Die erfahrenen Gamer unter uns werden Shadow of the Beast vielleicht noch kennen. Freut euch auf ein Wiedersehen auf PlayStation 4! Matt Birch, CEO und Gründer von Heavy Spectrum hat alle Details direkt von der gamescom 2013 für euch.
Für uns von Heavy Spectrum ist ein Traum wahr gekommen, als wir anfingen an diesem Spiel zu arbeiten. Wir hatten eine einzigartige und innovative Gameplay-Idee und haben nun die Chance, etwas wirklich Besonderes zu erschaffen: Ein Spiel, dem es gelingt, die Essenz eines liebgewordenen persönlichen Erlebnisses einzufangen.
Vor fast 25 Jahren wurde ein Spiel veröffentlicht, das Gamern in bleibender Erinnerung bleiben sollte, Shadow of the Beast auf Amiga.
Jetzt wo die Zeit endlich gekommen ist, das Spiel tatsächlich zu entwickeln, freuen wir uns darauf, das leistungsstarke System von PlayStation 4 nutzen zu können, um genau das Shadow of the Beast zu erschaffen, das Spieler in dieselbe atemberaubende Welt versetzten wird, die wir als Kinder beim Spielen des Originalspiels erleben durften.
Wir wollen eine magische Kombination aus einzigartigen Kampf- und Gameplay-Elementen und einer mystischen Welt entwerfen, die euch als Spieler und auch als Mensch in ihren Bann ziehen wird. Unsere Vision von Karamoon ist voller Schönheit, Brutalität und Rätsel. Der Spieler hat hier die Möglichkeit, alles selbst auszuprobieren und herauszufinden, was passiert ist und diese Welt zu dem machte, was sie ist.
Im Trailer, der vor Kurzem auf der gamescom vorgestellt wurde, habt ihr schon mal einen ersten Eindruck bekommen, der euch hoffentlich einen Vorgeschmack auf das gegeben hat, was wir zu erreichen hoffen.
Wir hoffen, dass euch dieser kleine Einblick in unsere Arbeit gefallen hat, und können es kaum erwarten, noch mehr Infos über Shadow of the Beast mit euch zu teilen, je weiter unsere Reise fortschreitet!
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