
Von Graceful Decay und Annapurna, den Teams hinter dem rekursiven Puzzle-Spiel Maquette.
Hallo zusammen, es ist großartig, zurück auf dem PlayStation.Blog zu sein. Ein paar Jahre ist es her, dass wir Maquette mit euch geteilt haben. Während es in diesem Spiel um die wechselnden Maßstäbe von Perspektive und Erinnerungen ging, haben wir seitdem über eine andere Art von Verschiebung nachgedacht: die Verschiebung unparalleler Realitäten.
Heute freuen wir uns, euch einen ersten Blick auf das zu geben, woran wir gebaut haben. Das ist Uncanyon.
Eine neue Interpretation klassischer Abenteuer
Uncanyon ist ein Puzzle-First-Adventure in einer vergessenen Welt, die in den Falten aufeinandertreffender unparalleler Universen entstand und einst aufblühte. Ihr spielt Sonia, eine Fremde in diesem Land. Während sie die Welt erkundet, setzt sie nach und nach zusammen, wie sie in Uncanyon überleben kann, und vor allem, warum diese Welt ausgerechnet sie braucht (ob sie für diese Rolle bereit ist oder nicht).
Sonia versucht zwar, ganz in klassischer Abenteuer-Tradition die Welt zu retten, doch ihre Geschichte ist auch eine persönliche. Sie kam auf der Suche nach Abenteuern nach Uncanyon, doch je bewusster ihr Schicksal und ihre Rolle werden, desto schwerer lastet die Erwartung auf ihr, die Heldin zu sein, die die Welt retten soll.
Dafür haben wir in unser eigenes Leben geschaut und aus dem Druck familiärer Erwartungen und den unsichtbaren Verpflichtungen geschöpft, die Social Media so vielen von uns auferlegt. Sonia ist jemand, der mit diesem Druck in Echtzeit umgehen muss, genau wie wir alle. Diese geteilte Unsicherheit zieht sich bewusst durch unser Writing und World-Design.
Enthüllt rätselgefüllte Ruinen
In der rekursiven Welt von Maquette haben wir unsere Liebe zu Orten entdeckt, die genaues Hinsehen belohnen. Die Tempel und Ruinen von Uncanyon führen das fort, aber mit schärferen Zähnen. Diese Orte wurden gebaut, um Menschen fernzuhalten: voller Fallen, Schlösser und Rätsel, die ihre Erbauer einst ersonnen haben, um zu schützen, was in ihrem Inneren liegt.
Ihr arbeitet euch mit Werkzeugen und Entdeckungen hindurch, die ihr unterwegs aufsammelt, und baut euch so nach und nach ein kleines, aber vielseitiges Lösungsarsenal auf. Wir wollten die klassischen „Dungeon-Rätsel“ nehmen und sie von harmlosen Ablenkungen zu ausgeklügelten, mechanischen Fallen und Tresoren weiterentwickeln, mit jeder Menge Aha-Momenten. Ein Teil des Spaßes lag für uns darin, Räume zu gestalten, in denen die Lösung erst dann klick macht, wenn ihr wirklich neue Facetten der Rätselsysteme durchschaut habt.
Reality Fragments
Das ist der Teil von Uncanyon, über den wir am liebsten sprechen.
Überall in der Welt verstreut finden sich Apparaturen, die mit Fragmentstein betrieben werden, einer mysteriösen Substanz, mit der ihr alternative Realitäten in Uncanyon hinein- und wieder hinausschieben könnt. Aktiviert ihr eine dieser Apparaturen, verwandelt sich der Raum, in dem ihr steht: Hindernisse verschieben sich, Gefahren verschwinden, Wege, die eben noch nicht existierten, tun es plötzlich doch. Ganze Räume verwandeln sich nahtlos von einer Realität in eine andere, direkt um euch herum.
In anderen Geschichten sind Paralleluniversen getrennt, und die Charaktere wechseln zwischen ihnen. Hier aber laufen die Realitäten in Uncanyon zusammen, und ihr habt die Kontrolle. Ihr könnt Realitäten nach Belieben ein- und ausblenden. Ihr könnt die Überblendung jederzeit einfrieren, um die gerade erschaffene Mischung aus Realitäten zu erkunden, und an manchen Stellen könnt ihr euch sogar in mehreren Realitäten gleichzeitig befinden!
Ein versperrter Durchgang in der einen Realität steht in einer anderen womöglich weit offen, um den Preis einer Gefahr, die ihr nun woanders einkalkulieren müsst. Zu lernen, ein Gebiet über seine verschiedenen Zustände hinweg zu erkunden und herauszufinden, in welcher Realität ihr wann sein solltet: Das ist die zentrale Rätselsprache, die ihr im Verlauf des Spiels meistern werdet.
Wie es weitergeht
Wir haben noch mehr zu erzählen, über Sonias Geschichte, die Regionen, die ihr erkunden werdet, und darüber, wie die Reality Fragments die Welt mit eurem Fortschritt weiterentwickeln. Aber dieser erste Einblick sollte euch die Kernideen im Herzen des Spiels vermitteln: ein Puzzle-First-Adventure in einem fantastischen Land unparalleler Realitäten.
Danke, dass ihr uns von Maquette bis hierher gefolgt seid. Wir können es kaum erwarten zu sehen, was ihr in Uncanyon entdeckt, wenn es 2027 für PS5 erscheint.









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