Der deutschsprachige PlayStation Blog https://blog.de.playstation.com Dein täglicher Round Up für alles über PlayStation und Co. Tue, 28 Mar 2017 15:28:07 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.7.2 Neues Minecraft-Minispiel & neue Skins erscheinen heute https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/neues-minecraft-minispiel-neue-skins-erscheinen-heute/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/neues-minecraft-minispiel-neue-skins-erscheinen-heute/#respond Tue, 28 Mar 2017 15:27:13 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72427 Marsh Davies, Mojang: Hallo zusammen! Ich bin Marsh von Mojang – wir machen Minecraft, gemeinsam mit unseren Kollegen bei 4J Studios! Heute erscheint ein ziemlich schickes Update für PlayStation, in dem auch ein kostenloses, brandneues Minispiel enthalten ist. Es heißt „Gleiten” und wurde entworfen, um eure fliegerischen Fähigkeiten an ihre Grenzen zu bringen. Zieht euch […]

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Marsh Davies, Mojang:

Hallo zusammen! Ich bin Marsh von Mojang – wir machen Minecraft, gemeinsam mit unseren Kollegen bei 4J Studios! Heute erscheint ein ziemlich schickes Update für PlayStation, in dem auch ein kostenloses, brandneues Minispiel enthalten ist. Es heißt „Gleiten” und wurde entworfen, um eure fliegerischen Fähigkeiten an ihre Grenzen zu bringen. Zieht euch ein Paar Elytren-„Flügel” an (eigentlich sind Elytren keine Flügel, sondern die Teile eines Käferpanzers, unter denen die Flügel verborgen liegen – das ist wahr!) und trainiert eure Gleitfähigkeiten auf einer heiteren Luftstrecke – die erste einer Reihe kostenloser und kaufbarer Strecken, die wir veröffentlichen werden.

Kämpft im „Zeitangriff”-Modus gegen die Uhr und nutzt Aufwinde und Geschwindigkeits-Booster zu eurem Vorteil oder sammelt in „Punktejagd” Punkte, indem ihr alle Ringe trefft. Wer sich aufmerksam umsieht, könnte versteckte Abkürzungen entdecken, die eure Streckendurchläufe optimieren, also haltet die Augen offen! Ihr könnt im Einzelspiel eure eigenen Rekorde schlagen, gegen bis zu 15 andere Spieler gleichzeitig antreten oder euch auf PS4 an den brandneuen Bestenlisten versuchen. Dieses Update erhöht außerdem die Anzahl der möglichen PS4-Spieler für „Kampf” ebenfalls auf 16 und führt eine größere Lobby ein, damit sie alle Platz haben.

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„Gleiten” hat die Büros von Mojang im Sturm erobert – wenn ihr uns ähnlich seid, werdet ihr schnell darauf fixiert sein, die Ergebnisse eurer Freunde zu schlagen, indem ihr wertvolle Sekunden aus der Strecke herausholt. Haltet in naher Zukunft nach weiteren Karten Ausschau – einige kostenlos, einige als Teil eines Season Pass. Eine kleine Vorschau darauf erhaltet ihr am Ende des Trailers.

Und das ist noch nicht alles! Wenn ihr gegen die Uhr oder die Konkurrenz antretet, sollt ihr natürlich auch wie Champions aussehen, weshalb wir heute außerdem das Skinpaket Minigame-Meister veröffentlichen. Es enthält sportliche Skins, die jedem potenziellen Gewinner fantastisch stehen. Egal, ob ihr eine Battle-Bestie, ein Tumble-Titan oder ein Gleit-Gott seid – wir haben für euch ein schnittiges Sportoutfit.
Macht euch dazu bereit, eure Konkurrenz nicht nur in spielerischer, sondern auch in modischer Hinsicht zu schlagen! Wie immer sind einige dieser Skins kostenlos – also schaut sie euch an und probiert mal, ob die Knieschützer gut passen.

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Ihr seid eher Teamspieler? Dann wird euch vielleicht das Skinpaket Power Rangers interessieren. Es wird mit diesem Update ebenfalls zum Kauf erhältlich sein und lässt euch Sabans klassisches, heldenhaftes Beschützerteam – die Mighty Morphin Power Rangers – versammeln und/oder als ihre sonderbaren Gegner auftreten. Go Go!

So viel Zeug! Wir hoffen, dass euch all das gefällt. Schlagt bloß nicht meinen Highscore.

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Zeitbegrenzung der kostenlosen FINAL FANTASY XIV-Testversion aufgehoben https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/final-fantasy-xiv-zeitbegrenzung-der-kostenlosen-testversion-aufgehoben/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/final-fantasy-xiv-zeitbegrenzung-der-kostenlosen-testversion-aufgehoben/#comments Tue, 28 Mar 2017 11:29:06 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72421 Daniela Wnuk, Square Enix: Tolle Neuigkeiten – die Zeit rennt nicht mehr davon! Die kostenlose Testversion von Final Fantasy XIV hat keine Begrenzung von 14 Tagen mehr. Spieler der kostenlosen Testversion können nun alle Inhalte bis Stufe 35 ohne jeglichen Zeitdruck genießen! Abenteurer können großartige Jobs ausprobieren, ihre Fähigkeiten in den ersten 10 Ebenen des […]

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Daniela Wnuk, Square Enix:

Tolle Neuigkeiten – die Zeit rennt nicht mehr davon! Die kostenlose Testversion von Final Fantasy XIV hat keine Begrenzung von 14 Tagen mehr. Spieler der kostenlosen Testversion können nun alle Inhalte bis Stufe 35 ohne jeglichen Zeitdruck genießen! Abenteurer können großartige Jobs ausprobieren, ihre Fähigkeiten in den ersten 10 Ebenen des Tiefen Gewölbes testen und sich komplett in allen Aktivitäten, die der Gold Saucer bietet, wie das Chocobo-Rennen, verlieren!

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Die entfernte Zeitbegrenzung gibt nicht nur allen neuen Accounts der kostenlosen Testversion die Möglichkeit ohne Druck die Zeit zu genießen, sondern auch die schon ausgelaufenen Accounts werden wiederbelebt und erlauben es den Spielern ihre Abenteuer fortzusetzen. Wenn ihr die kostenlose Testversion schon einmal ausprobiert habt, aber das Gefühl hattet, die Zeit verging wie im Flug, dann kommt zurück und macht mit dem gleichen Charakter dort weiter wo ihr aufgehört habt!

Vielleicht habt ihr die kostenlose Testversion vor drei Jahren mal gespielt, aber hattet keine Zeit alles auszuprobieren, was ihr wolltet – Tja dann ist es nun an der Zeit zurückzukehren! Poliert eure Fähigkeiten in der Anfänger-Arena und lernt wie die verschiedenen Rollen funktionieren. Nehmt euch die Zeit, setzt euch an den Pier während ihr an der Sonnenküste den Sonnenuntergang betrachtet und angelt. Ihr habt eine Schwäche für neue schimmernde Waffen? Probiert doch mal das Schmieden aus! Wenn ihr eure Fähigkeiten auf eine harte Probe stellen möchtet, dann stellt euch dem härtesten Kampf, den ihr in der kostenlosen Testversion entgegentreten könnt – Titan den Herrn der Felsen selbst!

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Eorzea ist eure Auster! Ihr könnt alle Klassen und Jobs auf Stufe 35 bringen – ihr habt alle Zeit der Welt. Die kostenlose Testversion kann im Playstation Store hier heruntergeladen werden!

Man sieht sich in Eozea!

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Neu im PlayStation Store: MLB The Show 17, Dark Souls III DLC, Rain World https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/neu-im-playstation-store-mlb-the-show-17-dark-souls-iii-dlc-rain-world/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/neu-im-playstation-store-mlb-the-show-17-dark-souls-iii-dlc-rain-world/#comments Tue, 28 Mar 2017 09:30:32 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72415 Fred Dutton, SIEE: Haltet euch fest, denn der PlayStation Store ist diese Woche zum Bersten voll. Die jährliche Neuauflage von MLB The Show ist wieder da; große DLCs für Dark Souls III, Battlefield 1, Final Fantasy XV und Minecraft warten auf euch; das hoch gehandelte Indie-Adventure Rain World feiert endlich sein Debüt; Kingdom Hearts HD […]

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Fred Dutton, SIEE:

Haltet euch fest, denn der PlayStation Store ist diese Woche zum Bersten voll. Die jährliche Neuauflage von MLB The Show ist wieder da; große DLCs für Dark Souls III, Battlefield 1, Final Fantasy XV und Minecraft warten auf euch; das hoch gehandelte Indie-Adventure Rain World feiert endlich sein Debüt; Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix schlagen auf PS4 auf; und es gibt eine neue Episode von The Walking Dead: A New Frontier!

Und das ist nur der Anfang — für eine komplette Übersicht schaut euch unsere Auflistung an:

PlayStation StoreDiese Woche neu

ps4

 

 

 

 

 

 


  • Snake Pass
    29. März

  • The Inner World
    29. März

  • Digerati – Indie Darling Bundle
    29. März

 


  • We Are The Dwarves
    29. März

  • Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix
    31. März

  • APB Reloaded Starter Bundle (Nur in DE)
    31. März

 


  • APB Reloaded (Nicht in DE)
    31. März

  • The Pure Bundle
    31. März

  • Punch Club
    31. März

 

psvita

PS4 DLCs

28. März

  • The Walking Dead: A New Frontier
     
  • Episode 3

31. März

  • APB Reloaded
     
  • 400 G1C
  • 816 G1C
  • 1680 G1C
  • 3052 G1C
  • 4600 G1C
  • 9600 G1C

Wenn euer PS4-, PS3– oder PS Vita-System gerade einmal nicht in Reichweite ist, könnt ihr euch diese Angebote wie immer auch in unserem Online-Store holen.

Kostenlos für PlayStation Plus-Mitglieder im März

Die Andromeda-Galaxie erwartet dich!

Melde dich jetzt bei unserem Mass Effect Andromeda-Gewinnspiel für den PlayStation Newsletter an und schnapp dir mit etwas Glück die streng limitierte PS4 Pro im Mass Effect: Andromeda Design (inkl. dem Spiel). Viel Glück, Pathfinder!

Mitmachen

 

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Mass Effect: Andromeda-Kostümpaket ab heute bei LittleBigPlanet 3 https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/mass-effect-andromeda-kostmpaket-ab-heute-bei-littlebigplanet-3/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/mass-effect-andromeda-kostmpaket-ab-heute-bei-littlebigplanet-3/#respond Tue, 28 Mar 2017 09:01:42 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72403 Steven Isbell: Ihr habt richtig gelesen! Wir haben uns mit unseren guten Freunden von BioWare und Electronic Arts zusammengetan, um euch dieses brandneue „Mass Effect™: Andromeda”-Kostümpaket als komplett kostenlosen Download für LittleBigPlanet 3 zu liefern! Das „Mass Effect™: Andromeda”- Kostümpaket besteht aus insgesamt fünf Kostümen für Sackboy und seine Freunde. Wir wollen sichergehen, dass sie […]

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Steven Isbell:

Ihr habt richtig gelesen! Wir haben uns mit unseren guten Freunden von BioWare und Electronic Arts zusammengetan, um euch dieses brandneue „Mass Effect™: Andromeda”-Kostümpaket als komplett kostenlosen Download für LittleBigPlanet 3 zu liefern!

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Das „Mass Effect™: Andromeda”- Kostümpaket besteht aus insgesamt fünf Kostümen für Sackboy und seine Freunde. Wir wollen sichergehen, dass sie voll ausgerüstet und auch optisch für jedes Weltraumabenteuer gewappnet sind, das sie über die Grenzen von LittleBigPlanet hinaus und quer durch die Galaxie führt.

Also macht euch bereit, den galaktischen Kosmos außerhalb von LittleBigPlanet zu entdecken und
ladet euer kostenloses Mass Effect: Andromeda-Kostümpaket ab heute herunter.

Community-Level-Galerie

Ein ganzes Universum voller Schöpfungen über LittleBigPlanet hinaus!

Unsere Community-Schöpfer haben schon immer nach den Sternen gegriffen, und einige von ihnen haben das ziemlich wörtlich genommen. Werfen wir heute in unserer Community-Level-Galerie einen Blick auf einige Schöpfungen, die nicht von dieser Welt sind, und die unsere raumfahrenden Freunde Sackboy und Sackgirl vielleicht besuchen wollen.

„Quantum Overdrive” von Robo_Ranger

Schließt Missionen in diesem Twin-Stick-Weltraum-RPG ab und gewinnt Medaillen und Erfahrung, um euer Schiff mit besseren Waffen, verbesserter Panzerung und mehr Geschwindigkeit auszustatten. Jede Mission kann auf mehreren Schwierigkeitsgraden gespielt werden … Werdet ihr beweisen können, dass ihr der beste Pilot der gesamten Galaxie seid, indem ihr euer Schiff verbessert und alle Medaillen sammelt?

„Planetary Fracture 3″ von dakrrs

„Excavation C” lässt die Alarmglocken für ein komplettes Evakuierungsprotokoll ertönen, da ein anderer Planet mit diesem planetarischen Bergwerk auf Kollisionskurs steht. Sackboy bleibt nicht mehr viel Zeit zur Flucht! Habt ihr das Zeug dazu, einen in sich zusammenfallenden Planeten zu durchqueren und ein Flucht-Shuttle zu erreichen, bevor es zu spät ist?

Neue Funktion

Genres-Menü jetzt für LittleBigPlanet 3 verfügbar!

Die Levelsuche bei LittleBigPlanet 3 ist jetzt dank der Einführung von Genres so einfach wie nie zuvor!

„Genres” ist ein funkelnagelneues Menü, das es euch ermöglicht, die Community-Level zu durchstöbern, welche nun in 23 Genres unterteilt sind. So könnt ihr die am höchsten bewerteten Level eures liebsten Leveltyps viel leichter finden.

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Ihr könnt in diesem Menü alle möglichen Genres finden, unter anderem Arcade, Filmsequenzen, Fahren, Rätsel, Rollenspiel, Shooter, Sport, Vogelperspektive und viele mehr! Es ist also für jeden etwas dabei!

Aber keine Sorge, an den klassischen Community-Menü-Optionen wie den Team-Favoriten und der Kategorie „Meiste Herzen” haben wir nichts verändert. Ihr findet sie noch immer im neuen „Empfohlen”-Menü, falls ihr auf die gewohnte Art nach Leveln suchen wollt.

Also begebt euch noch heute zu LittleBigPlanet 3 und seht euch all die fantastischen Level und Spiele an, die ihr nun via „Genres” viel leichter finden könnt!

Besucht uns online!

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https://blog.de.playstation.com/2017/03/28/mass-effect-andromeda-kostmpaket-ab-heute-bei-littlebigplanet-3/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg <![CDATA[LittleBigPlanet3 herunterladen]]> https://blog.de.playstation.com/files/2017/03/lbp-me-featured-704x352.jpg 0 0 0
Das Strategie-RPG Valkyria Revolution erscheint in Europa am 30. Juni für PS4 und PS Vita https://blog.de.playstation.com/2017/03/27/das-strategie-rpg-valkyria-revolution-erscheint-in-europa-am-30-juni-fr-ps4-und-ps-vita/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/27/das-strategie-rpg-valkyria-revolution-erscheint-in-europa-am-30-juni-fr-ps4-und-ps-vita/#comments Mon, 27 Mar 2017 16:18:29 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72411 Will Chan, Sega: Soldaten, aufgepasst! Setzt euer Kriegsgesicht auf („Das soll euer Kriegsgesicht sein?!”) und macht euch zum Kampf bereit, denn Valkyria Revolution erscheint am 30. Juni in Europa für PlayStation 4 und PS Vita! In unserem letzten PS Blog-Post haben wir erklärt, warum das Spiel im Vergleich zu den Valkyria-Vorgängern im wahrsten Sinne des […]

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Will Chan, Sega:

Soldaten, aufgepasst! Setzt euer Kriegsgesicht auf („Das soll euer Kriegsgesicht sein?!”) und macht euch zum Kampf bereit, denn Valkyria Revolution erscheint am 30. Juni in Europa für PlayStation 4 und PS Vita! In unserem letzten PS Blog-Post haben wir erklärt, warum das Spiel im Vergleich zu den Valkyria-Vorgängern im wahrsten Sinne des Wortes eine Revolution ist, aber lasst mich eure Erinnerung kurz auffrischen, bevor ihr wieder losstürmt.

Zunächst einmal handelt es sich bei Valkyria Revolution nicht um einen Nachfolger der Valkyria Chronicles-Reihe: „Spin-off” ist eine treffendere Bezeichnung. Es spielt auf einer völlig anderen Zeitachse, einem anderen Kontinent und in einem anderen Universum als seine Vorgänger, aber bekannte Elemente wie das wertvolle Mineral Ragnit und die legendären Wesen, die Valkyria, sind wieder mit dabei. Das Spiel wurde diesmal nicht vom Zweiten Weltkrieg beeinflusst, sondern von der Ära der Industriellen Revolution in Europa inspiriert. Im Fokus des Spiels steht ein Befreiungskrieg zwischen zwei sehr unterschiedlichen Nationen.

Valkyria Revolution

Oh, aber der größte Unterschied liegt wohl im Kampfsystem. Die rundenbasierte Action wurde durch ein rasanteres, aber nicht weniger strategisches Kampfsystem ersetzt. Dieses hybride Kampfsystem kombiniert das Anpassen des Truppenverhaltens und der Ausrüstung mit Echtzeit-Kämpfen, was für ein paar sehr intensive Momente auf dem Schlachtfeld sorgen wird.

Im Kern ist Valkyria Revolution jedoch eine sehr menschliche Geschichte über den Krieg. Das kleine unabhängige Königreich Jutland leidet unter der wirtschaftlichen Blockade, die ihm von dem tyrannischen Ruzi Empire (Reich Rus) auferlegt wurde. Der einzige Ausweg des Königreichs ist der Krieg, um sich und das Umland von Ruzis imperialistischer Unterwerfung zu befreien.

Es gibt jedoch ein klitzekleines Problem. Das Ruzi Empire hat eine Valkyria. Ihr wisst schon, die lebendige Inkarnation des Todes in der Gestalt eines Halbgotts. Tja, die Dinge laufen nicht wirklich gut für die Soldaten von Jutland. Aber dann tauchen die Vanargand auf.

Valkyria Revolution

Dieses Elite-Team, bestehend aus Ragnit-sensitiven Kriegern, wurde allein deswegen gegründet, um die Valkyria von Ruzi mit höchster Effektivität zu vernichten. Angeführt von dem erstklassigen und professionellen Captain Amleth Gronkaer und verstärkt durch die erbauliche Anwesenheit von Jutlands Prinzessin Ophelia, sind die Vanargand bereit, den Verlauf des Krieges im Namen der Freiheit zu verändern. Doch Amleth hat ein schreckliches Geheimnis. Ist er Freund oder Feind des Landes, dessen Schutz er sich verschrieben hat?

Oh, und es gibt noch eine Sache, die wir verraten möchten. Ergebene Soldaten werden für ihre Dienste immer belohnt: Unsere Waffenbrüder in Europa, die das Spiel vorbestellen oder sich ein limitiertes Launch-Exemplar schnappen, erhalten einen Soundtrack mit 12 Liedern des extrem talentierten Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Stella Glow). Die Anzahl ist begrenzt, also sichert euch euer Exemplar schnell!

Valkyria Revolution wird für PlayStation 4 sowohl als Datenträger- als auch als Download-Version erhältlich sein, die PlayStation Vita-Version allerdings nur als Download. Weitere Einzelheiten findet ihr auf unserer Website. Viel Erfolg, Soldaten!

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https://blog.de.playstation.com/2017/03/27/das-strategie-rpg-valkyria-revolution-erscheint-in-europa-am-30-juni-fr-ps4-und-ps-vita/feed/ 2 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/03/valkyria-chronicles-featured-704x352.jpg 0 2 0
Euer Homerun in 12 Schritten, um eure Karriere in MLB The Show 17 zu beflügeln https://blog.de.playstation.com/2017/03/27/euer-homerun-in-12-schritten-um-eure-karriere-in-mlb-the-show-17-zu-beflgeln/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/27/euer-homerun-in-12-schritten-um-eure-karriere-in-mlb-the-show-17-zu-beflgeln/#respond Mon, 27 Mar 2017 15:07:57 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72407 Tiffany Chin, Sony Interactive Entertainment America: Es war ein wildes Jahr mit MLB The Show! Los ging es im Oktober, als wir den legendären Ken Griffey Jr. als unseren Cover-Sportler ankündigten und dazu noch jede Menge neue Features für unsere besten Spielmodi, wie zum Beispiel: NEU: Retro-Modus mit nur einem Tastendruck (inspiriert von Retro-Spielen der […]

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Tiffany Chin, Sony Interactive Entertainment America:

Es war ein wildes Jahr mit MLB The Show! Los ging es im Oktober, als wir den legendären Ken Griffey Jr. als unseren Cover-Sportler ankündigten und dazu noch jede Menge neue Features für unsere besten Spielmodi, wie zum Beispiel:

Wie fängt man bei so vielen Inhalten denn bloß am besten an, die Spitze des Eisbergs dieses umfangreichen Spiels anzukratzen? Gut, dass ihr fragt! Um denen unter euch behilflich zu sein, die die Reihe vielleicht noch nicht kennen, haben wir eine Liste mit 12 einfachen Schritten zusammengestellt, die euch den Start in das Spiel erleichtern:

Schritt 1

Holt euch MLB The Show 17. Ohne das Spiel wird es schwierig, oder?

Schritt 2

Drückt Griffey einen dicken Kuss auf, das bringt Glück. Dabei braucht ihr euch nicht zu genieren! Mit seinem Segen wird euer Weg zur Legende sicher unter einem guten Stern stehen.

Schritt 3

Macht 17 Hampelmänner. Bereitet euren Körper vor. Mein Körper ist bereit.

Schritt 4

Startet MLB The Show 17 auf eurem PS4-System.

Schritt 5

Wärmt euch mit ein paar Runden im Retro-Modus auf, ganz im Stil von Ken Griffey Jr. Hämmert auf die X-Taste und schlagt Homeruns ohne Ende.

Schritt 6

Startet „Road to the Show” und beginnt mit der Erstellung eures Charakters. Bekommt er einen fülligen Vollbart oder einen Zwirbelschnauzer? Machen wir ihn etwas kräftiger – mehr zum Liebhaben!

MLB The Show 17, Road to the Show

Schritt 7

Und schnell? Vielleicht lange Haare? Tobt euch aus, wie ihr es möchtet! Dabei könnt ihr auch gleich Trainingspunkte einsetzen, um ihn härter, besser, schneller und stärker zu machen.

Schritt 8

Verlasst die unteren Ligen. Euer Agent ruft mit einem Angebot der Red Sox an … Bleiben oder gehen? Gebt Acht – der Weg in die oberen Ligen verläuft vielleicht nicht immer so, wie ihr es euch vorgestellt hattet, und wird stark von euren Entscheidungen beeinflusst (jepp). Nur ihr könnt euer wahres Schicksal bestimmen.

Schritt 9

Ihr wollt nur die besten Teile spielen? Startet den Franchise-Modus und begebt euch mit „Kritische Situationen” direkt in die nervenaufreibenden, spielentscheidenden Momente, wenn sie passieren. Oder nutzt „Player Lock”, um auf dem Spielfeld zu zeigen, was ihr draufhabt.

Schritt 10

Errichtet eure Dynastie. Schreitet zur Home Plate und tretet in „Battle Royale” in kurzen Spielen mit drei Innings gegen eure Freunde an, um alte Rechnungen zu begleichen. Zeigt, was ihr draufhabt!

Schritt 11

Erobert im Conquest-Modus die USA und übernehmt Gebiete eurer Rivalen. Dominiert in schnellen Spielen mit drei Innings, um eure Fans zum Toben zu bringen und die Welt im Sturm zu erobern!

Schritt 12

Führt einen Siegestanz auf! Und dann gleich noch mal.
Wie ihr seht, gibt es viele Modi zum Ausprobieren und einen Haufen Gründe, The Show zu lieben! Übrigens – Ninjas und Krieger lieben The Show. Wenn ihr mir nicht glaubt, seht euch das Video unten an!

Wenn ihr MLB The Show 17 bisher noch nicht kennt, geht auf theshow.com, um mehr zu erfahren und herauszufinden, warum jeder The Show liebt. Haltet euch über aktuelle Neuigkeiten und Videos zu MLB The Show 17 auf dem Laufenden, indem ihr uns auf Facebook, Twitter oder Instagram folgt.

Und wenn ihr zu den Ersten gehören wollt, die MLB The Show 17 spielen, könnt ihr es im PlayStation Store vorbestellen und vorab herunterladen, um heute Nacht ab Mitternacht zu spielen!

Wir sehen uns auf dem Feld (der Träume)!

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Die unerzählten Geschichten zu den Spielen in Fatal Fury: Battle Archives Vol. 2 auf PS4 – ab morgen erhältlich https://blog.de.playstation.com/2017/03/27/die-unerzhlten-geschichten-zu-den-spielen-in-fatal-fury-battle-archives-vol-2-auf-ps4-ab-morgen-erhltlich/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/27/die-unerzhlten-geschichten-zu-den-spielen-in-fatal-fury-battle-archives-vol-2-auf-ps4-ab-morgen-erhltlich/#respond Mon, 27 Mar 2017 13:31:57 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72399 Keisuke Nishikawa, SNK: Hallo SNK-Fans, ich bin Keisuke Nishikawa von SNK. Ich freue mich, die Veröffentlichung von Fatal Fury: Battle Archives Vol. 2 bekannt zu geben, das ab morgen, 28. März, im PlayStation Store erhältlich sein wird, und einige unerzählte Geschichten von den ursprünglichen Entwicklungsmitarbeitern zu Geburt und Weiterentwicklung der „Real Bout Fatal Fury”-Reihe mit […]

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Keisuke Nishikawa, SNK:

Hallo SNK-Fans, ich bin Keisuke Nishikawa von SNK. Ich freue mich, die Veröffentlichung von Fatal Fury: Battle Archives Vol. 2 bekannt zu geben, das ab morgen, 28. März, im PlayStation Store erhältlich sein wird, und einige unerzählte Geschichten von den ursprünglichen Entwicklungsmitarbeitern zu Geburt und Weiterentwicklung der „Real Bout Fatal Fury”-Reihe mit euch zu teilen.

REAL BOUT FATAL FURY

Ein interessanter Punkt bezüglich der Entstehung von Real Bout Fatal Fury ist, dass es durch die Verwendung von unverkauften NeoGeo-Modulen von Fatal Fury 3 produziert wurde, dem Vorgänger von RBFF, der 1995 veröffentlicht wurde. Leider konnte Fatal Fury 3 den Erwartungen der Firma nicht gerecht werden, sodass es häufig als schwarzes Schaf der Reihe bezeichnet wird. Das heißt, dass wir eine Menge unverkaufter Spielmodule hatten und dass die Ingenieure von SNK, während der Erstellung von Real Bout Fatal Fury, bestimmte Chips dieser Spielmodule wiederverwertet haben.

Die Konzepte einer begrenzten Spielfläche und der „Ring-Outs”, die in Real Bout Fatal Fury eingeführt wurden, waren bei den Spielern der Home-Version des Spiels (AES) beliebte Ergänzungen.

„Das gesamte Team war der Meinung, dass dies den Kämpfen ein zusätzliches Gefühl der Gefahr verleihen würde, und es gab uns die Möglichkeit, noch etwas albernen Fanservice hinzuzufügen”, sagt Game Director Yasuyuki Oda.

Leider stimmten nicht alle Fans zu – das Spiel wurde von Arcade-Spielern kritisiert und gleichzeitig gefürchtet, da sie ihr Match durch einen einzigen Fehler verlieren konnten, was wiederum bedeutete, dass ihre hart verdienten Münzen verloren gingen. „Dieses Feedback, auch wenn es unerwartet kam, war wichtig, da es dem Team zeigte, wie es den nächsten Titel der Serie angehen sollte”, schließt Oda. Ring-Outs würden in der „Fatal Fury”-Serie nie wieder zu sehen sein.

Fatal Fury

Nicht alles läuft in der Spieleentwicklung nach Plan und Game Director Yasuyuki Oda erzählt eine weitere interessante Anekdote zur „Real Bout Fatal Fury”-Reihe. „Spieler, die mit überkomplizierten Steuerungen nicht besonders glücklich sind, waren bei der Veröffentlichung von Real Bout Fatal Fury besonders erfreut, da der Debug-Modus, der während der Entwicklung genutzt wurde, weiterhin zugänglich war. Das bedeutete, dass Spieler jeden Desperation Move durch zweimaliges Drücken nach unten und Drücken einer weiteren Taste aktivieren konnten!”, erklärt uns Oda kopfschüttelnd und leicht erbittert.

Oda fährt fort: „Ich kann mich noch daran erinnern, Spielhallen gesehen zu haben, die neben dem Spiel Schilder anbrachten, die den Gebrauch dieses geheimen/verbotenen Befehls untersagten!”

Real Bout Fatal Fury wurde eigentlich mit dem Ziel entwickelt, der Geschichte der Serie und ihrem kultigen Antagonisten, Geese Howard, ein Ende zu setzen. Der Erfolg des Spiels und die Beliebtheit des Charakters sorgten jedoch dafür, dass er nicht lange tot blieb!

Fatal Fury

Real Bout Fatal Fury Special

SNKs 1. Planungsabteilung, die verantwortlich für die Entwicklung der „Fatal Fury”-Reihe war, hat sich große Mühe mit den neuen Entwürfen gewisser Charaktere gegeben, die in Real Bout Fatal Fury Special zurückkehren sollten. Terry Bogard und Franco Bash gehörten zu den neu gestalteten Charakteren. Viele dieser neuen Entwürfe sind an den Animestil angelehnt, um mit den populären Trends dieser Zeit zu gehen.

Jedes Mitglied der 1. Planungsabteilung war für einen bestimmten Charakter verantwortlich und sie hatten viel Spaß daran, mit den anderen Kollegen zu wetteifern, um ihren Charakter zum stärksten im Roster zu machen! Die Charaktere wurden aber im Debug-Prozess bis zur Veröffentlichung des Spiels ausbalanciert (was in mehreren Schichtdiensten der Mitarbeiter, 24 Stunden am Tag und 7 Tage die Woche, realisiert wurde!).

Geese Howard, der im Vorgängertitel eigentlich gestorben war, wurde in den neuen Roster aufgenommen, da er bei den Fans weltweit sehr beliebt war.

Die 4 EX-Charaktere (EX Tung Fu Rue, EX Billy Kane, EX Blue Mary, EX Andy Bogard) wurden erschaffen, um mehr Spaß und Vielfalt ins Spiel zu bringen. Bei der ursprünglichen „Fatal Fury”-Reihe stand die Geschichte und eine übergreifende Handlung im Mittelpunkt, die „Real Bout”-Reihe konzentriert sich jedoch mehr auf das Gameplay, sodass die Geschichte zumeist in den Hintergrund rückt. Diese „Schatten”-Charaktere sind auch ein Ergebnis dieses Verständnisses.

Fatal Fury

Bezüglich Real Bout Fatal Fury Special hat Game Director Yasuyuki Oda noch eine spannende Anekdote auf Lager. „Zu dieser Zeit waren Patches, wie wir sie heute kennen, selbstverständlich nicht möglich und nach der Veröffentlichung der ersten MVS-Spielmodule erkannten wir, dass Billy Kanes kurzer Sprung A keine Hitbox hatte!” Oda hat ein bitteres Lächeln auf den Lippen, als er an diese Geschichte zurückdenkt: „Wir mussten die Spielmodule, die bereits ausgeliefert waren, zurückrufen, um diesen Fehler zu beheben, was wiederum ein gewaltiges Unterfangen war.”

Die „Real Bout”-Reihe wurde zu einer Zeit entwickelt, in der auf die AES-Versionen von NeoGeo eine NeoGeo-CD-Veröffentlichung folgte und auch Real Bout Fatal Fury Special war keine Ausnahme dieser Regel.

SNK entwickelte neue Inhalte für den Ladebildschirm des Spiels, aber ihr Stil wurde von vielen Fans als ein wenig zu exzentrisch empfunden, dass sie sogar Briefe direkt an SNK richteten, in denen sie verlangten, dass dieser Stil nicht mehr genutzt wird! Diese Ladebildschirme sind in der Veröffentlichung für PS4 nicht enthalten. Von daher können alle beruhigt sein!

Fatal Fury

Real Bout Fatal Fury 2

Das finale Spiel dieser Reihe ist ein weiterer weltweit beliebter Titel, der für seine rasanten Kämpfe bekannt ist. In den nur 4 Monaten Entwicklungszeit (!!) hat das Team von Fatal Fury sich viel Mühe gegeben, das Tempo der Kämpfe für Real Bout Fatal Fury 2 zu erhöhen. Zu den Schritten, die man unternahm, um diese Aufgabe zu meistern, gehörten das Entfernen der Siegerposen und das Vereinfachen der Befehlseingaben.

Das Spiel war außerdem das erste NeoGeo-Spiel, das einen Bild für Bild animierten Eröffnungsfilm zeigte (bei älteren Titeln bestanden Eröffnungsfilme noch aus einfachen Folien). Dieser energiegeladene Eröffnungsfilm half, die hektische und rasante Atmosphäre des Spiels zu unterstützen.

Fatal Fury

Teilweise aufgrund des rasanten Tempos des Spiels wurde Real Bout Fatal Fury 2 während eines „Location-Tests” (Sessions, in denen ein Spiel vor der offiziellen Veröffentlichung von Nutzern getestet wird) über 500 Mal gespielt und Terry Bogard wurde erneut zum beliebtesten Charakter.

Wir hoffen, dass euch dieser Rückblick mit dem Original-Entwicklerteam der „Real Bout Fatal Fury”-Reihe gefallen hat. Das ganze Team hofft, dass alte Fans und neue Spieler der Reihe mit dieser Trilogie der Meisterwerke, die in Fatal Fury: Battle Archives Vol. 2 enthalten sind, viel Freude haben werden. Also macht euch bereit, IN DEN RING ZU STEIGEN!

Freut euch in den kommenden Wochen auf weitere spannende Veröffentlichungen von „PS2-Klassikern”!

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https://blog.de.playstation.com/2017/03/27/die-unerzhlten-geschichten-zu-den-spielen-in-fatal-fury-battle-archives-vol-2-auf-ps4-ab-morgen-erhltlich/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2017/03/fatal-fury-featured-704x352.jpg 0 0 0
Zieht Reichtum dem Ruhm vor – im von Might and Magic inspirierten Heroes of the Monkey Tavern, ab morgen für PS4 erhältlich https://blog.de.playstation.com/2017/03/27/zieht-reichtum-dem-ruhm-vor-im-von-might-and-magic-inspirierten-heroes-of-the-monkey-tavern-ab-morgen-fr-ps4-erhltlich/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/27/zieht-reichtum-dem-ruhm-vor-im-von-might-and-magic-inspirierten-heroes-of-the-monkey-tavern-ab-morgen-fr-ps4-erhltlich/#comments Mon, 27 Mar 2017 12:30:00 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72395 Cédric Maussion, Gründer, Monkey Stories: Hallo, PlayStation Blog! Mein Name ist Cédric und ich bin der Entwickler des RPGs Heroes of the Monkey Tavern, das morgen auf PlayStation 4 erscheint. Ich bin schon mein ganzes Leben lang Fan von Klassikern des Genres wie Might and Magic, Eye of the Beholder oder Lands of Lore und […]

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Cédric Maussion, Gründer, Monkey Stories:

Hallo, PlayStation Blog! Mein Name ist Cédric und ich bin der Entwickler des RPGs Heroes of the Monkey Tavern, das morgen auf PlayStation 4 erscheint.

Ich bin schon mein ganzes Leben lang Fan von Klassikern des Genres wie Might and Magic, Eye of the Beholder oder Lands of Lore und habe mich unzählige Stunden lang in ihren Bann ziehen lassen. Diese Spiele prägten meine Jugend und fesselten uns vor die Bildschirme, weil unglaubliche Entwickler ihr Können auf dem aufstrebenden Markt für Haushaltscomputer bewiesen.

Als 2012 das brillante Legend of Grimrock das Genre wiederbelebte, wurde mir klar, dass auch ich meinen Teil beitragen wollte. Ein weiteres Ziel war, eine solch fesselnde Erfahrung auch auf PlayStation 4 anzubieten.

Doch wo andere Spiele den Anspruch an ihre Spieler erheben, die Welt zu retten, bevorzugte ich eine leichtere, humorvollere Herangehensweise.

Heroes of the Monkey Tavern

In Heroes of the Monkey Tavern gehört ihr einer Truppe Abenteurer an, die außerdem ziemliche Partylöwen sind. Das ist auch der Grund, weshalb sie pleite sind. Als dann ein Fremder erscheint und ihnen – euch – verspricht, den Weg zum größten Schatz aller Zeiten zu weisen, verliert ihr keine Zeit und begebt euch auf euer neuestes Abenteuer, eher vom Reichtum als von Ruhm gelockt.

Ich habe mal eine Dokumentation über den Regisseur Martin Scorsese gesehen, in der seine Schreibmethode erläutert wird. Er benutzt während des Schreibens Musik, um die Szenen seiner Geschichte zu beeinflussen. Ich wendete einen ähnlichen Prozess an.

Zunächst verbrachte ich Hunderte von Stunden damit, Musik zu hören und die richtigen Stücke auszuwählen, die bei mir eine starke emotionale Reaktion hervorriefen. Dann arbeitete ich heraus, welche Szenen die Musik am besten zur Geltung bringen würden.

Das Ergebnis gefiel mir unglaublich gut und so stand schnell fest, dass ein Musik-Player ins Menü eingebaut werden musste, damit Spieler die Lieder hören können, wann immer sie wollen.

Heroes of the Monkey Tavern

Die Komplexität der Steuerung solcher Spiele indiziert, dass sie am besten für Computer geeignet sind. Allerdings arbeitete ich von Anfang an hart daran, sicherzustellen, dass Heroes of the Monkey Tavern mit einem Controller genauso viel Spaß macht wie mit einer Maus.

Fans des Genres mögen anfangs vielleicht skeptisch sein, aber wenn ihr es ausprobiert, werdet ihr merken, dass die Kämpfe mit dem Controller sogar noch schneller ablaufen. Und die Handhabung eures Inventars ist dank der Tastenkürzel ein Kinderspiel.

Ihr glaubt mir nicht? Seht euch das Video weiter unten an, in dem wir euch kurz mit der Steuerung bekannt machen und euch die Spielwelt vorstellen.

Und anstatt euch mit weiteren Details zu Tode zu langweilen, halte ich es für besser, wenn ihr das Spiel selbst anhand der Demo ausprobiert, die zusammen mit der Vollversion veröffentlicht wird!

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Media-Player-Update ermöglicht Unterstützung von 4K-Videos auf PS4 Pro https://blog.de.playstation.com/2017/03/27/media-player-update-ermglicht-untersttzung-von-4k-videos-auf-ps4-pro/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/27/media-player-update-ermglicht-untersttzung-von-4k-videos-auf-ps4-pro/#comments Mon, 27 Mar 2017 12:01:05 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72393 Jayne Murphy: Ab morgen erhält die Media-Player-App ein Update für die Unterstützung von 4K-Video-Wiedergabe auf PS4 Pro*. Nach diesem Update können auf einem USB-Stick oder Heimserver gespeicherte 4K-Videos im .mp4-Format mit der Media-Player-App abgespielt werden. Euer Heimserver wird automatisch als Medien-Option im Player erscheinen, sodass ihr eure Medien schnell und einfach findet. (Bitte beachtet: Ein […]

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Jayne Murphy:

Ab morgen erhält die Media-Player-App ein Update für die Unterstützung von 4K-Video-Wiedergabe auf PS4 Pro*. Nach diesem Update können auf einem USB-Stick oder Heimserver gespeicherte 4K-Videos im .mp4-Format mit der Media-Player-App abgespielt werden. Euer Heimserver wird automatisch als Medien-Option im Player erscheinen, sodass ihr eure Medien schnell und einfach findet. (Bitte beachtet: Ein bereits formatiertes USB-Speichergerät, auf dem ihr Spiele und Apps für PS4 speichern könnt, kann nicht dazu verwendet werden, Videos zu speichern und abzuspielen.)

Für alle unter euch, die neben PS4 Pro auch ein PlayStation VR-System besitzen, wird der Media-Player zudem so aktualisiert, dass er auch VR-Videos in 4K unterstützt. Nehmt atemberaubende 360-Grad-Videos in 4K-Auflösung auf und taucht dann zu Hause mit VR in diese Aufnahmen ein – gerade so, als wärt ihr wieder mitten in dieser Szene.

Da wir gerade von 4K sprechen … Viele von euch haben bereits 4K-Video-Streaming auf PS4 Pro genossen, doch falls ihr es noch nicht wissen solltet: Alle Streaming-Video-Apps, wie zum Beispiel Netflix und YouTube, bieten Inhalte in 4K-Auflösung an, also probiert sie auf jeden Fall mal aus.

*4K-kompatibler Bildschirm erforderlich.

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https://blog.de.playstation.com/2017/03/27/media-player-update-ermglicht-untersttzung-von-4k-videos-auf-ps4-pro/feed/ 6 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4959145.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2014/06/PS-default-shapes-featured-704x352.jpg 0 6 0
7 Gründe, um sich sofort mit Mass Effect: Andromeda ins Abenteuer zu stürzen https://blog.de.playstation.com/2017/03/24/7-grnde-um-sich-sofort-mit-mass-effect-andromeda-ins-abenteuer-zu-strzen/ https://blog.de.playstation.com/2017/03/24/7-grnde-um-sich-sofort-mit-mass-effect-andromeda-ins-abenteuer-zu-strzen/#comments Fri, 24 Mar 2017 17:16:29 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=72381 Nachdem die ursprüngliche Trilogie vor rund fünf Jahren ihren Abschluss fand, ist endlich wieder ein neues Abenteuer aus der Franchise verfügbar: Mass Effect Andromeda. Mit diesem Titel will Entwickler Bioware an ihre früheren Erfolge anschließen und modifiziert die altbewährte Formel an einigen Stellen gehörig. Diese Argumente sprechen dafür, sich umgehend mit dem Epos zu befassen. […]

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Nachdem die ursprüngliche Trilogie vor rund fünf Jahren ihren Abschluss fand, ist endlich wieder ein neues Abenteuer aus der Franchise verfügbar: Mass Effect Andromeda. Mit diesem Titel will Entwickler Bioware an ihre früheren Erfolge anschließen und modifiziert die altbewährte Formel an einigen Stellen gehörig. Diese Argumente sprechen dafür, sich umgehend mit dem Epos zu befassen.

1. Flexibles Skillsystem

Die grundlegenden Kampf-Mechaniken von Mass Effect (Teile 1 bis 3) fußten auf den Klassen im Spiel. Jene boten verschiedene Kombinationen an Kampf- und Biotik-Fähigkeiten, die vor allem für Rollenspiel-Neulinge einen verlässlichen Rahmen boten.

Mit Andromeda beschreiten die Experten von Bioware einen etwas anderen Weg. Sie geben euch nun die Möglichkeit, euren Charakter noch mehr nach euren Vorlieben zu gestalten. Deshalb gibt es ab sofort keine starren Klassen mitsamt ihren Limitierungen, stattdessen könnt ihr in Fähigkeiten eines jeden Skill-Tree Punkte verteilen.

Dennoch kann wie zuvor in einen speziellen Bereich investiert werden, um wie in den Vorgängern Klassen zu generieren. So erhaltet ihr Boni, wenn ihr euch beispielsweise ganz auf die biotischen Fähigkeiten konzentriert, was euch zum altbekannten Adepten macht. Es ist also ein flexibles System, dass sowohl Spezialisierungen als auch Allround-Charaktere erlaubt.

2. Optionale Bosskämpfe

Mass Effect lieferte schon immer spannende Bossfights. Bislang waren sie jedoch hauptsächlich klassische Barrieren, die es zu überwinden galt, um das Abenteuer voran zu treiben. Oder sie fungierten eben als Widersacher im Endgame. Andromeda dagegen überrascht mit optionalen Bossen – besonders gefährlichen Feinden, die bereits auf niedrigem Level bekämpfbar sind.

Theoretisch, kann es doch insbesondere zu Beginn schnell ins Auge gehen. Es ist ein altbewährter Trick aus der klassischen Rollenspiel-Kiste, der zuletzt im famosen The Witcher III: Wild Hunt für Begeisterung sorgte. Und dadurch fühlt sich auch die Welt von Andromeda potentiell feindlich und vor allem unberechenbar an. Möglicherweise ist es klüger, im Angesicht eines (noch) übermächtigen Gegners, den geordneten Rückzug anzutreten.

Aber ihr werdet diese Begegnung so schnell nicht vergessen – und wollt später vielleicht wiederkommen, um euch endlich der Gefahr zu stellen. Schließlich sammelt ihr auf der Reise durchs All viel Erfahrung, die euch buchstäblich stärker macht.

3. Keine Schwarz-Weiß-Entscheidungen

Im Jahre 2007 begeisterte das erste Mass Effect mit einer bahnbrechenden Spielmechanik – dem Conversation Wheel. Gewissermaßen eine schlanke Version des klassischen RPG-Dialogbaums, ermöglichte es Spielern, ihre Wahl zu treffen ohne dabei auf Voice Acting verzichten zu müssen. Das verlieh Commander Shepard (dem Helden der ursprünglichen Trilogie) mehr Authentizität als die meisten seiner stummen Kollegen im Genre besitzen.

Mittlerweile wurde dieses Feature vielfach von anderen Entwicklern übernommen und modifiziert. Auch Andromeda greift auf das bewährte Dialograd zurück, allerdings ohne dem Konzept von Paragon und Renegade. Anstelle eines Systems, das auf Weiß und Schwarz setzt, stehen nun Zustimmung und Ablehnung im Fokus. Dabei habt ihr die Wahl aus vier verschiedenen Facetten – Herz, Kopf, fachmännisch und gleichgültig.

Mit der Neugestaltung der Gesprächsführung wird also ein überholtes Konzept über Bord geworfen, um stattdessen moralisch herausfordernde Entscheidungen in die Geschichte zu integrieren. Es geht hier nicht mehr darum, sich durchwegs gut oder böse zu verhalten, sondern um den Ausdruck der eigenen spielerischen Persönlichkeit. Und die wird möglicherweise ähnlich viele Grautöne aufweisen wie die reale.

4. Neue Waffen-Mechanik plus Jetpack

Seit geraumer Zeit ist Bioware damit beschäftigt, in jedem neuen Teil der Reihe das Waffen-Feedback zu verbessern. Vor allem die Bereiche Gewicht und Sound der Kriegsgeräte sind stets ein besonderes Anliegen; dafür holten sie sich in der Vergangenheit auch schon Unterstützung und Know-how von ihren Kollegen bei DICE, den Waffen erprobten Pros der Battlefield-Reihe.

Andromeda bietet vier Typen an Waffen: Sturmgewehre, Shotguns, Scharfschützengewehre und Pistolen, die traditionelle Handfeuerwaffen als auch Maschinenpistolen beinhalten. Dabei gibt es keinerlei klassenspezifischen Restriktionen. Und während es in den vorigen Games für auf Stärke fokussierte Charaktere oftmals schwierig war, mit der Ausrüstung auszukommen, könnt ihr euch nun mit mehr als bloß ein oder zwei Waffen in den Kampf stürzen.

Diese Waffen sind in drei Kategorien aufgeteilt: Projektilwaffen, die herkömmliche Munition verwenden; schnell schießende, Laserstrahl-Waffen, die überhitzen können; und Plasma-Waffen aus dem Helius-Cluster von Andromeda, die – um mehr Schaden anzurichten – aufgeladen werden können. Und dann wäre da noch der Jetpack.

Zugegeben, in den letzten Jahren erschienen bereits einige Spiele, die spielerisch vom Jetpack Gebrauch machten – so wie etwa Star Wars Battlefront. Dennoch wirkt dieses Gameplay-Feature noch recht unverbraucht und bietet gute Argumente, wenn es um die Kämpfe geht: sie fühlen sich einfach schneller und unberechenbarer an.

Als Pathfinder könnt ihr ein Jump-Jet ausrüsten, das euch rasches Ausweichen, hohes Springen und sogar Schweben ermöglicht. Das ist nicht nur cool, sondern wirkt sich ganz konkret aufs Gameplay aus: Durch Angriffe aus der Luft und der höheren Geschwindigkeit, werden Spieler ermutigt, sich näher an die Gegner heran zu wagen. Eine Erfahrung, die die Auseinandersetzungen weniger statisch machen soll.

5. Nahkampf

Um die ganze Angelegenheit noch eine Stufe intensiver zu gestalten, gibt es nicht nur überarbeitete Fernkampfwaffen. Stattdessen ist es dem Pathfinder möglich, einige frische Nahkampf-Ausrüstung einzusetzen. Erinnert ihr euch noch an die Omni-Blade aus ME 3, mit der Nahkampf-Kills durchgeführt wurden? Das Feature in Andromeda fühlt sich wie eine Weiterführung dieser Idee an, allerdings mit größerer Vielfalt und mehr Anpassungsoptionen.

Hier seid ihr in der Lage, riesige Hämmer zu schwingen, die zwar langsam in der Ausführung sind, dafür aber vernichtend viel Schaden anrichten. Oder ihr führt Messer und Schwerter, die wesentlich flotter einsetzbar sind. Jedenfalls ist dieses System für all jene Abenteurer geeignet, die sich gern und effektiv in den Nahkampf begeben. Aber auch für alle anderen stellt es eine sinnvolle Ergänzung dar und wird euch aus der ein oder anderen brenzligen Situation retten.

6. Der Nomad

So sehr das erste Mass Effect damals für Freude und Begeisterung sorgte, so verhasst blieb Spielern der Mako in Erinnerung. Vergessen die kleinen Unstimmigkeiten, die das Rollenspiel sonst noch aufwies: Der Albtraum auf vier Rädern war mit Abstand die schlimmste Sache. Dieses riesige Gefährt, das sich wie ein schlecht gebauter Panzer steuerte. Allerdings machte es manchmal auch Spaß, durch so mache intergalaktische Wüste zu brettern. Deshalb ist es besonders erfreulich, dass die Entwickler in Andromeda erneut auf ein spezielles Vehikel setzen – den Nomad. Dieser ist schneller und vor allem wendiger als der Mako, zudem verfügt er über eine Boost-Funktion. Daneben kann er in Gefechten als Deckung verwendet werden sowie zum Scannen von Ressourcen. Und ganz ehrlich: Letzteres ist doch schon fixer Bestandteil der Serie geworden. Und vielleicht ist diese Neuerung deshalb so spannend, weil sie einen Bereich von Mass Effect Andromeda schlagartig besser macht, als er jemals zuvor war: Die Erforschung von Planeten. Schließlich handelt es sich hierbei um ein Element, das in solch einem Sci-Fi-Epos einfach dazu gehört.

7. Krieg und Liebe

Das ändert allerdings nichts an der Tatsache, dass es in erster Linie erneut um die Erzählung mit ihren höchst bemerkenswerten Figuren geht. Bioware hat eben Talent für die Erschaffung spannender Welten, in denen Intrigen, Verrat, aber auch Romanzen stets einen besonderen Platz inne haben. Denn abseits der zahlreichen Gefechte und der Erkundung ferner Galaxien sind es vor allem jene durchdachten Interaktionen zwischen den Charakteren, die Rollenspiele des kanadischen Entwicklers jedes mal zu etwas Besonderem machen und den Spielspaß in schwindelerregende Höhen treiben. Eine Gabe, die auch Mass Effect: Andromeda auszeichnet und das sich wieder einmal angenehm von den meisten anderen Spielerfahrungen abhebt, die das Genre sonst noch zu bieten hat.

Die Andromeda-Galaxie erwartet dich!

Melde dich jetzt bei unserem Mass Effect Andromeda-Gewinnspiel für den PlayStation Newsletter an und schnapp dir mit etwas Glück die streng limitierte PS4 Pro im Mass Effect: Andromeda Design (inkl. dem Spiel). Viel Glück, Pathfinder!

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