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Erfahrt im Interview mit Erika Ishii – der Stimme von Atsu -, wie Atsu zurückkehrt und was euch die Ghost of Yōtei Complete Edition bringt.
Das Wichtigste in Kürze
Die Ghost of Yōtei Complete Edition ist ab sofort für PS5 erhältlich und erscheint genau ein Jahr nach dem Original. Sie bündelt die Story-Kampagne, den Multiplayer-Modus Ghost of Yōtei Legends sowie zwei Neuerungen: den Roguelike-Modus Meistgesucht und die narrative Erweiterung Echos von Sekigahara. Zum Verkaufsstart spricht Erika Ishii, die Stimme von Atsu, im Interview über die Produktion und ihre Verbindung zur Rolle.
Auf einen Blick
- Titel: Ghost of Yōtei Complete Edition
- Plattform: PS5
- Release: ab sofort verfügbar
- Enthaltene Inhalte: Story-Kampagne, Ghost of Yōtei Legends (Multiplayer), Meistgesucht (Roguelike-Modus), Echos von Sekigahara (narrative Erweiterung)
Atsus Jagd ist noch nicht vorbei. Ein Jahr nach dem Release des Originalspiels können PS5-Spieler in die Ghost of Yōtei Complete Edition eintauchen. Sie ist ab sofort verfügbar für PS5 und vereint die Story-Kampagne, den Multiplayer-Modus Ghost of Yōtei Legends und zwei große Neuerungen: den Roguelike-Modus Meistgesucht und die narrative Erweiterung Echos von Sekigahara. Die Handlung wechselt zwischen der Gegenwart und Rückblenden auf Atsus Zeit auf dem Festland.
Ghost of Yōtei Complete Edition Quiz – Teste dein Wissen!
Zum Verkaufsstart der Complete Edition und zum ersten Jahrestag des Spiels begrüßen wir Erika Ishii, die Stimme von Atsu, erneut zum Gespräch.
Hinweis: Das folgende Interview wurde aus Gründen der Klarheit und Kürze gekürzt. Das vollständige Gespräch könnt ihr euch in der neuesten Folge des PlayStation Podcast anhören, die im Laufe des Tages erhältlich ist.
Es ist ein Jahr her, seit das Spiel ursprünglich veröffentlicht wurde. Was hat Atsu seither in dein Leben gebracht?
Erika Ishii: Ich komme immer noch nicht darüber hinweg, wisst ihr, denn das war nun mal mein Traum. Ich habe „The Last of Us“ gespielt und dachte: Das will ich machen. Ich wusste schon, dass ich schauspielern wollte. Ich wusste schon, dass ich Videospiele liebe. Aber da sagte ich ganz konkret: genau das. Das ist es, was ich machen will. Und … ja, auf meinem PlayStation-Startbildschirm zu sein, das Spiel zu spielen, zur Tokyo Game Show reisen zu dürfen, das war einer meiner Träume. Und ein wunderschönes, professionelles Atsu-Cosplay für mich anfertigen zu lassen, damit ich auf der Sony PlayStation-Bühne in Japan Atsu sein konnte … manchmal fühlte sich das wirklich fast wie ein Fiebertraum an.
Mich hat interessiert, ob die Dialoge für die Erweiterung nachträglich aufgenommen wurden oder gemeinsam mit den ursprünglichen Aufnahmen Teil eines Gesamtpakets waren. Es klingt nach einer Rückkehr ins Studio. Wie groß war der zeitliche Abstand zwischen der letzten Dialogzeile für die Story-Kampagne und der Rückkehr zur Erweiterung?
Da lagen mindestens ein paar Monate dazwischen. Das Team musste wirklich hart am Feinschliff arbeiten, um das Spiel herauszubringen, und hat sich danach eine mehr als verdiente kleine Pause genommen. Aber als wir uns dem Ende der Produktion näherten, habe ich ständig nachgefragt: „Machen wir DLC? Denn Iki Island war wirklich großartig und hat einiges ausgearbeitet, was ich über Atsus Hintergrundgeschichte wissen wollte …“
Und ich hatte tatsächlich eine Liste mit Vorschlägen für sie [lacht] Umgesetzt wurde keine meiner Ideen. Aber schon auf der Party zum Verkaufsstart habe ich mit Courtney Woods gesprochen, der Autorin von Echos von Sekigahara. Und wir haben Pläne geschmiedet. Wir dachten: „Atsu braucht ein bisschen Romantik in ihrem Leben.“ Es ist doch unmöglich, dass sie nie eine Romanze hatte. Sie erwähnt das ja auch in einer der Onsen-Szenen. Man weiß also, dass sie zumindest Bettgefährten hatte. Aber wie steht es mit persönlichen Bindungen? Ist das das einzige Mal in ihrem bisherigen Leben, dass sie solche hatte? Und so ging mein Wunsch in Erfüllung.
Da war also diese kleine Auszeit. Hat diese Zeit das Verständnis für die Figur vertieft? Oder gab es Erfahrungen außerhalb der Rolle, die der Darstellung von Atsu noch mehr Tiefe gegeben haben?
Vor allem das Spielen des Games. Es ist verrückt, denn meistens dürfen Synchronsprecher das Spiel erst spielen, nachdem es erschienen ist. Ich hatte das Privileg schon während der Produktion. Aber das fertige Spiel durchzuspielen, wirklich Hands-on dabei zu sein und in ihrer Haut zu stecken … Denn oft bekommt man Referenzaufnahmen vorgespielt, wenn man eine Figur eine Weile nicht gespielt hat. Ich konnte gleich Atsu sein und sofort in die Kabine gehen. Das war ein echtes Geschenk.
Es gibt Rückblenden, also zwei Abschnitte aus Atsus Leben. Wie kommt man in den mentalen Zustand, in dem man zwischen beiden wechseln muss?
Ein paar Dinge haben geholfen. Wir hatten viele Rückblenden mit der jungen Atsu. Daraus ließ sich ableiten, was passiert war. Beim Schauspielen hat man meistens das, was man einen vorherigen Moment nennt. Bevor eine Szene beginnt, muss man wissen, wo man gerade war. Man braucht eine ganze gelebte Lebenserfahrung vor diesem Moment. Ich musste das also ohnehin im Kopf haben und ungefähr wissen, was sie durchgemacht hatte und wie sich dieser enorm prägende Punkt in ihrem Leben angefühlt hat.
Als Schauspieler muss man jederzeit einsteigen können und sich sagen: Okay, ich denke, ihre Zeit damit hat wahrscheinlich beeinflusst, wie es in der sogenannten Gegenwart sein wird.
Dieser Roguelike-Modus, Meistgesucht: Wurden dafür neue Dialoge aufgenommen?
Ja, es gibt dafür einige neue Dialoge. Da es ein neuer Modus ist und nicht zum Kanon gehört, fühlt er sich etwas anders an, mystischer, so wie der Multiplayer eher mythologisch angelegt ist. Es hat eine überhöhte Qualität.
Atsu ist nicht die einzige Figur in Meistgesucht. Es gibt einige bekannte Gesichter, aber eine Überraschung ist … Jin, der zurückkehrt. Und ich glaube, Daisaku Tsuji hat dafür ebenfalls neue Sprachaufnahmen eingespielt. Wie ich höre, habt ihr euch während der Aufnahmesessions nicht getroffen, aber ihr müsst euch doch zusammengesetzt haben, um über alles rund um Ghost zu reden und Erfahrungen zu vergleichen?
Ich konnte mich mit ihm [als er in LA war] unterhalten und wir haben ein wenig darüber gesprochen. Und das war tatsächlich noch vor dem Verkaufsstart des Spiels. Ich habe ihm gesagt, wie viel mir seine Arbeit bedeutet und wie dankbar ich bin, die Ghost-Fackel übernehmen zu dürfen.
In vielerlei Hinsicht war er mit Ghost of Tsushima neu in der Welt der Videospiele. Aber seitdem war er in vielen weiteren Spielen zu hören. Ich glaube, in fast allen bin ich auch dabei. Wir scherzen, dass wir für immer miteinander verbunden sind und einer von uns in die Fußstapfen des anderen tritt.
Wo findest du dich in deiner Entwicklung jetzt zum ersten Jahrestag von Yotei?
Oh, meine Güte. Ich glaube, das Größte ist, dass die Complete Edition draußen ist. Ich habe den Veröffentlichungstermin erst erfahren, als ihn der Rest der Welt erfahren hat. Wir hatten alle eine kleine Wette laufen, wann das Spiel wohl erscheinen würde. Und ich sagte: Ich garantiere, es wird am Jahrestag sein. Ich lag einen Tag daneben [lacht] Für mich fühlt sich das wie die Feier zum ersten Jahrestag an.
Für mich ist das sehr bittersüß. Vier Jahre meines Lebens war ich ihr Gesicht, ihre Bewegungen und ihre Stimme. Ich habe an ihrer Entwicklung mitgewirkt und mit einem der großartigsten Teams aller Zeiten zusammengearbeitet … Atsu wird für immer ein Teil meines Herzens sein. Und wisst ihr, wenn die PlayStation-Logos kommen, ist da ein Bild von Atsu zu sehen, ein Bild von meinem Gesicht. Ich sehe immer noch Cosplays auf Conventions. Ich … um noch einmal zum Anfang zurückzukommen: Das war mein Traum. Und ich glaube, wenn man etwas Großes vollbracht hat, wenn man oben auf dem Gipfel steht, muss man einfach weitermachen. Es gibt noch mehr Berge zu erklimmen, glaube ich.
Ich habe das große Glück, neben Atsu noch viele andere tolle Rollen verkörpert zu haben. Atsu definiert nicht meine gesamte Karriere, aber sie wird mir immer ganz besonders viel bedeuten.
Häufige Fragen
Was ist in der Ghost of Yōtei Complete Edition enthalten?
Die Complete Edition vereint die Story-Kampagne, den Multiplayer-Modus Ghost of Yōtei Legends, den neuen Roguelike-Modus Meistgesucht und die narrative Erweiterung Echos von Sekigahara. Sie ist ab sofort für PS5 verfügbar.
Wer schreibt die Erweiterung Echos von Sekigahara?
Die Autorin von Echos von Sekigahara ist Courtney Woods. Erika Ishii erzählt, dass sie bereits auf der Party zum Verkaufsstart des ursprünglichen Spiels mit ihr Pläne für diese Erweiterung geschmiedet hat.
Gab es für den Roguelike-Modus Meistgesucht neue Sprachaufnahmen?
Ja, für Meistgesucht wurden einige neue Dialoge aufgenommen. Da der Modus nicht zum Kanon gehört, fühlt er sich laut Erika Ishii etwas mystischer und mythologischer an als die Story-Kampagne.
Kehrt die Figur Jin in Meistgesucht zurück?
Ja, Jin kehrt als Überraschung in Meistgesucht zurück und wird erneut von Daisaku Tsuji gesprochen. Erika Ishii und Tsuji haben sich allerdings nicht während der Aufnahmesessions getroffen, sondern vorher schon einmal in Los Angeles über Ghost gesprochen.









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