QSSR bringt KI-Upscaling auf die PS5

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QSSR bringt KI-Upscaling auf die PS5

„Marvel's Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“ sind die ersten Games die QSSR nutzen!

Das Wichtigste in Kürze

Quick Spectral Super Resolution (QSSR) ist ein neues KI-Upscaling-Verfahren für die PS5, entwickelt im Rahmen von Project Amethyst mit AMD. „Marvel’s Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“ erhalten ab sofort einen Patch, der QSSR als zusätzliche Grafikoption bringt und für mehr Bilddetails und Stabilität auf der PS5 sorgt.

Auf einen Blick

  • Technologie: Quick Spectral Super Resolution (QSSR) 
  • Plattform: PS5
  • Entstanden aus: Project Amethyst (Zusammenarbeit mit AMD)
  • Erste Titel: Marvel’s Wolverine, Ghost of Yōtei
  • Entwickler: Insomniac Games, Sucker Punch Productions
  • Verfügbarkeit: Ab sofort per Patch

„Marvel’s Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“ sind die ersten Titel, die die neue Bibliothek Quick Spectral Super Resolution (QSSR) nutzen.

Seit dem Launch von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) auf der PS5 Pro fragen Spieler und Entwickler, ob sich ähnliche Verbesserungen der Bildqualität auch auf die PS5 bringen lassen. PSSR analysiert Spielbilder Pixel für Pixel und nutzt KI, um sie mit mehr Details und mehr Stabilität hochzuskalieren, als es herkömmliche Verfahren schaffen. Bisher war dieses Erlebnis auf der PS5 allerdings nicht möglich, dafür waren die Rechenanforderungen schlicht zu hoch.

Heute freuen wir uns, Quick Spectral Super Resolution (QSSR) anzukündigen: eine neue Leistungsstufe des KI-Upscalings. Diese schnelle Weiterentwicklung von PSSR ist aus Project Amethyst entstanden, unserer Zusammenarbeit mit AMD im Bereich KI-Grafik, und baut auf zwei zentralen Innovationen auf:

  • Eine schlankere Architektur des neuronalen Netzwerks
  • Eine von Hand abgestimmte Implementierung, die die Leistung auf der PS5 maximiert

Damit bringen wir die Vorteile des KI-gestützten Upscalings auf die PS5. PSSR bleibt auf der PS5 Pro der Goldstandard, doch QSSR sorgt auf der PS5 für spürbare Verbesserungen bei Bilddetails und Bildstabilität.

Die ersten Titel, die diese innovative neue Bibliothek nutzen, sind „Marvel’s Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“. Für beide erscheint heute ein Patch, der QSSR als zusätzliche Grafikoption auf der PS5 bereitstellt.

Insomniac Games und Sucker Punch Productions erzählen euch hier selbst, was die neue Technologie bringt:

QSSR bringt KI-Upscaling auf die PS5

„Unser Team bei Insomniac arbeitet hart daran, dass jedes unserer Spiele die PlayStation-Hardware optimal zur Geltung bringt. Umso mehr freuen wir uns, dass ‚Marvel’s Wolverine‘ einer der ersten Titel ist, der die neue QSSR-Technologie zu den Spielern bringt.

QSSR sorgt in unseren Umgebungen für mehr Klarheit und Stabilität auf Pixelebene und holt zusätzliche Details aus den belebten Straßen von Madripoor, den engen Gassen von Shinjuku und vielen weiteren Schauplätzen auf Logans epischer Reise heraus. Das ist die perfekte Ergänzung zum Verkaufsstart von ‚Marvel’s Wolverine‘ und gibt unseren Spielern auf der PS5 einen großartigen Vorgeschmack auf das PS5 Pro-Erlebnis.

Ich persönlich finde es großartig, wie die PlayStation-Technikteams die PS5-Plattform kontinuierlich verbessern, und ich freue mich darauf, dass künftig noch mehr Spiele QSSR nutzen!“

Mike Fitzgerald, Head of Technology / Insomniac Games

QSSR bringt KI-Upscaling auf die PS5

„Wir bei Sucker Punch freuen uns sehr, QSSR zu den Spielern von ‚Ghost of Yōtei‘ zu bringen, damit sie unsere Welt noch klarer und detailreicher erleben können. QSSR arbeitet die feinen Details unserer Charaktere und Umgebungen hervorragend heraus, und das mit einer zeitlichen Stabilität, die auf der PS5 bisher nicht möglich war. Wir haben uns schon lange gewünscht, dass alle PS5-Spieler die unglaubliche Bildqualität erleben können, die PSSR auf die PS5 Pro bringt. QSSR ist ein wichtiger Schritt in diese Richtung!“

Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer / Sucker Punch Productions

QSSR wird allen PlayStation-Entwicklern umfassend zur Verfügung gestellt, und wir freuen uns darauf, diese Verbesserungen künftig in vielen weiteren Titeln zu sehen!

Häufige Fragen

Was ist Quick Spectral Super Resolution (QSSR)?

QSSR ist eine neue Leistungsstufe des KI-Upscalings, die aus Project Amethyst entstanden ist, der Zusammenarbeit mit AMD im Bereich KI-Grafik. Sie bringt die Vorteile des KI-gestützten Upscalings erstmals auf die PS5.

Worin unterscheidet sich QSSR von PSSR?

PSSR bleibt auf der PS5 Pro der Goldstandard, da es Spielbilder Pixel für Pixel analysiert und mit KI hochskaliert, was auf der PS5 bisher zu rechenintensiv war. QSSR ist eine schnelle Weiterentwicklung davon, die durch eine schlankere Architektur des neuronalen Netzwerks und eine von Hand abgestimmte Implementierung auf der PS5 spürbare Verbesserungen bei Bilddetails und Bildstabilität ermöglicht.

Welche Spiele unterstützen QSSR als Erstes?

„Marvel’s Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“ sind die ersten Titel, die die neue QSSR-Bibliothek nutzen. Für beide erscheint ein Patch, der QSSR als zusätzliche Grafikoption auf der PS5 bereitstellt.

Wie bekommt man QSSR in „Marvel’s Wolverine“ und „Ghost of Yōtei“?

Für beide Spiele erscheint ein Patch, der QSSR als zusätzliche Grafikoption auf der PS5 freischaltet. Laut Insomniac Games ist dieser Patch die perfekte Ergänzung zum Verkaufsstart von „Marvel’s Wolverine“.

Welche Verbesserungen bringt QSSR konkret für „Marvel’s Wolverine“?

Laut Mike Fitzgerald von Insomniac Games sorgt QSSR für mehr Klarheit und Stabilität auf Pixelebene und holt zusätzliche Details aus Schauplätzen wie den belebten Straßen von Madripoor und den engen Gassen von Shinjuku heraus.

Werden künftig weitere Spiele QSSR nutzen?

Ja, QSSR wird allen PlayStation-Entwicklern umfassend zur Verfügung gestellt. Das Team kündigt an, diese Verbesserungen künftig in vielen weiteren Titeln zeigen zu wollen.

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