Concord Beta-Phase: Ein Leitfaden

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Concord Beta-Phase: Ein Leitfaden

In der ersten Beta-Phase von “Concord” könnt ihr nicht nur die 16 einzigartigen Charaktere, bekannt als Freegunner, kennenlernen, sondern auch verschiedene Spielmodi und Karten ausprobieren. Diese vielfältigen Modi und Schauplätze bieten eine dynamische und spannende Umgebung, um die Stärken und Schwächen der Freegunners zu erkunden.

Spielmodi und Karten

Spielmodi:

  1. Trophäenjagd: Ein Respawn-Modus, in dem Teams gegnerische Spieler ausschalten und deren Belohnungskarten sammeln müssen, um Punkte zu erzielen. Das Team, das zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.
  2. Frachtauftrag: Ein No-Respawn-Modus, in dem Teams darum kämpfen, ein Paket zu erobern und es an einer bestimmten Zone zu platzieren und zu verteidigen.
  3. Konflikt: Ein rundenbasierter No-Respawn-Modus, bei dem Teams versuchen, eine zentrale Kontrollzone zu erobern und zu halten.

Karten:

  1. Freewater: Auf dem sonnenverbrannten Planeten Glance gelegen, bietet diese Karte sich kreuzende Außenbahnen und einen großen zentralen Hof, der für intensive Kämpfe sorgt.
  2. Wassergefahr: Auf dem sturmgepeitschten Wasserplaneten Leviathan gelegen, kämpft ihr auf einer schwimmenden Plattform und innerhalb der Kiefer eines riesigen Morack-Aals.
  3. Sternenkammer: Auf dem höchsten Berg des Planeten Gloom gelegen, bietet diese Karte enge Korridore und einen zentralen Meteoriten, der für intensive Kämpfe sorgt.
  4. Schockgefahr: Ebenfalls auf Leviathan, unter einem riesigen Drachen, der Blitze einfängt. Diese Karte bietet mehrere einzigartige Arenen und einen großen zentralen Turm.

Die Freegunner von Concord: Ein umfassender Überblick über Fähigkeiten und Strategien

Mit ihren einzigartigen Fähigkeiten und Waffen bringen sie Dynamik und Tiefe in jedes Match. Egal, ob ihr euch in den intensiven 5v5-Kämpfen beweisen oder strategische Überlegenheit erlangen wollt – die Kenntnis der verschiedenen Freegunner und ihrer besonderen Fähigkeiten ist entscheidend. In diesem Abschnitt stellen wir euch alle 16 Freegunner detailliert vor und erklären ihre individuellen Fähigkeiten, sodass ihr bestens vorbereitet in die nächste Schlacht ziehen könnt. Entdeckt, welche Charaktere eurem Spielstil entsprechen und wie ihr ihre Fähigkeiten am effektivsten nutzen könnt, um euer Team zum Sieg zu führen.

Ranger-Klasse

  • Jabali
    • Waffe: Pulsgeführtes Suchgewehr
    • Fähigkeit 1: Lebensimpuls – Ein Orb, der eine Heilungszone um Teamkollegen schafft.
    • Fähigkeit 2: Jäger-Orb – Ein angreifender Orb, der Gegner sucht und Schaden zufügt.
    • Passiv: Lebenszyklus – Treffer mit dem Jäger-Orb und Eliminierungen laden, setzen Lebensimpuls zurück.
    • Kampfeigenschaft: Der Heilungsradius von Lebensimpuls ist erhöht.
  • Tipp: Werft ihr den Lebensimpuls vor eure eigenen Füße, so haftet der Orb an euch selbst. Nutzt dies vor einem Schusswechsel mit dem Gegner.

  • Teo
    • Waffe: ZEG-12 Gilden-Wachgewehr
    • Zweitwaffe: CL ROC 99 Gilden-Seitenwaffe
    • Fähigkeit 1: Rauchgranate – Erzeugt eine Rauchwolke, die das Sichtfeld blockiert.
    • Fähigkeit 2: Splittergranate – Verteilt kleinere Sprengsätze in einem kleinen Bereich.
    • Passiv: Taktische Zieloptik – Ermöglicht das Sehen von Feinden durch Rauch beim Zielen.
    • Kampfeigenschaft: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Ausweichen.
  • Tipp: Nutzt euren Geschwindigkeitsboost nach dem Ausweichen, um schnell Positionen zu wechseln. Werft Rauchgranaten vor Gänge durch die eure Gegner müssen, um sie aus dem Hinterhalt anzugreifen.
  • Gräfin
    • Waffe: BA02 SMG
    • Fähigkeit 1: Konstruktionswand – Errichtet eine Wand, die Sicht und Bewegung blockiert.
    • Fähigkeit 2: Zerstörerische Explosion – Erzeugt eine Zone, die nach einer Verzögerung implodiert und Schaden verursacht.
    • Passiv: Austorium-Resistenz – erleidet keinen Schaden durch eigene Explosionen.
    • Kampfeigenschaft: Lädt ihre Waffe beim Ausweichen nach.
  • Tipp: Versucht mit den Konstruktionswänden die Sicht der Gegner einzuschränken und überrascht sie mit euren Explosionen.

Taktiker-Klasse

  • Daw
    • Waffe: .320 Sanctuary Burst-Gewehr
    • Fähigkeit 1: Heilungsfeld – Heilt in einem kleinen Radius Teamkollegen.
    • Fähigkeit 2: Sicherheitskuppel – Blockiert feindliche und eigene Projektile.
    • Passiv: Zweite Chance – Heilt sich beim Ausweichen.
    • Kampfeigenschaft: Heilungsfelder heilen mehr, bevor sie sich deaktivieren.
  • Tipp: Legt eure Heilungsfelder um die Ecke, damit sie nicht zerstört werden können. Nutzt die Kuppel, um Gegner aus einem Bereich zu drängen.

  • Lark
    • Waffe: Razorpod-Werfer
    • Fähigkeit 1: Transplantationskapsel – Setzt eine Kapsel ab, zu der Lark teleportieren kann.
    • Fähigkeit 2: Sporen-Saat – Setzt Sporen frei, die Schaden verursachen und Bewegungen verlangsamen.
    • Passiv: Sporen-Resistenz – Erhöht Widerstand gegen Schaden für aktive Sporen auf der ganzen Karte.
    • Kampfeigenschaft: Schnelleres Nachladen in euren Sporen.
  • Tipp: Verteilt eure Sporen taktisch auf der ganzen Karte und profitiert von eurer Kampfeigenschaft schneller als eure Gegner nachzuladen.

  • Kyps
    • Waffe: Schallgedämpfte Burst-Pistole
    • Fähigkeit 1: Überwachungsfalle – Zeigt die Position von Gegnern an.
    • Fähigkeit 2: Störgranate – Stört feindliche Fähigkeiten und beschädigt Schilde. Wenn ihr sie werft, wird euer Ausweichen zurückgesetzt.
    • Passiv: Tarnung aktivieren – Erfolgreiche Ausweichmanöver aktivieren kurzzeitig Tarnung. Achtung – Gegner, die euch eliminiert haben, werden für das Team angezeigt.
    • Kampfeigenschaft: Fügt ihr einem Gegner aus der Tarnung heraus Schaden zu, werden diese für euer Team markiert. Zusätzlich wird euer Ausweichen zurückgesetzt.
  • Tipp: Nutzt im Kampf alles, was euer Ausweichen zurücksetzt, um euch im Kampf vor eurem Gegner zu tarnen.

Vorhut-Klasse

  • Sternspross
    • Waffe: Schädelbrecher Schrotflinte
    • Fähigkeit 1: Wutrausch – Verfällt in einen Sprint und legt die Diamanthaut an.
    • Fähigkeit 2: Powerslam – Schlägt auf den Boden und fügt umliegenden Feinden Schaden zu und legt die Diamanthaut an.
    • Passiv: Diamanthaut – Verleiht Rüstung, wenn Wutrausch oder Powerslam aktiv ist. Berserker – Tötungen setzen Fähigkeiten zurück.
    • Kampfeigenschaft: Ausweichen verleiht dir kurzzeitig Diamanthaut.
  • Tipp: Flankiert eure Gegner und stürzt mit Wutrausch auf euer Ziel. Im Nahkampf habt ihr gegen die meisten Freegunner einen Vorteil.
  • Daveers
    • Waffe: MK 5 Granatwerfer
    • Fähigkeit 1: Zündpfeil – Ein Pfeil, der chemische Pools entzündet.
    • Fähigkeit 2: Brand-Kanister – Chemische Pools, die sich selbst entzünden und Schaden verursachen.
    • Passiv: Flüchtige Chemikalien – Ermöglicht Teammitglieder das Entzünden chemischer Pools durch Feuerangriffe.
    • Kampfeigenschaft: Ausweichen gibt für kurze Zeit Schadensreduzierung.
  • Tipp: Mit euren Granaten könnt ihr Gegner über große Entfernung und Ecken Schaden zufügen. Auf einigen Karten habt ihr dadurch einen Positionsvorteil.

Anker-Klasse

  • Emari
    • Waffe: Drehschrottkanone
    • Fähigkeit 1: Rüstungsgenerator – Verleiht nahegelegenen Teamkollegen Rüstung.
    • Fähigkeit 2: Projektil-Schild – Blockiert feindliche Projektile.
    • Passiv: Zäh wie Nägel – Reduziert Körperschaden.
    • Kampfeigenschaft: Ein zerstörtes Projektil-Schild verleiht Rüstung.
  • Tipp: Wartet, bis euer Projektil-Schild zerstört wird. Der dadurch entstandene Rüstungsbonus kann den Gegner überraschen.
  • 1-ZIG
    • Waffe: CC-1090 Industriestaubsauger
    • Zweitwaffe: Druck-Blaster
    • Fähigkeit 1: Luft Barriere – wehrt gegnerische Projektile ab.
    • Fähigkeit 2: Müllbombe – wirft eine Bombe aus Müll.
    • Passiv: Schrottdetektor – Erkennt und sammelt Schrottteile zur Wiederverwendung.
    • Kampfeigenschaft: Mehr Müllbomben mit höherem Schaden
  • Tipp: Steht vor eurem Team und wehrt gegnerische Projektile ab, um es zu schützen.

Wächter-Klasse

  • Vale
    • Waffe: Monarch-Scharfschützengewehr
    • Zweitwaffe: Monarch-Seitenwaffe
    • Fähigkeit 1: Sprung – vollführt einen hohen Sprung.
    • Fähigkeit 2: Stolpermine – Platziert eine Mine, die bei Kontakt explodiert.
    • Passiv: Spitzenleistung – Verbessert das Nachladen bei Kopfschüssen. Gegner mit wenig Leben können durch Wände gesehen werden.
    • Kampfeigenschaft: Nutzt ihr das Visier, so wird eintreffender Schaden verringert.

  • Lennox
    • Waffe: Bell Ringer Revolver
    • Zweitwaffe: Chesterly Modell 3 Revolver
    • Fähigkeit 1: Explodierendes Messer – Ein Wurfmesser, das bei Kontakt explodiert.
    • Fähigkeit 2: Claxton-Heilung – Heilt sich selbst über kurze Zeit.
    • Passiv: Revolverheld – Lädt die Waffen nach, wenn eine leere Waffe gewechselt wird.
    • Kampfeigenschaft: Lädt die getragene Waffe beim Ausweichen nach.
  • Tipp: Euer Hauptrevolver hat zwar eine etwas langsame Feuerrate, dafür sollte euer Ausweichen immer bereit sein, wenn er leer ist. So müsst ihr nie manuell nachladen.
  • Haymar
    • Waffe: Flammenschussbogen
    • Fähigkeit 1: blendender Blitz – Ein Projektil das Gegner blendet. Kann frühzeitig manuell aktiviert werden.
    • Fähigkeit 2: Feuerwand – Ein Projektil das in Wurfrichtung nach dem Aufschlag eine Feuerwand erzeugt.
    • Passiv: Flammenschussaufladen – haltet ihr Anvisieren länger gedrückt wird euer Schuss aufgeladen.
    • Kampfeigenschaft: Extraaufladungen für Feuerwand und kürzere Abklingzeit auf dem Blitz.
  • Tipp: Haymar kann in der Luft gleiten. Nutzt dies, um aus der hinteren Reihe aus erhöhter Position eure aufgeladenen Schüsse abzufeuern.

Jäger-Klasse

  • IT-Z
    • Waffe: EL120 Elektrostatik-SMG
    • Fähigkeit 1:  Kosmisches Ausweichen – Erzeugt eine Energiekugel, zu der ihr bei erneuter Aktivierung teleportieren könnt.
    • Fähigkeit 2: Scramble Rebound – Wirft eine Energiekugel die beim Treffer die Gegnerische Waffe stört. Danach kehrt sie zu IT-Z zurück und verstärkt ihre Waffe.
    • Passiv: Spiegelbild – Lässt eine Kopie zurück, wenn ausgewichen oder die Fähigkeit Komisches Ausweichen genutzt wird.
    • Kampfeigenschaft: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht, wenn IT-Z wenig Leben hat.
  • Tipp: Verwirrt Gegner im Kampf mit euren Spiegelbildern und wechselt stets die Position mit dem Teleport.
  • Roka
    • Waffe: SAL-90 Leicht-Raketenwerfer
    • Fähigkeit 1: Schwebedüsen – Ermöglicht das Schweben über dem Boden.
    • Fähigkeit 2: Sprengangriff – Führt einen Angriff aus der Luft durch und verursacht Flächenschaden.
    • Passiv: Explosiver Sprung – Verursacht Explosionsschaden beim Sprung.
    • Kampfeigenschaft: Zielsperren auf Gegner funktionieren schneller, wenn ihr Schwebedüsen nutzt.
  • Tipp: Versucht Roka’s Mobilität zu meistern. Roka besitzt als eine der wenigen Freegunner einen Dreifachsprung und kann zur Seite ausweichen. In Kombination mit Schwebedüsen solltet ihr im Kampf über euren Gegnern bleiben und durch die Zielsperre diese Schnell ausschalten.
  • Bazz
    • Waffe: Carbon-Stahl Wurfmesser
    • Fähigkeit 1: Ausfallschritt – springt den Gegner an und führt einen Nahkampfangriff aus.
    • Fähigkeit 2: Geißelstern – Wirft ein Wurfstern nach dem Gegner, der ihn verwundbar macht und mehr Schaden erleiden lässt.
    • Passiv: Ein Treffer durch euer Wurfmesser markiert den Gegner für kurze Zeit.
    • Kampfeigenschaft: Wenn du geduckt bist, kannst du Gegner durch Wände sehen.
  • Tipp: Vielen Gegner musst du nur ca. 55% Schaden zufügen und kannst sie dann mit deinem Ausfallschritt töten.

Die Klassenrollen der Freegunner in Concord: Tanks, Support und Damage Dealer

In “Concord” sind die Freegunner in drei Hauptrollen unterteilt: Tanks, Support und Damage Dealer. Jede dieser Klassen spielt eine entscheidende Rolle im Team und bringt einzigartige Fähigkeiten und Strategien mit sich, die den Verlauf eines Matches maßgeblich beeinflussen können. Tanks stehen an vorderster Front und absorbieren Schaden, Support-Charaktere halten ihre Teamkollegen am Leben und stärken sie, während Damage Dealer den größten Schaden verursachen und Gegner ausschalten.

Tank: 1-ZIG, Emari

Support: Gräfin, Jabali, Daw, Lark, Vale, Kyps

Damage Dealer: Daveers, Sternspross, Bazz, IT-Z, Roka, Teo, Haymar, Lennox

Ein letzter Tipp zum Abschluss

Die Kampfeigenschaften der Freegunner verbessern sich durch die Level die ihr mit ihnen aufsteigt. Auch wenn es verlockend sein kann, immer euren Lieblingsfreegunner zu spielen, liegt die Stärke darin, bestimmte Crew-Boni miteinander zu kombinieren. Immer wenn ihr euren Freegunner wechselt, nehmt ihr den Crew-Bonus als passive Fähigkeit mit. In den No-Respawn-Modi ist es daher besonders wichtig, sich mit diesen Boni auseinanderzusetzen. Gleichzeitig kann euch dieses Wissen auch einen Vorteil in den anderen Spielmodi verschaffen.

Crew-Boni der jeweiligen Klassen:

  • Anker: verbesserte Heilung erhalten
  • Jäger: erhöhte Mobilität
  • Ranger: verringerter Waffenrückstoß
  • Taktiker: erhöhte Nachladegeschwindigkeit
  • Vorhut: kürzere Abklingzeit des Ausweichmanövern
  • Wächter: erhöhte Waffenreichweite

Mit diesem Wissen und den richtigen Strategien seid ihr bestens vorbereitet, um in der nächsten Beta-Phase von “Concord” vom 18. bis 21. Juli erfolgreich zu sein. Viel Spaß und Erfolg im Spiel!

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