Marvel‘s Wolverine: Ein Blick hinter die Kulissen der Japan-Erkundungsreise von Insomniac Games

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Marvel‘s Wolverine: Ein Blick hinter die Kulissen der Japan-Erkundungsreise von Insomniac Games

Erfahrt, wie eine Recherchereise durch Japan dem Team dabei geholfen hat, Elemente aus der realen Welt und Referenzen für die Umgebungen von Marvel‘s Wolverine einzufangen

Zu Beginn der Produktion von Marvel‘s Wolverine hat Insomniac Games Teammitglieder nach Japan geschickt – als Teil einer umfangreicheren Reihe von Reisen zum Scannen von Schauplätzen. Im Rahmen dieser Reisen entsandten wir unser Scan-Team an verschiedene Orte rund um den Globus, um reale Elemente digital zu erfassen, natürliche Umgebungen zu untersuchen und ein Verständnis für die realen und fiktiven Schauplätze zu gewinnen, die auf realen Biomen und Kulturen basieren. Dieser Artikel befasst sich mit den ehrgeizigsten und lohnendsten Scan-Missionen, die das Team bisher durchgeführt hat.

Planung der Route

Eine erfolgreiche Scan-Reise beginnt lange, bevor jemand ein Flugzeug bestiegen hat. Monatelang hatten wir virtuell Schauplätze ausfindig gemacht und Routen geplant, wobei uns die Teams von Sony Interactive Entertainment in Japan enorm geholfen haben. Das Umgebungsteam von Marvel‘s Wolverine hat Level entworfen und detaillierte Anforderungen für Assets und Biome zusammengestellt. Unsere Aufgabe bestand also darin, eine Route zu erstellen, die uns jede Menge Abwechslung bietet und dank der wir in der begrenzten Zeit so viele Capture-Anfragen wie möglich erledigen können.

Bei früheren Reisen haben wir in der Regel versucht, die Reisen zwischen den Scan-Standorten zu minimieren. Weniger Reisen bedeutet mehr Zeit zum Scannen, mehr Zeit zum Sichern von Daten und geringere Risiken, dass etwas schiefgeht. Unser Plan für Japan sah anders aus. Die Umgebungen, die wir einfangen wollten, waren über mehrere unterschiedliche Regionen verteilt, weshalb wir mehr Reisen als je zuvor unternommen haben.

Wir sind stundenlang über japanische Highways gefahren, haben „Ich sehe was, was du nicht siehst“ gespielt und darüber debattiert, ob Sechsecke wirklich das Non plus ultra sind, und haben rätselhafte Getränke an Automaten am Straßenrand gekauft, ohne viel nachzufragen.

Warum in Japan scannen?

Bei einem Spiel wie Marvel‘s Wolverine baut sich Authentizität auf vielen Ebenen auf. Hochauflösende Scans helfen dabei, die physische Realität eines Ortes einzufangen: Felsen, Rinde, Straßenpflaster, Moos, Metall, Beschilderungen, Erde und all die kleinen Unvollkommenheiten, die eine Umgebung glaubwürdig wirken lassen.

Aber der Wert eines solchen Trips geht über die Scandaten hinaus. Der Aufenthalt in Japan ermöglichte es dem Team zu beobachten, wie Bauwerke entworfen und errichtet werden, wie sich die Materialien im Laufe der Zeit verändert haben und wie sich lokale kulturelle Besonderheiten in der Umgebung widerspiegeln. Selbst wenn ein Schauplatz im Spiel fiktional ist, bieten die Recherchen aus erster Hand den Künstlern eine bessere Grundlage, auf der sie aufbauen können. Das Scannen von Schauplätzen hilft uns dabei, Orte zu schaffen, die sich authentisch und durchdacht anfühlen, anstatt Welten, die aus generischen Archivelementen zusammengesetzt sind.

Mehrere Biome, eine Reise

Im Laufe der Reise hat das Team Bildmaterial in mehreren, sich stark voneinander unterscheidenden Biomen aufgenommen. Wir reisten von den bergigen, schneebedeckten Regionen im Osten zu einem U-Bahnhof, von Bambuswäldern zu sonnenverwöhnten Stadtstraßen und zu abgelegenen Tempeln am Straßenrand. Jeder Schauplatz bot seine eigenen Herausforderungen und Möglichkeiten.

Neben dem Scannen der Elemente haben wir auch eine Vielzahl von Referenzfotos aufgenommen, die die Formensprache, die Textur und den Maßstab der Umgebung zeigen.

Reise-Statistik

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Bis zum Ende der Japan-Reise hatte das Team eine enorme Menge an Material aufgenommen:

  • Über 600 Scans in 4 Biomen
  • Mehr als 100 Meilen zu Fuß zurückgelegt, oft mit rund 20 Pfund an Scanausrüstung im Gepäck
  • 5,6 TB an erfassten Daten
  • 189.589 Fotos aufgenommen, zusätzliche Referenzaufnahmen nicht mitgerechnet
  • Schauplätze, die von schneebedeckten Bergen über U-Bahn-Stationen und Bambuswälder bis hin zu heißen Straßen in der Stadt reichen
  • 3 defekte Ausrüstungsteile: 2 Kabel und 1 Kunststoffgehäuse
  • 1 zerbrochene Handy-Glasrückseite

Die Arbeit mit nach Hause nehmen

Die Reise nach Japan hat uns Elemente und Referenzen beschert, die wir nirgendwo sonst hätten erfassen können. Noch wichtiger war, dass das Team dadurch ein tieferes Verständnis für die Orte, Materialien und kulturellen Details erhalten hat, die dazu beitragen würden, unsere Vision für das Spiel zu gestalten.

Zusammen mit anderen Scan-Reisen um die Welt hilft uns diese Arbeit dabei, Marvel‘s Wolverine noch detailgetreuer zu gestalten und dabei die realen Vorbilder, die ihm zugrunde liegen, zu würdigen. Es war eine anspruchsvolle Reise, aber eine unglaublich erfolgreiche, und ein bedeutender Schritt vorwärts in der Art und Weise, wie wir zusammenarbeiten, forschen und glaubwürdige Welten zum Leben erwecken.

Wir freuen uns darauf, euch zu zeigen, wie diese Erlebnisse und Inspirationen zum Leben erweckt werden, wenn Marvel‘s Wolverine am 15. September für PS5 erscheint. Setzt es jetzt auf eure Wunschliste und bestellt es noch heute im PlayStation Store vor.

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