Der deutschsprachige PlayStation Blog https://blog.de.playstation.com Dein täglicher Round Up für alles über PlayStation und Co. Thu, 15 Nov 2018 14:46:08 +0100 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.9.6 Warhammer: Vermintide 2 erscheint am 18. Dezember, bestellt jetzt vor und erhaltet Zugang zur geschlossenen Beta https://blog.de.playstation.com/2018/11/15/warhammer-vermintide-2-erscheint-am-18-dezember-bestellt-jetzt-vor-und-erhaltet-zugang-zur-geschlossenen-beta/ https://blog.de.playstation.com/2018/11/15/warhammer-vermintide-2-erscheint-am-18-dezember-bestellt-jetzt-vor-und-erhaltet-zugang-zur-geschlossenen-beta/#respond Thu, 15 Nov 2018 14:30:28 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=81463 Tuva Janhans, Content Manager, Fatshark Wir arbeiten nun schon seit einer ganzen Weile an Vermintide 2 für PlayStation 4 und bald ist es endlich soweit! Warhammer: Vermintide 2 erscheint am 18. Dezember für PlayStation 4. Die geschlossene Beta startet noch heute und wenn ihr das Spiel vorbestellt, erhaltet ihr sofortigen Zugang zur geschlossenen Beta sowie […]

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Tuva Janhans, Content Manager, Fatshark


Wir arbeiten nun schon seit einer ganzen Weile an Vermintide 2 für PlayStation 4 und bald ist es endlich soweit! Warhammer: Vermintide 2 erscheint am 18. Dezember für PlayStation 4.

Die geschlossene Beta startet noch heute und wenn ihr das Spiel vorbestellt, erhaltet ihr sofortigen Zugang zur geschlossenen Beta sowie 4 Tage Vorabzugang und jede Menge weitere Goodies.

Kämpft gemeinsam oder sterbt allein

Warhammer: Vermintide 2 ist der Nachfolger des hochgelobten Warhammer: End Times – Vermintide und wirft euch erneut in die Welt von Warhammer Fantasy Battle. Die Krieger des Chaos haben einen dunklen Pakt mit den unerbittlichen Horden der Skaven geschlossen, um die Reiche der Menschen ins Unheil zu stürzen. Wenn ihr fallt, fällt auch das Imperium.

Vermintide 2 Vermintide 2Vermintide 2

In Vermintide 2 spielt ihr einen von fünf Helden und wählt aus fünfzehn einzigartigen Karrierepfaden. Stellt ihr euch den finsteren Horden in eurer Eisenbrecherrüstung, lasst ihr euren Pfad vom Glauben an Sigmar erleuchten oder gebt ihr euch der Gier nach Flammen hin?

Die Entscheidung liegt ganz bei euch, aber macht euch auf eine Herausforderung gefasst, wie ihr sie noch nie erlebt habt. Die vereinten Kräfte der gewaltigen Skavenhorden und der zerstörerischen Krieger des Chaos schrecken vor nichts zurück, um euch aufzuhalten.

Sie erklimmen Mauern, kriechen durch die Kanalisation und beschwören sogar dunkle Magie. Kein Spieldurchlauf gleicht dem nächsten.

„Wie ist das möglich?”, fragt ihr euch vielleicht. Nun, basierend auf den Erkenntnissen aus Vermintide 1 haben wir unseren sogenannten Spawn Director massiv weiterentwickelt. Die Formationen und das Spawnverhalten der Feinde ändert sich nun permanent, wodurch jeder Spieldurchlauf einzigartig und unvorhersehbar wird und euch ständig auf Trab hält.

Vermintide 2

Das große Motto von Vermintide 2 ist „kämpft gemeinsam oder sterbt allein”. Das Spiel ist durch und durch auf Kooperation ausgelegt. Ihr und eure Verbündeten müsst eure Kräfte, Fähigkeiten und Talente sinnvoll vereinen, um zu überleben.

Eure Feinde warten mit einer ganzen Bandbreite an Spezialeinheiten auf, um jeden übereifrigen Solohelden zurück auf den Boden der Tatsachen zu befördern. Kämpft euch also gemeinsam durch die immensen Horden von Feinden und ergattert reiche Beute.

Erhaltet sofortigen Zugang zur geschlossenen Beta

Zum Release haben wir mit der Ultimate Edition für Vorbesteller ein ganz besonderes Paket für euch geschnürt. Damit erhaltet ihr sofortigen Zugang zur geschlossenen Beta, 4 Tage Vorabzugang, zwei DLCs und jede Menge weiteres cooles Zeug. Hier ist die komplette Liste der Inhalte:

Ultimate Edition für Vorbesteller

  • Sofortiger Zugang zur geschlossenen Beta
  • 4 Tage Vorabzugang
  • Shadows over Bögenhafen DLC
  • Back to Ubersreik DLC
  • 6 Heldentaten
  • 2 Porträtrahmen
  • Helmgart-Heraldik-Skins
  • Sigmar-Festungsstatue

Das Release für PlayStation 4 hat lange auf sich warten lassen und es ist kein Tag vergangen, an dem wir keine Anfrage dazu erhalten haben. Macht euch bereit für den Ansturm des dunklen Pakts und denkt immer daran: Wenn ihr fallt, fällt auch das Imperium. Möge Sigmar euch beschützen.

Weitere Informationen zum Spiel erhaltet ihr unter www.vermintide.com.

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Wie der Gefallen an Horror einer Community die neueste Koop-Quest für den PS VR-Multiplayer Rec Room beeinflusst hat – ab heute erhältlich https://blog.de.playstation.com/2018/11/15/wie-der-gefallen-an-horror-einer-community-die-neueste-koop-quest-fr-den-ps-vr-multiplayer-rec-room-beeinflusst-hat-ab-heute-erhltlich/ https://blog.de.playstation.com/2018/11/15/wie-der-gefallen-an-horror-einer-community-die-neueste-koop-quest-fr-den-ps-vr-multiplayer-rec-room-beeinflusst-hat-ab-heute-erhltlich/#respond Thu, 15 Nov 2018 13:01:35 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=81459 Shawn Whiting, Against Gravity Hallo zusammen! Ich bin Shawn von Against Gravity, den Machern von Rec Room. Im November 2017 haben wir Rec Room für PlayStation veröffentlicht und möchten uns an dieser Stelle bei allen herzlich bedanken, die seitdem ein Teil der Community geworden sind und uns mit ausgezeichnetem Feedback unterstützt haben! Heute freuen wir […]

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Shawn Whiting, Against Gravity


Hallo zusammen! Ich bin Shawn von Against Gravity, den Machern von Rec Room. Im November 2017 haben wir Rec Room für PlayStation veröffentlicht und möchten uns an dieser Stelle bei allen herzlich bedanken, die seitdem ein Teil der Community geworden sind und uns mit ausgezeichnetem Feedback unterstützt haben!

Heute freuen wir uns, den Start unserer neuesten Quest bekannt zugeben – Crescendo of the Blood Moon.

Die Quests in Rec Room sind eine Art Dungeon-Crawler/Abenteuer für drei bis vier Spieler, die sich zusammen ihren Weg durch immer schwierigere Level bahnen und dabei zusammenarbeiten müssen, um haufenweise Gegner, Rätsel und Bosse zu bezwingen.

Um den Frieden in dieser epischen Quest wiederherzustellen, müsst ihr euch in Rec Room mit Freunden zusammenschließen, eine Peitsche schnappen und einen legendären Vampir bezwingen. Crescendo of the Blood Moon führt euch in einer umfassenden Kampagne mit 9 neuen Levels in die historischen Ecken des Geländes von Rec Room.

Eure Primärwaffe in dieser Quest wird eure zuverlässige Peitsche sein! Mit ihrer Hilfe wird es euch ein Leichtes sein, neue Orte zu erreichen, die Umgebung zu beeinflussen und sogar Items einzusammeln.

Ihr könnt eure Peitsche auch sicher an eurer Hüfte verstauen und eine andere große Waffe auf eurem Rücken ausrüsten – zum Beispiel eine Schaufel oder eine Donnerbüchse.

Crescendo of the Blood Moon könnt ihr mit höchstens drei Spieler abschließen. Wer mutig ist, kann sich aber auch zu zweit oder sogar ganz allein auf diesen Feldzug wagen.

Rec Room

Zu Beginn des Jahres haben wir den Spielern ermöglicht, mit unseren kreativen Tools eigene Spiele und Erlebnisse innerhalb von Rec Room zu erstellen und diese Räume dann mit der Community zu teilen.

Die Räume einiger Spieler haben seitdem viele Fans gewonnen und sind sogar beliebter als unsere First-Party-Spiele.

Uns ist aufgefallen, dass manche Spieler wirklich sehr interessante Räume im Horror- und „Escape Room”-Stil geschaffen haben. Von da an haben wir uns überlegt, wie eine dunklere und düstere Quest für Rec Room wohl aussehen könnte. Wir hoffen, dass ihr Spaß daran haben werdet.

Vielen Dank fürs Lesen, wir sehen uns im Spiel!

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Testet Ubisofts strategischen Ego-Shooter Rainbow Six Siege dieses Wochenende kostenlos auf PS4 https://blog.de.playstation.com/2018/11/14/testet-ubisofts-strategischen-ego-shooter-rainbow-six-siege-dieses-wochenende-kostenlos-auf-ps4/ https://blog.de.playstation.com/2018/11/14/testet-ubisofts-strategischen-ego-shooter-rainbow-six-siege-dieses-wochenende-kostenlos-auf-ps4/#respond Wed, 14 Nov 2018 17:01:40 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=81453 Youssef Maguid, Associate Communication Specialist, Ubisoft Rainbow Six Siege bekommt vom 15. bis zum 18. November ein kostenloses Wochenende auf PS4. Eine exzellente Chance, um den strategischen Ego-Shooter zum ersten Mal vor dem Release von Operation Wind Bastion auszuprobieren, welches zwei neue Operators und eine neue Karte bringt. Wer nach dem kostenlosen Wochenende weiterspielen möchte […]

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Youssef Maguid, Associate Communication Specialist, Ubisoft


Rainbow Six Siege bekommt vom 15. bis zum 18. November ein kostenloses Wochenende auf PS4. Eine exzellente Chance, um den strategischen Ego-Shooter zum ersten Mal vor dem Release von Operation Wind Bastion auszuprobieren, welches zwei neue Operators und eine neue Karte bringt.

Wer nach dem kostenlosen Wochenende weiterspielen möchte — die Fortschritte werden dabei beibehalten — kann sich alle Editionen von Rainbow Six Siege vom 15. bis zum 27. November mit 70% Rabatt aus dem PlayStation Store holen.

Rainbow Six Siege

Wir haben vier Tipps, mit denen ihr von Anfang an gut abschneidet:

1. Lernt die Grundlagen

Jede Partie in Rainbow Six Siege besteht aus mehreren Runden, in denen fünf verteidigende Operators gegen fünf angreifende Operators in einem zeitbasierten Kampf gegeneinander antreten, bei dem sich die Rollen nach jeder Runde wechseln. In den drei Spiel-Modi müsst ihr ein Areal sicherstellen, eine Bombe entschärfen oder eine Geisel befreien.

Jede Runde beginnt mit der Vorbereitungsphase; in dieser Zeit verstärken die Verteidiger ihre Position. Die Angreifer kundschaften den Zielraum und die verteidigenden Operators mit ihren Drohnen aus. Verteidiger sollten sich auf das Verstärken der Wände, Einsetzen ihrer Gadgets und das Abschießen der Drohnen des angreifenden Teams konzentrieren.

Angreifer sollten zuerst den Zielraum finden und die verteidigenden Operators identifizieren. Sobald eine Runde beginnt, sammeln sich die Angreifer beim Zielort. Die Runde endet, wenn das Ziel erfüllt wurde, alle Operators eines Teams getötet wurden oder die Zeit abläuft.

Sobald die Feuergefechte beginnen, ist es wichtig, im ständigen Kontakt zu den Teamkameraden zu sein. Während Voice Chat das beste Mittel zur Kommunikation ist, sollte man die Power eines gut platzierten Pings zur Alarmierung der Teamkameraden vor Gegnerpositionen nicht unterschätzen.

Stellt sicher, die Ecken zu überprüfen, wenn ihr einen Raum betritt und drückt L3 und R3, um euch aus Wänden und Hindernissen zu lehnen, ohne euch komplett zu offenbaren.

2. Lernt die Operators kennen

Siege bietet mehr als 40 Operators. Egal, welcher Spielstil euch liegt, es gibt einen Operator für euch. Operators werden in zwei Gruppen aufgeteilt, Angreifer und Verteidiger, und jeder Operator kommt mit einem einzigartigen Gadget ausgerüstet, das ihn oder sie einmalig macht.

Es ist nicht nur wichtig, den Operator zu finden, der am besten zu euch passt. Es ist zudem ausschlaggebend zu lernen, was andere Operators machen, damit ihr im Kampf auf sie vorbereitet seid.

Bei der Suche eures eigenen Operators müsst ihr mindestens einen Angreifer und einen Verteidiger finden, mit dem ihr euch wohlfühlt. Einige Operators sind gut für Anfänger geeignet. Als Angreifer solltet ihr einen Operator ausprobieren, der zusätzliche Verteidigung bietet, wie Montagne, Blitz oder Blackbeard.

Als Verteidiger solltet ihr einen Operator wählen, der Gadgets während der Vorbereitungsphase einsetzen kann, wie Castle, Kapkan oder Rook, um ihren Nutzen zu maximieren.

Rainbow Six SiegeRainbow Six Siege

 

3. Baut auf und zerstört

Zerstörbare Umgebungen spielen eine große Rolle in Rainbow Six Siege, da fast jede Wand durchbrochen oder durch sie hindurchgeschossen werden kann. Um die Zielzone zu sichern, können Verteidiger ihre einzigartigen Gadgets einsetzen. Sie können aber auch zwei nicht befestigte Wände mit Stahl-Barrikaden verstärken und sie so für Geschützfeuer oder reguläre Durchbruch-Angriffe undurchlässig machen.

Jede Strategie in Siege lässt sich auf mindestens eine Art und Weise kontern. Und da alle Verteidiger Wände verstärken können, können mehrere angreifende Operators diese verstärkten Wände durchbrechen. Thermite, Hibana und Maverick sind “Hard Breachers” und können verstärkte Wände durchbrechen, was sie zu einer starken Wahl für das angreifende Team machen.

4. Infos, Infos, Infos

In Siege zählt jede Kugel und jeder einzelne, gut platzierte Schuss, kann tödlich sein. Wer blind herumläuft und schießt, wird nicht lange überleben. Informationen und Kommunikation führen statt schneller Reflexe oft zum Sieg. Infos sind die tödlichste Waffe in Siege und glücklicherweise gibt es viele Mittel, an sie heranzukommen.

Angreifer beginnen jede Runde mit dem Absuchen durch einer ihrer beiden Drohnen – vergesst nicht, die zweite Drohne zu nutzen, sobald die Runde beginnt. Drohnen können dabei helfen, campende Verteidiger zu offenbaren und euch vor Fallen auf dem Weg warnen. Ebenso können Operators wie Lion, Dokkaebi und Jackal dabei helfen, Gegner zu lokalisieren und zu finden.

Verteidiger haben Zugang zu mehreren Kameras auf der Karte, also können sie ein Gefühl dafür bekommen, woher das angreifende Team kommt. Bestimmte Verteidiger wie Valkyrie und Maestro können zusätzliche Kameras aufstellen, um ihre gesammelten Informationen zu maximieren, während Pulse die Herzschläge der Gegner durch Wände hindurch erkennen kann.

Nichts schlägt Erfahrung, wenn es um Rainbow Six Siege geht. Mit diesen vier Tipps seid ihr im kostenlosen Wochenende, das vom 15. bis zum 18. November läuft, jedoch schon viel weiter als andere Neulinge.

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10000 Zeichnungen waren notwendig, um das Breakdance-Spiel Floor Kids zu entwickeln https://blog.de.playstation.com/2018/11/14/10000-zeichnungen-waren-ntig-um-das-breakdance-spiel-floor-kids-zu-entwickeln/ https://blog.de.playstation.com/2018/11/14/10000-zeichnungen-waren-ntig-um-das-breakdance-spiel-floor-kids-zu-entwickeln/#respond Wed, 14 Nov 2018 16:01:04 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=81449 Jonathan Ng, VP Creative, MERJ Media Im Namen des gesamten Teams freue ich mich, Floor Kids ankündigen zu können. Ein funkiges und handgezeichnetes Breakdance-Spiel, mit einem originalen Soundtrack und einer Betonung auf Freestyle-Moves und Selbstausdruck. Ich bin JonJon, der Erschaffer und Animator der Floor Kids-Charaktere. Und viele meiner besten Freunde sind B-Boys, oder Breakdancer. Also, […]

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Jonathan Ng, VP Creative, MERJ Media


Im Namen des gesamten Teams freue ich mich, Floor Kids ankündigen zu können. Ein funkiges und handgezeichnetes Breakdance-Spiel, mit einem originalen Soundtrack und einer Betonung auf Freestyle-Moves und Selbstausdruck.

Ich bin JonJon, der Erschaffer und Animator der Floor Kids-Charaktere. Und viele meiner besten Freunde sind B-Boys, oder Breakdancer.

Also, was hat mich hierher gebracht? 2004 zog ich nach Montreal und während ich an einigen Kurzfilmen in meinem Runder-Kopf-Punkt-Augen-Style arbeitete, engagierte ich mich zudem in der lokalen Breakdance-Szene. Ich erhielt Zutritt zu einer kleinen 4-Mann-Crew, verborgen in den Schatten der Stadt.

Jedes Crew-Mitglied behandelte eines der grundlegenden Elemente: Kraft, Freezes, Top Rock und Beinarbeit. Ich war eher der Typ für die Beinarbeit.

Ich verließ mich auf meine Ideen aus meinen Zeichnungen, um neue Bewegungen zu erschaffen und meinen Freunden damit zu imponieren. In einem Anflug an Spontanität, verbanden sich meine beiden Leidenschaften. Ich begann, meinen Sketch-Style-Charakter mit realistischen B-Boy-Moves und draufgängerischer Einstellung zu animieren. Ohne Video-Bezug.

Vom Moment der Erschaffung an wusste ich, dass das Konzept irgendwas hatte. Denn ich konnte nicht aufhören zu lachen und Spaß damit zu haben. Ich hatte Kid Koala durch die Animations-Szene Montreals kennengelernt und als wir eines Tages miteinander abhingen, zeigte ich ihm ein paar Stapel an Animationen, die ich von Noogie und O-Live getestet hatte.

Ich spielte die Animation mit 24 Bildern pro Sekunde vor seinen Augen ab. Und damit meine ich, dass er einfach nur in den Raum starrte, tief in Gedanken versunken. Er durchbrach die Stille.

Floor Kids

“Wie schnell kannst du das Battle beenden? Mein neues Album kommt bald raus. Wir könnten ein Video für die Promotion machen!”

Später fand ich heraus, dass der Name des Albums “Your Mom’s Favorite DJ” war. Mit der Hilfe von Ryhna Thompson, Kid Koalas Langzeit-Kollaborateur, machten wir das Promo-Projekt offiziell. Ich konnte einige kleine Serien der animierten B-Boy-Clips fertigstellen.

Die Welt der Floor Kids war geboren. Floor Kids geriet kurz ins Scheinwerferlicht des Internets und hatte einen Kurzaufenthalt auf Animations-Festivals, wie die Brooklyn Animation Block Party.

Zudem erinnere ich mich beim Training gewesen zu sein, als einige der B-Boys mit ihrer PSP und einem brandneuen Spiel namens B-Boy erschienen. Es war total verrückt, mit einigen der größten Namen der internationalen Break-Battle-Szene. Und viele von ihnen wussten, dass ich meine eigene Form von Break-Animationen erschuf, also zeigten sie es mir.

Für mich werden die Spiele B-Boy für PSP und PS2 immer der Höhepunkt der Breakdancing-Spiele für die B-Boys und B-Girls der Community sein, denn sie stammen direkt von einem der einflussreichsten, originalen B-Boys aller Zeiten: Crazy Legs, aus der legendären Rock Steady Crew. B-Boy wird für immer das erste und umfangreichste Spiel seiner Art sein. Wir haben nicht versucht, es zu ersetzen.

Ich hätte niemals gedacht, dass wir etwas über 10 Jahre später den Kreis mit Floor Kids schließen würden und nun kurz vor dem Launch auf PS4 zu stehen.

10.000 Zeichnungen & 5 Milliarden Zeilen an Code später, müssen wir drei Dinge beachten:
1) es macht Spaß. 2) Es macht SPASS. 3) ES MACHT SPASS!!!

Mit diesen technischen Details aus dem Weg, wollten wir während der Entwicklung unseres Spiels alles mit Style herangehen, damit das Spiel eine interpretative Vision zweier Künstler werden könnte. Die Grafik, mit acht nie-zuvor-gesehenen Charakteren und die Musik, die aus über 40 originalen Tracks besteht.

Die Idee war es, aus unseren Erinnerungen und Erfahrungen der Zeit, in der wir aufgewachsen sind, etwas Frisches und Originelles zu erschaffen.

Floor Kids

Ich werde primär immer ein Visual Artist sein. Das ist mein Metier. Aber die Chance, dieses Spiel zu kreieren, hat mich daran erinnert, dass ich im Herzen auch ein B-Boy bin, der immer noch Ziele zu erreichen hat. Bei der Kunst des Breakings geht es für mich um viele Dinge.

Es geht um den Ausdruck. Es geht um das Erzählen einer Geschichte mit Hilfe deiner Schritte. Es geht darum, sich selbst zu beweisen, was möglich ist. Es geht um Wettbewerb und Respekt. Aber Respekt, den man sich verdienen muss, in dem man alles gibt, was man drauf hat … und noch mehr. Es geht um Kreativität und Schöpfung.

Das Element der Überraschung. Das Aufleveln der eigenen Skills. Es geht um das Suchen neuen Wissens. Es geht um dich selbst und deine Freunde. Und darum, Spaß zu haben. Und es geht um die Freiheit, seinen eigenen Style zu finden.

Floor Kids Pro Tipps:

  • Kombo-Hinweise gibt es auf dem Rücken der Charakter-Einstellungs-Karten und sind entscheidend beim Erreichen der höchsten Punktzahlen. Karten gibt es im Break Deck, das man aus dem Kartenbildschirm im Story-Modusabrufen kann.
  • Mit dem Infinity-Modus könnt ihr ohne Zeitdruck trainieren und Kombos meistern.
  • Entdeckt den versteckten Strobe-Status während der Power-Moves, indem ihr den den linken Analog-Stick schneller dreht, um euren Spin zu beschleunigen. Bei maximaler Geschwindigkeit drückt den linken Stick wiederholt wie einen Knopf, um zu S-T-R-O-B-E-N!
  • Verdient zusätzliche Flyness-Punkte, indem ihr eurer Routine Holds und Poses mit L1 oder R1 während eurer Top Rock- oder Down Rock- Moves hinzufügt.
  • Fügt Flyness Hops zu euren Freezes hinzu, indem ihr L1 oder R1 während eines Freezes drückt.

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https://blog.de.playstation.com/2018/11/14/10000-zeichnungen-waren-ntig-um-das-breakdance-spiel-floor-kids-zu-entwickeln/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_5946617.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2018/11/Kids1-704x352.jpg 0 0 0
Plant den perfekten Familienabend mit 6 neuen PlayLink-Spielen für PS4 https://blog.de.playstation.com/2018/11/14/plant-den-perfekten-familienabend-mit-6-neuen-playlink-spielen-fr-ps4/ https://blog.de.playstation.com/2018/11/14/plant-den-perfekten-familienabend-mit-6-neuen-playlink-spielen-fr-ps4/#respond Wed, 14 Nov 2018 15:01:19 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=81445 PlayStation Blog Staff, SIEe Wir verstehen schon. Eure Pläne für einen Tag im Freien werden mal wieder von strömendem Regen durchkreuzt, ihr findet keine Aktivität für die ganze Familie oder wollt einfach nur das Beste aus einem unvermeidlichen Familientreffen machen … die Planung eines spaßigen Familienabends ist keine leichte Aufgabe. Zumindest war das bis heute […]

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PlayStation Blog Staff, SIEe


Wir verstehen schon. Eure Pläne für einen Tag im Freien werden mal wieder von strömendem Regen durchkreuzt, ihr findet keine Aktivität für die ganze Familie oder wollt einfach nur das Beste aus einem unvermeidlichen Familientreffen machen … die Planung eines spaßigen Familienabends ist keine leichte Aufgabe.

Zumindest war das bis heute so: PlayLink ist der perfekte Anlass, um Geschwister und Eltern gleichermaßen im Wohnzimmer zusammenzubringen. 6 perfekte Anlässe, um genau zu sein.

Denn heute geht eine ganze Reihe von brandneuen PlayLink-Spielen für PS4 an den Start, von Neuauflagen klassischer Brettspiele bis hin zu spaßigen Quizshows.

So wie auch bei anderen Spielen der Reihe liegt der Fokus auf spaßigen Mehrspielertiteln, die mithilfe einer kostenlosen Begleit-App für euer Smartphone oder Tablet gesteuert werden (hier findet ihr heraus, wie das funktioniert).

Das bedeutet nicht nur, dass diese Spiele selbst von unerfahrenen Spielern in eurer Familie gespielt werden können, sie müssen sich dafür noch nicht einmal von ihrem heißgeliebten Smartphone losreißen.

Unser Wort ist euch nicht genug? Hier verraten euch die Entwickler der neuen PlayLink-Spiele, warum sie perfekt für einen gemeinsamen Familienabend geeignet sind.

Auf der Suche nach einem Brettspiel? Spielt Ticket to Ride

Anzahl der Spieler: 2 – 4

„Ihr platziert Eisenbahnwaggons auf einer digitalen Karte, um euer eigenes Bahnnetz aufzubauen. Aber passt auf, dass eure Mitspieler eure Strategie nicht entgleisen lassen! Ticket to Ride ist ein Brettspiel für die ganze Familie, bei dem die taktische Tiefe dennoch nicht zu kurz kommt.”

– Eric Brayet – Head of R&D- Asmodee Digital

Ihr habt Lust auf eine Quizshow? Spielt Wissen ist Macht: Dekaden

Anzahl der Spieler: 2 – 6

„Wissen ist Macht: Dekaden enthält über 40 Jahre an Trivia, popkulturelle Fragen der 1980er bis 2018 und wurde von Grund auf dafür entwickelt, von Familienmitgliedern und Freunden aller Altersgruppen gespielt zu werden.

Unsere Powerplays sind speziell darauf ausgelegt, für ein ausgeglichenes Spielerlebnis zu sorgen, sind intuitiv zu verstehen und können von jedem Smartphone oder Tablet aus gespielt werden. Wir haben uns besonders viel Mühe gegeben, unsere Fragen so interessant, spaßig und fordernd wie möglich zu gestalten, egal wie alt oder quizerfahren ihr seid.”

– Dan Croucher, Development Director, Wish Studios

Worträtsel sind genau euer Ding? Spielt Wortjäger

Anzahl der Spieler: 2 – 6

„Wortjäger ist ein raffiniertes kompetitives Partywortspiel, das eure Köpfe zum Rauchen bringen wird! Dank insgesamt fünfzehn Minispielen für bis zu 6 Spieler und unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, kann das Spiel von der ganzen Familie gemeinsam gespielt werden.”

– Simon Smith, Game Director, thumbfood.

Ihr seid Fans von Kartenspielen? Spielt Just Deal With It!

Anzahl der Spieler: 2 – 10

„Kartenspiele waren schon immer eine beliebte Aktivität für gemeinsame Familienabende und Just Deal With It! bietet euch die gesamte Palette: Poker, Blackjack, Crazy Eights, Rommé und Hearts … und dank unserer Spielanleitungen haben Neulinge leichtes Spiel und ihr spart euch die Diskussionen darüber, welche Hand denn nun gewonnen hat.”

– Steve Bennett, Creative Director

Ihr wollt lustige Minispiele? Spielt Chimparty

Anzahl der Spieler: 2 – 4

„Chimparty wurde im Hinblick auf die ganze Familie entwickelt und kommt mit einem einzigen großen Knopf auf eurem Smartphone aus. Das Spiel enthält 90 Minispiele mit wiederkehrenden Features, wodurch sie schnell zu erlernen, einfach zu merken und von Anfang an ein Riesenspaß sind.”

– Lau Korsgaard, Creative Director, NapNok Games

Teamwork ist euch lieber als Konkurrenzkampf? Spielt Melbits

Anzahl der Spieler: 2 – 4

„Melbits ist das ultimative Couch-Koop-Spiel für die ganze PlayStation-Familie. Das Gameplay ist erfrischend intuitiv, aber dennoch leicht zu steuern, sodass Kinder, Spielanfänger, Hardcore-Spieler und sogar eure Großeltern damit Spaß haben können!

Melbits ist ein kooperatives Problemlösungsspiel mit einem verspielten Twist, der wirklich jedem Freude bereitet … denn etwas gemeinsam zu erreichen fühlt sich einfach besser an!”

– Ivan Exposito – Studio Head.

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Erfahrt wie der epische Omega-Bosskampf von Final Fantasy XIV entwickelt wurde https://blog.de.playstation.com/2018/11/13/erfahrt-wie-der-epische-omega-bosskampf-von-final-fantasy-xiv-entwickelt-wurde/ https://blog.de.playstation.com/2018/11/13/erfahrt-wie-der-epische-omega-bosskampf-von-final-fantasy-xiv-entwickelt-wurde/#comments Tue, 13 Nov 2018 18:15:49 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=81441 Matt Hilton, Director of Community, Square Enix: Hallo zusammen! Hier ist Matt „Bayohne” Hilton aus dem „Final Fantasy XIV Online”-Community-Team. Heute ist einer der Kampfinhalte-Designer von „Final Fantasy XIV” bei mir, nämlich Yoshito Nabeshima. Bei einem MMO gehört es zu den spannendsten Aufgaben für das Team, echte Herausforderungen für euch Spieler zu erschaffen – und […]

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Matt Hilton, Director of Community, Square Enix:


Hallo zusammen! Hier ist Matt „Bayohne” Hilton aus dem „Final Fantasy XIV Online”-Community-Team. Heute ist einer der Kampfinhalte-Designer von „Final Fantasy XIV” bei mir, nämlich Yoshito Nabeshima.

Bei einem MMO gehört es zu den spannendsten Aufgaben für das Team, echte Herausforderungen für euch Spieler zu erschaffen – und da ist ein Raubzug das perfekte Beispiel.

Knallharte Begegnungen und neue Mechanismen für die Kämpfe zu liefern, stellt nicht nur das Können auf die Probe, sondern auch die Zusammenarbeit als Team. In den letzten fünf Jahren haben wir drei unterschiedliche Reihen von Raubzügen entwickelt, um unsere Spieler in Final Fantasy XIV richtig zu fordern.

Es ist gar nicht so leicht, wie ihr vielleicht glaubt, neue Mechaniken zu entwickeln und uns dazu gleichzeitig auch noch Bosse auszudenken, die zur Story passen und einen ganz einzigartigen Look haben!

Wir würden euch gern persönlich zeigen, wie das Entwicklungsteam einen Raubzug-Boss von der ersten Grundidee bis hin zum fertigen Charakter erstellt – und da es im neuesten Patch 4.4 gleich vier brandneue Bosse gibt, ist jetzt die perfekte Gelegenheit! Werfen wir zusammen mit Nabeshima-san einen Blick auf Omega, einen Boss, der jedem bekannt sein dürfte, der schon einmal Final Fantasy V gespielt hat!

Wie hat die Entwicklung dieses Bosskampfes begonnen? Habt ihr mit Gameplay-Konzepten begonnen und versucht, den Boss in die Story einzufügen, oder hattet ihr einen anderen Ansatz?

Yoshito Nabeshima: Als wir mit der Arbeit am Omega-Bosskampf anfingen, mussten wir die Handlung der Raubzug-Serie berücksichtigen: Omega kämpft, um zu lernen und stärker zu werden, und hält ein „Turnier” ab, um einen würdigen Gegner zu finden. Anhand dieses Grundgedankens überlegte das Team nun, wie sich Omega bei einer Begegnung mit den Kriegern des Lichts verhalten würde, die in allen Turnierkämpfen stets die Nase vorn hatten.

Es läuft auf folgende ganz simple Thematik hinaus: Wer ist stärker – Omega oder der Krieger des Lichts? Deswegen wollten wir nicht, dass ein Monster auftaucht und Omega im Kampf hilft, sondern haben uns bei diesem Kampf ausschließlich auf Omega und seine eigenen Fähigkeiten konzentriert.

Wie hat euer Team die Kampfmechaniken (Angriffe, Flächenangriffsmuster etc.) für diesen Raubzug festgelegt?

Yoshito Nabeshima: Bei den Kampfmechaniken hatten wir stets unsere Grundidee vor Augen.

Wenn ihr in FFXIV schon mal einen Raubzug durchgeführt hat, ist euch vielleicht aufgefallen, dass wir Mechaniken einbauen, die die Zusammenarbeit der Gruppe erfordern. Stellt es euch wie ein Dreibeinrennen oder wie ein riesiges Springseil vor, bei dem die gesamte Gruppe im Gleichtakt springen muss. Leider war diese Art von Mechaniken noch nie meine Stärke, aber für diesen Kampf habe ich mich der Herausforderung gestellt!

Ich glaube, mit einem Beispiel ist das Ganze leichter zu verstehen. Wir betrachten deshalb die Mechaniken in zwei bestimmten Teilen dieses Kampfes etwas genauer, die „Monitor”-Phase und den „Pantokrator”.

Final Fantasy XIV Stormblood: Omega

Die erste Etappe der „Monitor”-Phase

Die „Monitor”-Phase ist von der Fähigkeit Encircle (Einkreisen) inspiriert, die ihr vielleicht noch aus dem allerersten Kampf mit Omega in Final Fantasy V kennt. Bestimmt steckt da irgendeine Logik dahinter, aber Encircle war in FFV ziemlich schwer zu verstehen, weil die Fähigkeit während des Kampfes nie wirklich erklärt wird. Ich habe diese Idee für FFXIV übernommen und daraus eine dieser „Springseilmechaniken” gemacht, die ich vorhin erwähnt habe.

Das Ganze funktioniert folgendermaßen: Zwei Spieler werden mit einem Debuff belegt, den „Ketten des Vergessens”. Diese beiden Spieler müssen sich dann einander gegenüber am Rand des Schlachtfeldes in einem Bogen bewegen – sie ziehen im Grunde einen Kreis. Auf diese Weise habe ich mein eigenes Encircle in den Kampf integriert.

Final Fantasy XIV Stormblood: Omega

Mit den „Ketten des Vergessens” wird der Kreis gezeichnet

Der Umgang mit dieser Mechanik ist nicht so einfach, wie es klingt, da diese beiden Spieler durch eine Art Partikelstrahl miteinander verbunden sind, der sich zusammen mit ihnen dreht, während sie sich bewegen. Es wird ziemlich hektisch, denn die anderen Spieler des Raubzugs müssen nicht nur diesem Strahl ausweichen, sondern gleichzeitig auch auf andere Mechaniken achten.

Beim Pantokrator hatten wir Idee, dass sich ein geschwächter Omega an den Spielern rächt, indem er einen wahren Kugelhagel aus seinen stärksten Angriffe entfesselt, einen nach dem anderen. Wir wollten, dass sich die acht Krieger des Lichts, die Omega bekämpfen, zu einer Einheit zusammenschließen, um diese Herausforderung zu bezwingen.

Final Fantasy XIV Stormblood: Omega

Bewegt euch synchron, sonst …!

Pantokrator startet einen nach dem anderen eine ganze Reihe verschiedener Laserangriffe und alle Gruppenmitglieder müssen die Charakteristiken und Muster jedes einzelnen kennen. Diesen Teil des Kampfes haben wir so angelegt, dass ihr ohne perfektes Zusammenspiel untereinander nicht ans Ziel kommt!

Das sind nur ein paar Beispiele, aber in beiden Fällen hatten wir das Gesamtziel der Mechanik vor Augen und haben sie dann den Parametern des jeweiligen Bosses angepasst.

Bestimmt haben mehrere Teams an der Umsetzung gearbeitet. Wie läuft das ab, wenn mehrere Teams an der Erstellung des Bossmodells, des Schlachtfelds, der Animationen und all der anderen Elemente arbeiten, die nötig sind, um den Kampf zum Leben zu erwecken?

Yoshito Nabeshima: Wenn wir einen Boss erstellen, fangen wir nicht mit den Mechaniken an. Normalerweise werden zuerst die Story und die Kulisse des Raubzugs erarbeitet und dann beginnt das Grafikteam mit den ersten Designs. Der Designprozess erfolgt in enger Zusammenarbeit, d. h. wir legen dem Grafikteam unsere Vision des Kampfes dar, damit es diese Elemente in das Design aufnehmen kann.

Final Fantasy XIV Stormblood: Omega

Skizzen des Omega-Designs

Omega war allerdings einzigartig, weil er schon seit Patch 3.5 existierte. Hier hatten wir den seltenen Fall, dass das Design schon fertig war, lange bevor wir mit der Ausarbeitung des Kampfes anfingen.

Final Fantasy XIV Stormblood: Omega

Omega in der Version aus Patch 3.5

Dann planen wir den Kampfinhalt weiter, wobei wir mit dem Story-Team zusammenarbeiten, um die Hintergrundgeschichte der Gegner in den Kampf einflechten zu können. In dieser Planungsphase werden die meisten Kampfmechanikern festgelegt: die Form des Schlachtfelds, die Abfolge der Kampfphasen und weitere wichtige Elemente.

Im nächsten Schritt folgt eine Team-Begutachtung des Inhalts von Seiten des Kampf- und Monsterteams. Wenn wir Feedback oder die Bitte um Überarbeitung erhalten, kehren wir zurück ans Zeichenbrett und nehmen diese Änderungen vor. Diesen Vorgang wiederholen wir so oft, bis sämtliche Teams mit den Inhalten zufrieden sind.

Wir müssen ebenfalls sicherstellen, dass sich unser Plan auch tatsächlich im Spiel umsetzen lässt. Darum geben wir unseren fertigen Plan an das Programmiererteam weiter, das unseren Bosskampf dahin gehend überprüft, ob er sich problemlos realisieren lässt.

Wie ihr seht, ist jeder Schritt des Entwicklungsprozesses eine Gemeinschaftsleistung. Wir reden nicht nur mit den Teams, die ich bereits erwähnt habe, sondern auch mit dem Grafik- und dem Soundteam. Es ist wichtig, dafür zu sorgen, dass wir im Hinblick auf das Kampfkonzept alle am selben Strang ziehen und dass alle Teile des Kampfes mit der Gesamtvision übereinstimmen.

Das Gesamtbild wird erkennbar, wenn wir die einzelnen Puzzleteilchen aus jedem Team zusammenfügen und den Kampf zum ersten Mal Wirklichkeit werden lassen. Das Kampf- und das Monsterteam führen jede Menge Spieltests durch, zu denen in den späteren Phasen auch der Producer und Director von FFXIV, Naoki Yoshida, dazustößt. Auf sein Okay hin folgt die Qualitätssicherung, in der wir sämtliche Fehler eliminieren -, und dann könnt ihr auch schon mit dem Kampf loslegen!

Zumindest läuft es normalerweise so ab …

Final Fantasy XIV Stormblood: Omega

Ein fertiger Omega … nach ein paar Anpassungen.

Omega: Die Wildcard

Bei Omega gab es noch eine weitere Seltenheit: Zum ersten Mal in der Bossgeschichte von FFXIV mussten wir einen Großteil dieses Kampfes komplett überarbeiten.

Bei uns im Büro nennen wir die Prüfungen durch Producer und Director Yoshida „P/D-Checks”. Meistens hat Yoshida nur ein paar kleinere Veränderungs- oder Verbesserungsvorschläge, aber bei Omega sah das etwas anders aus.

Mit seinem Feedback nach der ersten Prüfung hat Yoshida uns ein bisschen schockiert, denn er sagte uns geradeheraus: „Man hat überhaupt nicht das Gefühl, dass man gegen Omega kämpft!”

Zu der Zeit bestand die vorhin schon erwähnte Monitor-Phase des epischen Omega-Kampfs aus zwei Teilen und Yoshida fand, dass sich das Ganze zu sehr in die Länge zieht. Außerdem meinte er, dieser Endkampf fühle sich im Gegensatz zu anderen Bossen nicht wie ein Höhepunkt an.

Die Überarbeitung des Kampfes

Ich nahm mir dieses Feedback zu Herzen und fing sofort mit der Überarbeitung des Plans an. Ich habe mit einigen unserer Raubzug-Designveteranen zusammengearbeitet, mit den Teams gesprochen und bin den gesamten Prozess noch einmal durchgegangen. Es war ein kleines Wunder, aber der überarbeitete Plan gefiel Yoshida.

Für den neuen Plan waren Änderungen auf allen Ebenen erforderlich. Wir fügten neue Mechaniken hinzu, veränderten existierende Mechaniken und erstellten neue Animationen, Grafikeffekte und Soundeffekte. Auch das war wieder eine gewaltige Gemeinschaftsleistung, bis wir erneut an der Qualitätssicherungsphase angelangt waren – und ich war derjenige, der dem QA-Team mitteilen musste, dass aufgrund der neuen Mechaniken erneute Kampftests nötig waren …

Was haben wir also letztendlich geändert? Zuerst haben wir die zweite Monitor-Phase gestrichen, dafür aber den darauffolgenden Kampf deutlich intensiver gestaltet. Wir haben neue Animationen hinzugefügt, um Omegas pure Zerstörungswut in den späteren Phasen des Kampfes visuell darzustellen, sowie zwei neue Laserangriffe: Steuerbord-Wellenkanone und Backbord-Wellenkanone. Außerdem haben unsere Teams in Rekordzeit den Raketenschlag-Angriff für diesen Kampf entwickelt.

Sehen wir uns spaßeshalber mal die zweite Monitor-Phase an, die wir gestrichen haben. Dieses Bild stammt aus dem Designdokument und zeigt die unterschiedlichen Positionen, in denen sich die Spieler befinden und die sie einnehmen mussten, um nicht zu scheitern. Wenn ich mir das jetzt so ansehe … bin ich froh, dass ich diese Phase überarbeiten konnte!

Final Fantasy XIV Stormblood: Omega

Wie ihr sehen könnt, war Omega ein ganz schön hartes Stück Arbeit, und wahrscheinlich habe ich es vielen Teams ziemlich schwer gemacht. Sie haben vielleicht nicht gerade schöne Erinnerungen an diese Phase, aber ihre Bereitschaft, wieder ans Zeichenbrett zurückzukehren, ist der Grund dafür, weshalb dieser Kampf so geworden ist, wie er jetzt ist. Ich bin ihnen unendlich dankbar für ihre Unterstützung.

Welche Faktoren musste das Modellteam bei der Erstellung des 3D-Modells dieses Raubzugbosses berücksichtigen, um die Konzeptgrafik getreu ins Spiel umzusetzen?

Yuji Mitsuishi Hallo! Ich bin Charakter-Grafiker Yuji Mitsuishi und werde euch ein bisschen was zur Erstellung des Omega-Modells erzählen!

Omega besteht aus einer riesigen Menge von Teilen und all diese Elemente aufeinander abzustimmen und daraus das Modell zu erstellen, hat sehr viel Zeit gekostet. Mein Team wollte nicht von der Designvorstellung abweichen, die wir bekommen hatten, darum haben wir nur winzige Veränderungen an den Positionen der einzelnen Teile von Omega vorgenommen, um dem Design gerecht zu werden.

Wenn ihr schon mal gegen Omega gekämpft habt, ist euch vielleicht das Relief auf Omegas Körper aufgefallen. Ich finde, dieses Element macht Omega zu einem unvergesslichen Gegner, aber es war auch wichtig, um nicht die Dreidimensionalität des Designs zu verlieren oder letztendlich einen Omega zu erhalten, der schwächlich wirkt.

Final Fantasy XIV Stormblood: Omega

Auf mich wirkt Omega wie ein knallharter Gegner!

Hatte euer Team im Entwicklungsverlauf irgendwelche „Aha!”-Momente, die das Design dieses Raubzugs verändert haben?

Yoshito Nabeshima: Es kommt durchaus vor, dass es plötzlich „Klick” macht und wir eine tolle Idee haben, die den Kampf völlig verändern könnte. Aber auch hier war Omega wieder einmal ein Sonderfall. Beinahe den gesamten Kampf ab der Monitor-Phase haben wir entwickelt, als wir uns als Gruppe zusammengesetzt und Ideen gewälzt haben, nachdem Yoshida die Überarbeitung angeordnet hatte.

Omegas „Raserei” nach der Monitor-Phase war ein Vorschlag meines Teamchefs. Er fragte mich: „Warum lassen wir Omega nicht einfach völlig ausrasten?” Das hat uns auf die richtige Spur gebracht, wie wir dieses Gefühl eines echten Kampfes gegen Omega, das Yoshida ja haben wollte, erzeugen könnten.

Final Fantasy XIV Stormblood: Omega

Ganz schön viele Laser

Gab es während der Entwicklung dieses Raubzugs Augenblicke, in denen ihr neue Ideen für andere Inhalte hattet, die wir vielleicht zukünftig zu sehen bekommen?

Yoshito Nabeshima: Wenn man an den Mechaniken für einen Kampf arbeitet, kommen einem manchmal neue Ideen, die man nicht immer direkt umsetzen kann. Ich hatte zum Beispiel ein paar neue Ideen, als ich an der „Ketten des Vergessens”-Mechanik für Omega saß. Ich hoffe, dass ich sie später mal in einem Bosskampf umsetzen kann!

Wenn der Boss von einem früheren „Final Fantasy”-Boss inspiriert ist, wie gelingt es euch, dem Original treu zu bleiben und gleichzeitig dieses besondere „Final Fantasy XIV”-Flair zu erzeugen?

Yoshito Nabeshima: Wenn wir Bosse aus einem früheren „Final Fantasy”-Teil verwenden, achten wir darauf, ein einzigartiges „Final Fantasy XIV”-Erlebnis zu erzeugen, aber gleichzeitig dürfen wir das Original nicht vergessen.

Das ist nur im epischen Omega-Kampf zu sehen, aber wir haben hier eine „Encircle”-Fähigkeit („Loop” (Schleife) genannt) in den Kampf integriert. Im Grunde ist das der Wut-Timer für den Kampf, darum bekommt ihr das Ganze nur zu sehen, wenn ihr den Kampf nicht innerhalb eines gewissen Zeitlimits abschließen könnt.

Encircle war eine Fähigkeit, die Omega in „Final Fantasy V” benutzte, um ein Ziel aus dem Kampf zu entfernen – ohne großes Federlesen. Leider funktioniert es bei FFXIV nicht so ganz, diese Funktion 1:1 zu übernehmen, um Spieler aus der Raubzuginstanz zu entfernen. Und ehrlich gesagt ist es auch nicht besonders reizvoll, Spieler in einem Kampf einfach willkürlich zu beseitigen.

Doch als ich darüber nachdachte, hatte ich die Idee, es als Wutphase für den Boss zu nutzen, da wir so doch noch das ursprüngliche Konzept erhalten konnten. Wenn ihr bei FFXIV an diesen Punkt gelangen solltet, könnt ihr erleben, wie eure Raubzuggruppe in eine andere Dimension versetzt wird!

Final Fantasy XIV Stormblood: Omega

Encircle in seiner ursprünglichen Version und in Final Fantasy XIV – der „Loop”!

Final Fantasy XIV Stormblood: Omega

Bei welchem Teil dieses neuen Raubzugs freust du dich am meisten darauf, dass ihn die Spieler selbst erleben? Nach welchen Gameplay-Momenten oder -Elementen sollten die Spieler Ausschau halten?

Yoshito Nabeshima: Bestimmt hatten schon viele von euch Gelegenheit zum Spielen, aber ich würde sagen, mein Lieblingspart an diesem Kampf ist die Sequenz, wenn Omega nach dem zweiten Pantokrator völlig ausrastet. Zwar bekommt ihr das nur im epischen Modus zu sehen, aber die Grafiken und Animationen, wenn Omega mit seinen Angriffen den ganzen Bildschirm ausfüllt, sind wirklich fantastisch.

Das hört sich jetzt vielleicht ein bisschen seltsam an, aber wenn ihr die Chance zum epischen Modus bekommt, solltet ihr unbedingt den Wut-Timer auslösen, damit ihr den ganzen Loop-Effekt zu sehen bekommt! Ihr werdet nicht enttäuscht werden!

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https://blog.de.playstation.com/2018/11/13/erfahrt-wie-der-epische-omega-bosskampf-von-final-fantasy-xiv-entwickelt-wurde/feed/ 1 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_5946617.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2018/11/FFXIV-FI1-704x352.jpg 0 1 0
Der Battle Royale Shooter PUBG erscheint am 7. Dezember für PS4 https://blog.de.playstation.com/2018/11/13/der-battle-royale-shooter-pubg-erscheint-am-7-dezember-fur-ps4/ https://blog.de.playstation.com/2018/11/13/der-battle-royale-shooter-pubg-erscheint-am-7-dezember-fur-ps4/#comments Tue, 13 Nov 2018 16:54:06 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=81437 Joon H. Choi, Development Project Manager: Hallo zusammen, heute freuen wir uns ankündigen zu können, dass PlayerUnknown’s Battleground offiziell für PlayStation 4 erscheint! PUBG auf die PS4 zu bringen, war ein ehrgeiziges Projekt für uns, und wir sind begeistert, diese Neuigkeiten endlich mit der Welt zu teilen. Was ist PUBG? PUBG ist ein Battle-Royale-Shooter, bei […]

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Joon H. Choi, Development Project Manager:


Hallo zusammen, heute freuen wir uns ankündigen zu können, dass PlayerUnknown’s Battleground offiziell für PlayStation 4 erscheint! PUBG auf die PS4 zu bringen, war ein ehrgeiziges Projekt für uns, und wir sind begeistert, diese Neuigkeiten endlich mit der Welt zu teilen.

Was ist PUBG?

PUBG ist ein Battle-Royale-Shooter, bei dem 100 Spieler auf eine Karte landen und um ihr Überleben kämpfen. Es ist ein Spiel in dem es um Leben und Tod geht, während ihr die Karte erkundet und nach Waffen und Rüstungen Ausschau haltet. Nur der letzte Überlebende kann das schwer erreichbare Chicken Dinner für sich beanspruchen – und dann damit prahlen gehen!

Vorbesteller-Bundles

PUBG wird am 7. Dezember mit drei ikonischen Karten – Erangel, Miramar und Sanhok – starten. Die mit Spannung erwartete Karte mit Schnee-Thema wird noch diesen Winter erscheinen. Das Spiel enthält alle wichtigen Features wie benutzerdefinierte Matches, Ranglisten-System, Event-Modus, Trophäen und vieles mehr.

Heute starten wir mit verschiedenen Optionen von Vorbestellungen:

  • Looter’s Digital Edition
    • Base Game
  • Survivor’s Digital Edition
    • Base Game
    • Vikendi Event Pass
    • 2,300 G-Coin Pack
    • 20,000 BP
  • Champion’s Digital Edition
    • Base Game
    • Vikendi Event Pass
    • 6,000 G-Coin Pack
    • 20,000 BP

Digital Skins als Vorbesteller-Boni

Wir haben uns mit unseren Freunden bei Sony zusammengetan, um euch exklusive Vorbestellungsboni zu bieten, die in jedem Vorbestellungspaket enthalten sind.

PUBG

Nathan Drake Desert Outfit – Uncharted Series

PUBG

Ellie’s Backpack – The Last of Us

Wir bieten Vorbestellern auch einen PUBG-Avatar und ein Design an, um damit euer PSN-Profil zu rocken! Ihr erhaltet diese, wenn das Spiel veröffentlicht wird*.

PUBG

PUBG

Miramar-Design

Einige Worte aus dem PUBG-HQ-Team in Korea

Koo Sung Jeong, PS4 Lead Project Manager:

“Einer der denkwürdigsten Momente bei der Entwicklung von PUBG für PS4 war das erste Mal, als 100 Leute an einem Testspiel teilnahmen. Vor dem Test bestand das Ziel des Entwicklerteams darin, dieses Jahr das fertige Produkt zu liefern – es war eine große Herausforderung und es fühlte sich beinahe unmöglich an. Doch sobald wir 100 Leute für den Test zur Verfügung hatten, begann sich unser Selbstvertrauen aufzubauen und wir haben uns immer mehr darum bemüht, alles umzusetzen. Wir sind stolz auf das von uns entwickelte Spiel und können es kaum erwarten, es euch in die Hände zu drücken!”

Changmin Lee, PS4 Engineering Lead:

“Es ist immer spannend und beklemmend, den Spielern unsere Arbeit als Entwickler vorzustellen. Unser Spiel in die Hände der PS4-Community zu legen, die PUBG noch nicht erlebt hat, ist ein Nervenkitzel, als ob man ein neues Spiel entwickelt. Jeder im PS4-Entwicklerteam hat mit Leidenschaft an jedem einzelnen Moment des Spiels gearbeitet, um ein perfektes Erlebnis für unsere Spieler zu schaffen – wir hoffen, ihr alle genießen euren Weg zu dem Chicken Dinner!”

Das Team hier bei PUBG hat unermüdlich daran gearbeitet, unsere einzigartige Battle Royale-Erfahrung auf diese Plattform zu bringen, und wir können es kaum erwarten, diese neue Reise mit euch anzutreten.

*Avatar und Design nur bei Vorbestellung der digitalen Ausgaben verfügbar.

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Ihr habt euch eine PlayStation 4-Konsole zugelegt und braucht jetzt die besten Spiele zum Zocken? Kein Problem, egal ob ihr auf Action, Abenteuer, Rennspiele oder Jump ‘n’ Run steht, mit den PlayStation Hits bekommt ihr nur die absoluten Top-Titel für die PS4. Und das zu Knaller-Preisen.

Zum Beispiel Until Dawn: In der starken Horrorfilm-Hommage musst du entscheiden, wie sich die potentiellen Opfer eines mysteriösen Serienmörders verhalten sollen. Aber Vorsicht, bei einer falschen Entscheidung kann jeder der Protagonisten sein virtuelles Leben vorzeitig aushauchen.

Wer hat`s gemacht?

Die Entwickler des britischen Softwarestudios Supermassive Games beweisen sich als echte Horror-Spezialisten. Neben dem atmosphärisch dichten Until Dawn lieferten die Gruselexperten die, im wahrsten Sinne des Wortes, schaurige Achterbahnfahrt Until Dawn: Rush of Blood und den Irrenhaus-Schocker The Inpatient für PlayStation VR.

Weitere Highlights des Schaffens: Die spannende Smartphone-Mörderjagd Hidden Agenda für Playlink und der knallharte VR-Shooter Bravo Team.

Aktuell arbeiten die rührigen Entwickler mit The Dark Pictures Anthology an einer ganzen Serie von Horrorgeschichten im Stil von Until Dawn.

Das PS4-exklusive Until Dawn ist das schönste Horror-Adventure aller Zeiten. — GamePro

Worum geht´s?

Eine Gruppe hormongesteuerter Teenager verbringt gemeinsam ein Wochenende auf einer von der Zivilisation abgeschnittenen Berghütte. Ausgerechnet dem Ort, an dem bei einem früheren Besuch der Clique nach einem fiesen Streich die Zwillingsschwestern Beth und Hannah Washington spurlos verschwunden sind.

Na, wenn das nicht der perfekte Schauplatz für einen Slasher-Film, wie Scream, Freitag der 13. oder Ich weiß, was du letzten Sommer getan hast, ist? Klar, dass schon bald ein Killer sein Unwesen treibt und die Jugendlichen einen nach dem anderen in tödliche Fallen lockt. Die Entwickler bezeichnen Until Dawn als ein interaktives Drama und spielen dabei genüsslich mit den Urängsten der Spieler.

Nicht umsonst werden vor dem Spiel einige Fragen nach den persönlichen Abneigungen der Spieler gestellt. Ein Tipp: Wenn ihr Angst vor Spinnen habt, gebt das besser nicht zu. Ansonsten tauchen ganz bestimmt ein paar der fiesen Krabbler auf.

Until Dawn

Wie spielt es sich?

Until Dawn ist ein Horrorfilm zum Mitspielen: Ihr steuert abwechselnd die acht Protagonisten und erkundet alleine oder in einer Gruppe die gruselige Umgebung. Dreh- und Angelpunkt des spannenden Spielprinzips ist dabei das ausgefeilte Entscheidungssystem, das sich auf das Verhältnis der Teenager zueinander auswirkt. Auf einem Statusbildschirm wird angezeigt, wie sich, je nach getroffener Entscheidung, die Charaktereigenschaften eines Protagonisten ändern und das Verhältnis zu den anderen Personen.

Die Auswirkung: Aus einem Weichei kann ein echter Held werden, der sich todesmutig für seine Freunde einsetzt oder ein Macho zu einem weinerlichen Haufen Elend, der die eigene Freundin bei der geringsten Gefahr im Stich lässt. So wird im Verlauf der Geschichte mehr über die Beweggründe und Emotionen der Teenager deutlich, was dem Spiel eine enorme Tiefe verleiht.

Optisch opulenter Grusel-Trip mit starker Story. — spieletipps.de

Eine Besonderheit kommt hier dem sogenannten Schmetterlings-Effekt zu, der besagt, dass selbst der Schlag eines Schmetterlingsflügels, zu einem späteren Zeitpunkt und an einem weit entfernten Ort einen Sturm auslösen kann. Gemeinerweise wird euch eine solche weitreichende Entscheidung erst angezeigt, nach dem ihr diese unter Zeitdruck getroffen habt und nicht mehr ändern könnt.

Wenn ihr es besser machen wollt, dann müsst ihr schon einen neuen Durchgang starten. Das sorgt bei den Kombinationsmöglichkeiten der vielen Entscheidungen für einen hohen Wiederspielwert. Bis ihr den finalen Akt des Schockers erreicht, stehen euch allerdings eine ganze Reihe unangenehmer Überraschungen und kreative Todesszenen bevor. Es soll übrigens möglich sein, dass alle Teenies das Schlachtspektakel überleben, mal sehen ob ihr das hinbekommt.

TITLETITLE

Gefällt euch, wenn ihr …

auf cineastisch inszenierte Horrorspiele steht und mit den Protagonisten so richtig mitfiebern wollt. Sind opulente interaktive Filme mit schweren Entscheidungen, wie Heavy Rain, Beyond: Two Souls oder Life is Strange genau euer Ding, dann ist Until Dawn einfach Pflicht.


Als Teil der PlayStation Hits könnt ihr euch Until Dawn jetzt zum Vorzugspreis holen — entweder als Digital Edition im PlayStation Store oder beim Händler eures Vertrauens!

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https://blog.de.playstation.com/2018/11/13/playstation-hits-prsentiert-until-dawn-du-entscheidest-wer-lebt-oder-stirbt/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_4304199.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2015/02/until-dawn-valentine-704x352.jpg 0 0 0
Die Box-Simulation Creed: Rise to Glory für PS VR wird um zwei neue Kämpfer aus Creed II ergänzt https://blog.de.playstation.com/2018/11/13/die-box-simulation-creed-rise-to-glory-fr-ps-vr-wird-um-zwei-neue-kmpfer-aus-creed-ii-ergnzt/ https://blog.de.playstation.com/2018/11/13/die-box-simulation-creed-rise-to-glory-fr-ps-vr-wird-um-zwei-neue-kmpfer-aus-creed-ii-ergnzt/#respond Tue, 13 Nov 2018 15:01:03 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=81429 Lauren Irvine, Community Manager, Survios Creed II bringt garantiert auch im Kino euer Blut in Wallung – aber selbst gegen Viktor Drago oder Danny “Stuntman” Wheeler anzutreten, ist einfach unübertroffen. Am 27. November 2018 erscheint das erste kostenlose Inhaltsupdate für Creed: Rise to Glory und fügt dem Freispiel- und PvP-Modus auf PlayStation VR die Antagonisten […]

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Lauren Irvine, Community Manager, Survios


Creed II bringt garantiert auch im Kino euer Blut in Wallung – aber selbst gegen Viktor Drago oder Danny “Stuntman” Wheeler anzutreten, ist einfach unübertroffen. Am 27. November 2018 erscheint das erste kostenlose Inhaltsupdate für Creed: Rise to Glory und fügt dem Freispiel- und PvP-Modus auf PlayStation VR die Antagonisten aus dem sehnsüchtig erwarteten Film-Sequel hinzu.

In Creed II trifft Adonis Creed endlich auf seinen alten Rivalen aus dem Delphi Gym, Danny Wheeler (Andre Ward). Doch das ist nur das Vorspiel für eine noch größere Begegnung mit der Vergangenheit: Viktor Drago, Sohn von Ivan “The Siberian Express” Drago, dem sowjetischen Boxer, der Adonis’ Vater Apollo während eines Schaukampfs getötet hat.

Creed: Rise to Glory

Creed: Rise to Glory bringt mit diesen zwei Freispiel-Gegnern die Dramatik der alles entscheidenden Kämpfe aus Creed II auf eure PS VR. Außerdem erweitern Wheeler und Drago auch die große Auswahl an spielbaren PvP-Figuren, darunter ein junger Rocky, den es exklusiv auf PlayStation VR gibt.

Creed: Rise to GloryCreed: Rise to Glory

 

Mit Creed: Rise to Glory können Spieler in die Handschuhe von Adonis Creed schlüpfen, während er mit dem legendären Rocky Balboa trainiert. Das hochgradig körperliche, packende Gameplay, das die Phantom Melee-Technologie ermöglicht, macht das Spiel zum bisher authentischsten Boxspiel – egal, ob ihr euch eure Gegner im Karrieremodus oder im freien Spiel vorknöpft oder es im PvP-Modus persönlicher wird.

Creed: Rise to Glory

Das Inhaltsupdate für Creed II steht ab dem 27. November 2018 für den automatischen Download bereit.

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https://blog.de.playstation.com/2018/11/13/die-box-simulation-creed-rise-to-glory-fr-ps-vr-wird-um-zwei-neue-kmpfer-aus-creed-ii-ergnzt/feed/ 0 https://blog.de.playstation.com/files/avatars/avatar_5946617.jpg https://blog.de.playstation.com/files/2018/11/Creed1-704x352.jpg 0 0 0
Probiert Just Dance 2019 mit der kostenlosen PS4 Demo aus https://blog.de.playstation.com/2018/11/12/probiert-just-dance-2019-mit-der-kostenlosen-ps4-demo-aus/ https://blog.de.playstation.com/2018/11/12/probiert-just-dance-2019-mit-der-kostenlosen-ps4-demo-aus/#respond Mon, 12 Nov 2018 19:01:52 +0000 https://blog.de.playstation.com/?p=81423 Sammie Nunziata, Community Developer, Just Dance team Wohin dich das Leben auch verschlägt, Just Dance 2019 schlägt im Rhythmus deines Lebens mit! Von den Superhits aus den Charts bis zu den beliebtesten Familiensongs erwarten dich 40 Tanz-Tracks, einschließlich: “Finesse (Remix)” von Bruno Mars Ft. Cardi B, “Havana” von Camila Cabello, “I Feel It Coming” von […]

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Sammie Nunziata, Community Developer, Just Dance team


Wohin dich das Leben auch verschlägt, Just Dance 2019 schlägt im Rhythmus deines Lebens mit!

Von den Superhits aus den Charts bis zu den beliebtesten Familiensongs erwarten dich 40 Tanz-Tracks, einschließlich: “Finesse (Remix)” von Bruno Mars Ft. Cardi B, “Havana” von Camila Cabello, “I Feel It Coming” von The Weeknd Ft. Daft Punk, “DDU-DU DDU-DU” von Blackpink, “New Rules” von Dua Lipa…und viele weitere!

Just Dance 2019

Dieses Jahr kannst du kostenlos einen der größten Hits von 2018 spielen: “One Kiss” von Calvin Harris & Dua Lipa. Also schnapp dir deine Freunde und fang an zu tanzen!

Du kannst dir außerdem das neue Interface und die neuen Features anschauen, dank des neuen Demo-Formats, welches dir einen kleinen Eindruck der Änderungen des Hauptspiels gibt.

Kein Controller? Kein Problem! Die Demo unterstützt die Just Dance Controller App für Playstation 4.
Dafür musst du dir einfach die App auf dein Smartphone herunterladen und du bist bereit mit bis zu 6 Spielern gleichzeitig zu spielen.

Just Dance 2019 Just Dance 2019Just Dance 2019

 

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