Elta: Defy All Gods vereint Kampfkunst und Platforming

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Elta: Defy All Gods vereint Kampfkunst und Platforming

Erfahrt, wie Afterburner Studios mit Elta: Defy All Gods das Action-Platformer-Genre neu belebt. Ab jetzt als Demo auf PS5.

Das Wichtigste in Kürze

Elta: Defy All Gods ist ein neuer „Brawlervania“-Action-Platformer von Afterburner Studios und erscheint am 2. Februar 2027. Er kombiniert wuchtige Nahkampf-Kampfkünste mit flüssigem Platforming und einem Drachenbegleiter als zentraler Spielmechanik. Eine kostenlose Demo ist ab sofort auf PS5 erhältlich.

Auf einen Blick

  • Release: 2. Februar 2027
  • Plattform: PlayStation 5
  • Entwickler: Afterburner Studios
  • Genre: Action-Platformer („Brawlervania“)
  • Demo: Kostenlose Demo ab sofort auf PS5 erhältlich
  • Vorbestellerbonus: Vanguard Armor (Skin für Victus)

Nehmt den wuchtigen, rasanten Kampf eines Brawlers, das präzise Platforming und die Erkundung eines Search-Action-Spiels sowie einen niedlichen Drachenbegleiter (der zugleich der jahrtausendealte Gott ist, den ihr verehrt). Vermischt das Ganze mit einer Prise Anime-Flair. Das ist das Rezept für Elta: Defy All Gods, unser kommendes Spiel hier bei Afterburner Studios, das am 2. Februar 2027 erscheint.

Taucht mit uns ein: Wir erklären euch, wie unser Action-Platformer das Beste aus den Klassikern zurückholt und daraus ein frisches Erlebnis macht, was uns inspiriert hat und warum ihr euch noch heute die kostenlose Demo auf PS5 schnappen solltet.

Elta: Defy All Gods vereint Kampfkunst und Platforming

Ein neuer Ansatz für Action-Platformer

Action-Platformer erleben seit einigen Jahren ein echtes Comeback und bieten eine spannende Mischung aus Kampf, Erkundung und Story. Nur wenige haben allerdings versucht, explosive Nahkämpfe mit labyrinthartiger, nicht-linearer Erkundung zu verbinden. Elta: Defy All Gods bietet genau das: wuchtige Nahkampf-Action, die Kampfkunst und Magie vereint, aufgelockert durch flüssiges Platforming in der Luft und Entdeckungen in drei verwinkelten Sci-Fi-Welten. Die Herausforderung liegt darin, Kampf und Navigation gleichermaßen zu meistern. In dynamischen Begegnungen jongliert ihr mit Gegnern, und das in weitläufigen Welten, die euch nicht immer an die Hand nehmen.

Am besten erklären wir unsere eigene Sicht auf das Genre mit einem neuen Begriff. Wir nennen Elta: Defy All Gods gerne einen „Brawlervania“. Brawler-Fans erwarten drei Kampfkunst-Stile, jeder mit eigenem Fertigkeitenbaum, dazu Magiesysteme, mit denen ihr aufgestaute Energie in gewaltigen Angriffen entfesselt. Wer das Platforming liebt, bekommt dagegen ein stetig wachsendes Repertoire an Bewegungsfähigkeiten mit klassischen Moves wie Doppelsprung, Dash, Wandlauf und Greifhaken. Und das ist noch nicht alles: Elta, euer Drache, spielt eine Schlüsselrolle. Er verleiht euch neue, einzigartige Fähigkeiten, mit denen ihr härter zuschlagt und zuvor unerreichbare Orte erreicht.

Die Inspirationen hinter Elta: Defy All Gods

Erfahrene Spieler werden mit Sicherheit Anspielungen auf Reihen entdecken, mit denen wir aufgewachsen sind: Castlevania: Symphony of the Night, God of War, Darksiders und Jak and Daxter. Wir sind sehr stolz darauf, diese Klassiker zu würdigen, wollten aber mehr, als sie einfach neu aufzukochen. Um innerhalb dieser vertrauten Formel unsere eigene Identität zu schaffen, haben wir das klassisches waffenbasiertes Hack and Slash gegen flüssige Kampfkunst im Nahkampf eingetauscht. Wir flechten die Fähigkeiten eures Drachenbegleiters direkt in eure Kämpfe und eure Platforming-Akrobatik ein und hoffen so, etwas Frisches beizusteuern. Um genau diese Energie zu finden, haben wir uns außerdem weit außerhalb der Spielewelt kreativ inspirieren lassen.

Auf dem Fernsehbildschirm waren Shōnen-Anime und ganz besonders Dragon Ball Z eine riesige Inspiration für uns. Sie spiegeln genau die Machtfantasie wider, die ihr als Kriegermönch Victus erleben könnt. Da der Nahkampf so stark im Mittelpunkt steht, haben wir uns zusätzlich an Hongkonger Martial-Arts-Filmen [c][d]orientiert, von der Ip-Man-Saga bis zu den Klassikern der Shaw Brothers. All diese Einflüsse stecken in einer malerischen Art Direction, die jede Aussicht wie lebendige Concept Art wirken lässt. Das Gefühl von Macht beim Spielen entspricht dem Gefühl für Größe, das euch jede Landschaft vermittelt.

Große Ambitionen als Indie-Team

Trotz der oben genannten Großbudget-Spiele sind wir alles andere als ein großes Studio. Mit drei Mitgründern und einem Dutzend Kernmitgliedern war es für uns bei Afterburner Studios eine echte Herausforderung, das Versprechen dieses Spiels einzulösen. Dabei mussten wir uns stark auf unsere Erfahrung in der Indie-Entwicklung stützen. Die Lektionen aus unserem vorherigen Spiel sind in Elta eingeflossen, und wir haben clevere Wege gefunden, mit unserem kleinen Team Größeres zu erreichen. Unserer Vision einer modernisierten Interpretation klassischer Mechaniken sind wir treu geblieben. Gleichzeitig hat Elta in den letzten fünf Jahren ständige Iterationen durchlaufen, damit wir euch die bestmögliche Version dieses Spiels liefern können, bei der Welt, beim Gameplay und beim Ton.

Möglich wurde das auch durch die Partnerschaft mit Focus Entertainment, den Köpfen hinter Warhammer 40,000: Space Marine 2 und Resonance: A Plague Tale Legacy. Sie haben uns ihre Erfahrung in Design, Produktion und QA zur Verfügung gestellt. So konnten wir unsere Vision erweitern und ein Traumprojekt angehen, das ohne ihre Unterstützung nicht möglich gewesen wäre. Statt uns von unseren Ambitionen ausbremsen zu lassen, konnten wir uns dank dieser fruchtbaren Partnerschaft noch stärker auf das konzentrieren, was wir am besten können: ein befriedigendes Spielgefühl zu schaffen.

Das Spielgefühl als oberste Priorität

In jeder Entwicklungsphase haben wir dasselbe Feedback bekommen: Dieses Spiel muss man mit dem Controller in der Hand fühlen, nicht nur anschauen. Alle unsere Mechaniken, im Kampf wie im Platforming, sind so abgestimmt, dass sie sich so befriedigend wie möglich anfühlen. Dank der Haptik des DualSense-Controllers haben sitzende Schläge und erreichte Plattformen ein echtes taktiles Gewicht. Das Ergebnis ist ein noch intensiveres Erlebnis für PlayStation-Spieler. Letztlich wollen wir ein actiongeladenes Abenteuer schaffen, bei dem der Spaß an erster Stelle steht und das eure Erwartungshaltung, was ein kleines Indie-Team leisten kann, immer wieder übertrifft.

Und ihr müsst nicht warten, um es selbst auszuprobieren: Unsere kostenlose Demo ist ab heute auf PS5 erhältlich und lässt euch den allerersten Abschnitt von Elta: Defy All Gods erleben. Holt den verlorenen Drachengott zurück, prügelt euch in intensiven Nahkämpfen durch verdorbene Gegner und erkundet Lerna, eine eisige Welt voller verborgener Geheimnisse, antiker Ruinen und industrieller Überreste. Das vollständige Spiel erscheint am 2. Februar 2027. Wenn ihr vorbestellt, erhaltet ihr die Vanguard Armor, einen speziellen kosmetischen Skin für Victus.

Findet Elta, stellt euch den Göttern und beginnt die Reise, um eurem Volk die Erlösung zu bringen. Die kostenlose Demo ist ab heute auf PlayStation 5 erhältlich.

Häufige Fragen

Was ist Elta: Defy All Gods?

Elta: Defy All Gods ist ein Action-Platformer von Afterburner Studios, der wuchtigen Nahkampf, flüssiges Platforming und die Erkundung labyrinthartiger Sci-Fi-Welten verbindet. Als Kriegermönch Victus kämpft ihr gemeinsam mit eurem Drachenbegleiter Elta, der zugleich der Gott ist, den ihr verehrt.

Wann erscheint Elta: Defy All Gods?

Das vollständige Spiel erscheint am 2. Februar 2027.

Gibt es eine Demo zu Elta: Defy All Gods?

Ja, eine kostenlose Demo ist ab sofort auf PS5 erhältlich. Sie lässt euch den allerersten Abschnitt des Spiels erleben, inklusive Kämpfen gegen verdorbene Gegner und der Erkundung der eisigen Welt Lerna.

Wer entwickelt Elta: Defy All Gods und wer unterstützt das Projekt?

Das Spiel wird von Afterburner Studios entwickelt, einem kleinen Team mit drei Mitgründern und einem Dutzend Kernmitgliedern. Unterstützt werden sie dabei von Focus Entertainment, das seine Erfahrung in Design, Produktion und QA einbringt.

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