Flying Wild Hogs Remake des Klassikers von 1997 ab diesem Herbst erhältlich
Artur Maksara, Flying Wild Hog:
Das Originalspiel Shadow Warrior kam am 13. Mai 1997 quasi als Nachfolger des legendären 3D-Spiels Duke Nukem auf den Markt und strotzte nur so vor Blut und Humor. Bei der Entwicklung des neuen Shadow Warrior war es das Schwierigste, das Oldschool-Feeling beizubehalten und gleichzeitig zu vermeiden, dass das Spiel altmodisch wirkt. Wir wollten das Spiel origineller, rasanter und noch blutiger als das Original machen und gleichzeitig die Nostalgie der Fans des Originalspiels wecken.
In den frühen Entwicklungsphasen haben wir uns wichtige Fragen gestellt:
- Was hat an dem Spiel so viel Spaß gemacht?
- Was war einzigartig an dem Spiel?
- Warum erinnern sich die Leute an das Spiel?
Das waren die drei Hauptpunkte, auf die wir uns bei der Entwicklung unseres Shadow Warrior konzentriert haben. Der Spaßfaktor waren der ironische Humor, die Komplexität des Level-Designs und die vielen Easter Eggs und Geheimnisse. Das Einzigartige war das Katana. Wenn einem die Kugeln ausgingen oder man einfach lieber mit dem Schwert kämpfte, konnte man seine Gegner mit seinen antiken Klingen in Stücke schneiden. Und der nächste Punkt: Alle erinnern sich an das Spiel wegen Lo-Wang und seines losen Mundwerks. Das waren die wichtigsten Aspekte, die wir in unsere neu aufgelegte Version einbauen wollten.
Das Highlight des Spiels ist der Schwertkampf. Besonders auf PlayStation 4, wo wir Touchpad-Support für eine ausgesprochen intuitive Steuerung hinzugefügt haben. Ihr könnt eure Gegner nicht nur viel leichter in Stücke schneiden, sondern über das Touchpad auch all die Kombos und Spezialaktionen ausführen. Ihr müsst einfach nur mit dem Finger in eine der vier Richtungen streichen und den Auslöser drücken, um einen vernichtenden Angriff oder zerstörerischen Zauber zu entfesseln.
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