues Design anscheinend gefällt! Wenn man positive Rückmeldung erhält, spürt man, dass sich die ganze Mühe gelohnt hat.

Sherry
Resident Evil 2 on PS4

Bei der Neugestaltung von Sherry war mir wichtig, dass sie nicht bloß als Klischee eines „süßen kleinen Mädchens” rüberkommt. Ihr Charakter sollte Tiefe haben, damit die Spieler etwas für sie empfinden und den Drang verspüren, sie zu beschützen. Für Sherry, Claire und Ada kam Tomonori Takano, der Art-Director von Resident Evil 7, ins Team und hat uns unterstützt.

Mr. X
Resident Evil 2 on PS4

Im klassischen Resident Evil 2 wird der Tyrant aus einem Helikopter abgeworfen, aber im neuen Spiel haben wir uns an seinem ursprünglichen Konzept orientiert: Hier wird er zum Eindringling, der sein Ziel unerbittlich verfolgt, bis er es auslöschen kann. Deswegen will er sein Gesicht mit einem Hut verbergen, auch wenn ihm das nicht so richtig gelingt, schätze ich … (lacht). Ich freue mich sehr, wie viel Angst er den Spielern einjagt und wie sehr sie ihn als Charakter lieben.

Der neue Soundtrack des Spiels und das Sounddesign

Resident Evil 2 on PS4

Komponist Shusaku Uchiyama: Es war wirklich eine Herausforderung, das Sounddesign und den Soundtrack für dieses Spiel zu gestalten. Einerseits sollte es modern klingen und zu einem neuen Spiel für das Jahr 2019 passen, aber andererseits musste es eben auch Anklänge an den Sound eines vor über 20 Jahren veröffentlichen Spiels transportieren. Trotzdem hat es auch Spaß gemacht, und es war eine wertvolle Erfahrung, diese Herausforderung gemeinsam als Team anzugehen.

Wie die Fans auf die Bekanntgabe des Spiels reagierten

Director Kazunori Kadoi: Das gesamte Entwicklerteam kam in unserem Büro zusammen, um sich die Ankündigung auf der E3 live anzuschauen. Wir konnten uns nicht vorstellen, dass ein Spiel, das im Grunde ja „nur” ein Remake ist, dermaßen viele Reaktion auslösen würde. Davon waren wir wirklich positiv überrascht. Aber dabei blieb es nicht: Allmählich trafen die Reaktionen auf das Gameplay von unserem E3-Stand ein und die Leute liebten unser Spiel. Wir haben dann sogar noch einige Messe-Preise gewonnen! Für mich als Director bedeutete das zweierlei: Es war das größtmögliche Lob, erhöhte aber auch gleichzeitig enorm den Druck für die verbleibenden Monate des Projekts (lacht).

Das Spiel ist fertig und das wird gefeiert

Resident Evil 2 on PS4

Producer Yoshiaki Hirabayashi: Die Fertigstellung der Spieleentwicklung haben wir mit einer großen Party gefeiert. Ich konnte auf den Gesichtern der Teammitglieder sehen, dass es für alle ein richtiges Erfolgserlebnis war, an diesem Punkt angekommen zu sein. Wir unterhielten uns über die zahlreichen Probleme im Laufe des Projekts, über die Eindrücke der Fans und über vieles mehr.

Einige der Projektmanager, mich eingeschlossen, wollten, dass auch die Fans an so einer „Hinter den Kulissen”-Gesprächsrunde teilhaben können und erfahren, worüber wir wirklich reden. Deswegen hatten wir eine weitere Entwickler-Diskussionsrunde, die wir gefilmt und online gestellt haben. Wer interessante Geschichten und Anekdoten aus der Entwicklungsphase von Resident Evil 2 hören will – mit dabei ist unter anderem Shinji Mikami, der Director des Originalspiels -, sollte sich diese Liste an Videos einmal anschauen! Hier sind die YouTube-Links.

Resident Evil 2 Roundtable Part 1:

In diesem Teil hatte das Team noch keine Ahnung, dass es währenddessen gefilmt wird! Ihr werdet also Zeuge einer sehr offenen und ehrlichen Diskussion (lacht).

Resident Evil 2 Roundtable Part 2:

Dieser Teil enthält einige Bild- und Filmaufnahmen aus der Entwicklungsphase des Spiels, die es sonst nirgendwo zu sehen gibt!

Resident Evil 2 Roundtable Part 3:

In diesem Teil gesellt sich niemand Geringeres als Shinji Mikami, der Game-Director des Originals, zu unserer Diskussion und spricht mit den Directors des Remakes. Alle drei haben zur selben Zeit angefangen, für Capcom zu arbeiten – sie haben also einiges zu erzählen! Dabei reden sie sogar über das sagenumwobene „RE1.5″ und wir zeigen einige Aufnahmen davon.

Resident Evil 2 Roundtable Part 4:

Ursprünglich sollte nach drei Teilen Schluss sein, aber da es noch so viele tolle Anekdoten gab, haben wir die Reihe um einen vierten Bonus-Teil ergänzt.

Resident Evil 2 ist für PS4 verfügbar. Resident Evil 3 erscheint am 3. April

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Die FIA Gran Turismo Championships 2020 starten in Sydney https://blog.de.playstation.com/2020/01/24/die-fia-gran-turismo-championships-2020-starten-in-sydney/ https://blog.de.playstation.com/2020/01/24/die-fia-gran-turismo-championships-2020-starten-in-sydney/#respond Fri, 24 Jan 2020 09:30:10 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=98305 Ken Chan, Product Marketing Manager: Das FIA Certified Gran Turismo Championships startet am Samstag, den 15. Und Sonntag, den 16. Februar in Sydney. Dieses Gran Turismo World Tour Sydney-Event ist das erste in der Season 2020 und wird im Big Top im Luna Park vor einem Livepublikum und TV abgehalten. Das spektakuläre Rennen wird durch […]

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Ken Chan, Product Marketing Manager:


Das FIA Certified Gran Turismo Championships startet am Samstag, den 15. Und Sonntag, den 16. Februar in Sydney. Dieses Gran Turismo World Tour Sydney-Event ist das erste in der Season 2020 und wird im Big Top im Luna Park vor einem Livepublikum und TV abgehalten. Das spektakuläre Rennen wird durch die TV-Kameras in die ganze Welt übertragen.

Fünfzig der weltschnellsten Gran Turismo Fahrer kommen von Europa, Amerika, Asien und Neuseeland zusammen, um ihr Talent in zwei Kategorien unter Beweis zu stellen. Die Manufacturer Series lässt 12 Teams mit je 3 Repräsentanten verschiedener Manufakturen gegeneinander antreten. Im Nations Cup fahren die 24 Spieler, repräsentativ für jeweils ein Land, gegeneinander.

Die australischen Hoffnungen sind groß, denn der Spitzenreiter Cody Nikola Latkovski wurde beim Weltfinale 2019 in Monaco im November Zweiter. Sowohl im Nationencup, als auch in der Manufacturer Series. Zu Latkovski gesellen sich der ehemalige Gewinner der GT Academy, Matt Simmons und der World Tour-Stammgast Adam Wilk.

Das Event wird auf der ganzen Welt gestreamt, ihr könnt aber auch live dabei sein, wenn ihr zum Big Top im Luna Park in Sydney, Australien, kommt.

Gran Turismo Sport on PS4

Ich lebe in Sydney und möchte den Wettbewerb live sehen. Wo muss ich hinkommen?

Für alle Racing-Fans in Sydney: Wir freuen uns bekanntzugeben, dass ihr die rasante Erfahrung des zweitägigen Wettbewerbs live im Big Top (Luna Park, Sydney) sehen könnt. Das ist eure Gelegenheit, ein Teil des aufregenden Wettbewerbs zu sein und eure Chance, die besten Gran Turismo Sports-Spieler der Welt zu treffen – Mitglieder vom Polyphony Digital-Team sind ebenfalls vor Ort.

Sitzplätze und der Einlass zum Big Top Sydney sind limitiert. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst – also registriert euch am Besten gleich unter diesem Link:

https://www.gran-turismo.com/world/gtsport/worldtour2020/sydney/

Ich möchte den Wettbewerb live sehen, lebe aber nicht in Sydney

Wir haben uns mit TAG Heuer zusammengetan, um euch die Chance zu geben, ein VIP-Wochenende bei der Gran Turismo World Tour 2020 in Sydney zu gewinnen.

Vom 24. bis 31. Januar 2020 habt ihr die Chance, einen exklusiven Aufenthalt in Sydney zur Eröffnungsrunde des 2020 FIA Gran Turismo Championships, mit freundlicher Unterstützung von Tag Heuer zu gewinnen. Das ist eure einzigartige Möglichkeit, an den Events zum Nations Cup und Manufacturer Series teilzunehmen und ein Teil des Pro-Am Wettbewerbs zu sein. Zudem könnt ihr den Creator von Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, treffen!

Der glückliche Gewinner darf sich auf etwas Besonderes freuen und bekommt einen Blick hinter die Kulissen vom FIA Gran Turismo Championships. Der komplett durchgeplante Trip für 2 Personen in Sydney – vom 13. – 17. Februar – zum GT World Tour Event 2020 enthält:

  • Eintritt für 2 Personen (2) um beim ersten GT World Tour of the 2020 FIA Certified Gran Turismo Championship in Sydney (Australien) dabei zu sein
  • Business Class Flüge für zwei Personen (2) vom Heimatland des Gewinners nach Sydney
    • Abreisedatum: 13. Februar 2020
    • Rückflug: 17. Februar 2020
  • Vier (4) Nächte in einem Hotel in Sydney; ein (1) Doppelzimmer mit zwei Betten
  • Transport vom und zum Flughafen Sydney vom Hotel (Am Ankunfts- und Abflugtag)
  • Alle Mahlzeiten während des GT World Tour Events (vom 13. – 17. Februar)
  • Meet & Greet mit Kazunori Yamauchi
  • Ein (1) Eintritt für den gewinner Winner in den Pro-Am Race Wettbewerbs während des Events

Klickt hier, um am Gewinnspiel teilzunehmen!

Gewinnspielinformation

ACHTUNG: Wenn ihr auf den obigen Link klickt, werdet ihr auf die Website eines Drittanbieters weitergeleitet. PlayStation und Polyphony Digital Inc. sind nicht für den Inhalt solcher Websites verantwortlich. Informationen, die ihr auf Websites Dritter eingebt, werden weder von PlayStation noch von Polyphony Digital Inc. gespeichert, kontrolliert oder verwaltet. PlayStation und Polyphony Digital Inc. geben keine Zusicherungen ab und haben keine Aufsicht oder Kontrolle über die Qualität, den Inhalt, die Zuverlässigkeit oder die Sicherheit von Drittanbieterseiten. Außerdem haften PlayStation und Polyphony Digital Inc. nicht für deren Nutzung.

Wo kann ich die Action noch sehen?

Ihr könnt das Event live über unseren Kanal verfolgen zu folgenden Zeiten:

  • Manufacturer Series: Sonntag, 15. Februar, 18 bis 20 Uhr
  • Nations Cup: Montag, 16. Februar, 18 bis 20 Uhr

Für weitere Informationen zur Gran Turismo World Tour 2020, besucht unsere Eventseite:
https://www.gran-turismo.com/world/gtsport/worldtour2020/sydney/!

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Die Impy Awards – Das sind die Nominierten der DACH-Region https://blog.de.playstation.com/2020/01/23/die-impy-awards-das-sind-die-nominierten-der-dach-region/ https://blog.de.playstation.com/2020/01/23/die-impy-awards-das-sind-die-nominierten-der-dach-region/#comments Thu, 23 Jan 2020 14:39:37 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=98119 Es ist vollbracht: Alle Abteilungen bei Media Molecule haben sich durch die Masse an Einsendungen gearbeitet und nun stehen sie fest — die nominierten Schöpfer und Werke für die Impy Awards! Natürlich verbindet Dreams eine ganz besondere Community über viele Grenzen hinweg, das heißt jedoch nicht, dass wir die Schöpfer aus der DACH-Region nicht ganz […]

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Es ist vollbracht: Alle Abteilungen bei Media Molecule haben sich durch die Masse an Einsendungen gearbeitet und nun stehen sie fest — die nominierten Schöpfer und Werke für die Impy Awards!

Natürlich verbindet Dreams eine ganz besondere Community über viele Grenzen hinweg, das heißt jedoch nicht, dass wir die Schöpfer aus der DACH-Region nicht ganz besonders anfeuern wollen.

Habt ihr schon euren Favoriten in den Community-Kategorien gewählt? Falls nicht, könnt ihr das unter folgendem Link noch tun, bevor die Gewinner am 26. Januar, ab 18 Uhr, via Twitch-Live Stream bekannt gegeben werden!

Folgende Nominierungen kommen dabei aus unserem kreativen Abschnitt der Welt:

Schöpfer Keduko_

Nominiert für:

  • Am meisten verbesserter Schöpfer

Der deutsche Softwareentwickler mit einer Vorliebe für Logik-Kreationen und Minigames bringt seine Kreationen bereites seit LittleBigPlanet unter die Community.

Sein aktuelles Projekt ist das Multiplayer-Party-Game Game Factory und er ist auch der ausführende Schöpfer des PlayStation Community-Traums.

Wenn ihr mehr über ihr erfahren wollt, lest euch am besten unseren Blogpost zu Oliwer durch!

Schöpfer SdeReu & Lotte_Double

Nominiert für:

  • Schöpfer des Jahres
  • Am meisten verbesserter Schöpfer

Bei SdeReu und Lotte_Double handelt es sich um ein super kreatives Paar aus Deutschland, die in der Dreams-Community unter dem Namen Team Pig Detective schon richtige Berühmtheit erlangt haben.

Wie der Name schon vermuten lässt, stecken die beiden hinter den Abenteuern von Pig Detective, wovon sowohl die erste, als auch die zweite Schöpfung bei den Impy Awards nominiert sind!

Wenn ihr mehr über das Dreams-Team erfahren wollt, dann solltet ihr unseren Blogpost zu Pig Detective nicht verpassen!

Schöpfung Pig Detective: A Little Trouble in Little Cologne

Nominiert für:

  • Die witzigste Schöpfung

Die Schöpfung von SdeReu & Lotte_Double lässt euch auf humorvolle Art und Weise in die Schuhe eines Privatdetektivs schlüpfen…der auch ein Schwein ist.

In der aktuellen Remastered-Version von Pig Detective 1 – A Little Trouble in Little Cologne dürft ihr euch sogar über richtig gutes Voice Acting freuen!

Schöpfung Pig Detective 2: Adventures in Cowboy Town

XXXX

Nominiert für:

  • Bestes Sounddesign
  • Beste Erzählung
  • Traum des Jahres

Und weil ein Abenteuer nicht genug für den verwegenen Schweinedetektiv von SdeReu & Lotte_Double ist, hat das Duo den Paarhufer gleich auf sein zweites Abenteuer in den wilden Westen geschickt!

Hier warten satte 90 Minuten Spaß auf euch — kein Wunder also, dass es für Pig Detective 2: Adventures in Cowboy Town – REDUX gleich mehrere Nominierungen hagelt!

Schöpfung Mimeo Prophecy

Nominiert für:

  • Beste Erzählung
  • Traum des Jahres

Ebenfalls eine deutsche Produktion von Schöpfer raz0rbackzwei ist das Action RPG Mimeo Prophecy, das euch zurück in die Zeit der guten alten RPGs versetzen möchte.

Aktuell ist Episode 1 mit einer guten Stunde Spielzeit verfügbar, die dazu genutzt wird, die Charaktere einzuführen und sich dafür auch Zeit nimmt!

Schöpfung Deepest Dungeon RPG

TITLETITLE

Nominiert für:

  • Bestes Gameplay

Mit seiner Vorliebe für Logik und Mechaniken hat sich der schweizer Schöpfer daniel-hamster an einem Klassiker der Videospiele versucht: Dem RPG aus der Ego-Perspektive! In Deepest Dungeons RPG wartet ein Action-Arcade-RPG auf euch, bei dem ihr kämpfen, plündern und aufleveln könnt!

Es warten drei zufällig generierte Dungeons mit über 60 Gegenständen darauf, von euch erkundet zu werden.

Schöpfung Scavenger

TITLETITLE

Nominiert für:

  • Bestes Gameplay

Ebenfalls in der selben Kategorie möchte sich die Schöpfung Scavenger von Robinabcstu den Sieg holen. Scavenger ist ein kleines aber feines Game in dem sich alles um das Sammeln von Ressourcen, dem Bau und der Verbesserung von Ausrüstung und dem Erschließen von neuen Gebieten dreht.

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