Hands-on: Tomb Raider: Legacy of Atlantis bringt Retro-Vibe

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Hands-on: Tomb Raider: Legacy of Atlantis bringt Retro-Vibe

Lara Croft kehrt auf PS5 zurück! Lest unser Hands-on zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis und den actionreichen Kämpfen im Verlorenen Tal.

Dieser Artikel liefert euch einen exklusiven Hands on Bericht zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Ihr erfahrt alles über unsere erste Spielsitzung beim Summer Game Fest 2026, die Rückkehr in das legendäre Verlorene Tal in Peru, die clevere Mischung aus klassischen Erkundungsrätseln und modernen Mechaniken sowie die atemberaubenden Kämpfe gegen Raptoren und einen gigantischen T Rex.

Alle Fakten auf einen Blick

Spiel: Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Entwickler: Crystal Dynamics und Flying Wild Hog
Release: 12. Februar 2027
Plattform: PS5
Highlights: Neuinterpretation des ersten Abenteuers, klassisches Oldschool Spielgefühl gepaart mit modernem Design, dynamische Kämpfe mit der Fokus Mechanik, Rückkehr der kultigen Zwillingspistolen

Tomb Raider: Legacy of Atlantis ist eine frische und neu interpretierte Version von Lara Crofts erstem Abenteuer. Ich habe kürzlich beim Summer Game Fest 2026 etwa eine Stunde lang Legacy of Atlantis gespielt und aus erster Hand gesehen, wie die Entwickler Crystal Dynamics und Flying Wild Hog Elemente aus dem Originalspiel und seinem ersten Remake namens Tomb Raider Anniversary aus dem Jahr 2008 in die moderne Ära bringen.

Die Vorschau führte mich in das Gebiet des Verlorenen Tals in Peru, wo ich die Aufgabe hatte, eine neue Version des ikonischen Zahnradrätsels von Tomb Raider zu lösen. Hier werden zwei Zahnräder benötigt, um einen Mechanismus wieder in Gang zu setzen, der den Fluss eines nahegelegenen Wasserfalls stoppen kann, wodurch das Tor freigelegt wird, das sie tiefer in den verborgenen Dschungel führt. Der Mechanismus befindet sich in einem kleinen Teich, und während das erste Zahnrad recht leicht zu finden ist, müsst ihr das zweite völlig auf eigene Faust entdecken.

Hands-on: Tomb Raider: Legacy of Atlantis bringt Retro-Vibe

Dieser erste Teil des Verlorenen Tals enthält keinerlei Kämpfe, sondern legt den Schwerpunkt vielmehr darauf, dass ihr euren Weg durch ein Gebiet voller Nebenpfade findet, die euch zu Sammelobjekten und versteckten Gegenständen führen können. Bezeichnenderweise bietet Legacy of Atlantis nur sehr wenig Orientierungshilfe, wo ihr euer fehlendes Zahnrad finden könnt. Stattdessen müsst ihr Hinweise in der Umgebung nutzen, um ganz für euch selbst herauszufinden, wohin ihr gehen müsst. Das ist eine bewusste Entscheidung, die Laras Charakter als Archäologin und Entdeckerin perfekt in die Karten spielt, und den richtigen Weg durch das Gebiet zu finden, war stellenweise ganz schön knifflig.

Wenn wir euch in die Stiefel von Lara Croft stecken und euch dann eine Karte in die Hand drücken oder euch genaue Wegbeschreibungen geben, werdet ihr euch unweigerlich fragen, wo darin eigentlich noch die Herausforderung liegt oder wo die Verbindung zum Charakter und ihrer mentalen Verfassung bleibt, sagte Jeff Hays, Experience Director bei Crystal Dynamics, in einem Interview nach meiner Spielsitzung.

Aber Game Director Raul Siqueira von Crystal Dynamics merkte auch an, dass das Team auf keinen Fall den Eindruck erwecken wollte, dass Legacy of Atlantis ein durchweg schweres Spiel sein soll. Stattdessen soll es den Spielern genau die Werkzeuge an die Hand geben, die sie brauchen, um genau das Erlebnis zu erschaffen, das sie auch wirklich genießen. Dazu gehört unter anderem die Möglichkeit, die Wegführung zu erhöhen und den Schwierigkeitsgrad für die Rätsel und die Kämpfe völlig unabhängig voneinander einzustellen.

Das Erkunden ist zudem auch seine ganz eigene Belohnung. Ihr könnt versteckte Höhlen finden, indem ihr beim Schwimmen mit der Kreis Taste in den Teich taucht, oder ihr entdeckt Griffe an den Wänden, die euch direkt in verfallene Ruinen führen und noch einiges mehr. Viele der gefundenen Gegenstände lieferten seltene Materialien, was stark darauf hindeutet, dass auch das Crafting ein großer Teil von Laras Erfahrung sein wird, obwohl das in der Demo noch kein Thema war.

Ganz wie in der Vergangenheit ist Lara eine äußerst akrobatische Entdeckerin, die sich mit der X Taste an Vorsprünge hängt und zwischen ihnen umherspringt, während sie mit der Dreieck Taste einen Greifhaken benutzt, um große Abgründe zu überqueren. Manchmal schwingt ihr sogar zwischen horizontalen Stangen hin und her und müsst genau den richtigen Moment abpassen, um die X Taste zu drücken und loszulassen.

Obwohl die Suche eine ganze Weile dauerte, fand ich schließlich meinen Weg zum letzten Zahnrad, das an einer uralten Holzkonstruktion feststeckte. Ich fand einen Weg, um nach oben zu klettern und mich zu dem Zahnrad hinüberzuschwingen, damit Lara es mit einem Tritt lösen konnte. Dadurch fiel es direkt in den Bach und wurde nach unten zum Mechanismus gespült. Nachdem die Zahnräder richtig ausgerichtet waren, nahm die antike Maschine ihre Arbeit auf, der Wasserfall versiegte und Lara bahnte sich ihren Weg durch die nun offenen Tore.

Nur wenige Augenblicke später trat ich wieder in den Dschungel hinaus, nur um sofort von Velociraptoren angegriffen zu werden, die aus dem dichten Blattwerk sprangen. Hier kam ich endlich dazu, mit Laras klassischen Zwillingspistolen das Feuer zu eröffnen, die ihr Magazin leeren, sobald ihr R2 gedrückt haltet. Ihr könnt die Waffen entweder einzeln während des Laufens abfeuern, oder ihr zielt genauer und gebt aus allen Rohren Feuer, indem ihr beim Schießen zusätzlich L2 gedrückt haltet.

Die Raptoren sind extrem schnelle und furchterregende Raubtiere, die sich mit bösartigen Angriffen auf Lara stürzen. Es wurde schnell völlig klar, dass der Schlüssel zum Kampf in Legacy of Atlantis darin besteht, selbst permanent mobil und aggressiv zu bleiben. Wenn ihr die Kreis Taste drückt, wird Lara abtauchen, sich abrollen und Rad schlagen, um den herannahenden Angriffen geschickt zu entgehen.

Durch die Mischung aus Erkundungselementen wie dem Schwingen an Stangen, Laras weiten Sprüngen und den akrobatischen Ausweichmanövern im Kampf vermittelt Legacy of Atlantis ein echtes Retro Gefühl. Lara hat eine leichte Schwerelosigkeit an sich, die den Eindruck vermittelt, wie es sich anfühlte, sie in den älteren Tomb Raider Spielen zu steuern. Es ist eine wirklich spaßige Verschmelzung aus modernem Spieldesign und echtem Oldschool Spielgefühl.

Wir haben uns den Kampf unter dem Gesichtspunkt angesehen, was wir während der Survivor Ära in den letzten drei Spielen gemacht haben, das für Lara zu diesem Zeitpunkt in ihrem Leben Sinn ergab, aber vielleicht keinen Sinn mehr für eine Lara auf dem absoluten Höhepunkt ihres Könnens macht, wo wir sie in Legacy of Atlantis finden, erklärte mir Siqueira. Wir waren uns also sehr bewusst darüber, dass sich Lara im Kampf genauso bewegen muss, wie sie es bei der Fortbewegung tut. Sie muss sich genauso bewegen wie bei ihren Rätseln, es muss unverkennbar ihre Art sein. Es muss all die Finessen haben, die man erwartet, die Akrobatik und einfach alles, was man sich von der Machtfantasie einer Lara Croft erhofft, muss präsent sein.

Während ihr Feinde angreift, sammelt ihr Fokus, den ihr dann durch Drücken von R1 wieder ausgeben könnt. Dadurch vollführt Lara einen gymnastischen Salto, während sich die Zeit kurz verlangsamt, was es euch ermöglicht, eure Waffen abzufeuern, während ihr gleichzeitig ausweicht. Laut Siqueira haben die Entwickler den Fokus integriert, um den Spielern einen spürbaren Vorteil gegenüber den Feinden zu verschaffen. So soll nicht das Gefühl aufkommen, dass Laras markante und akrobatische Bewegungen sie in irgendeiner Weise angreifbar machen.

Nachdem ich dem Pfad weiter gefolgt war und einige weitere Gruppen von Dinosauriern abgewehrt hatte, nahm die Situation eine wirklich dramatische Wendung. Ein massiver Tyrannosaurus Rex brach plötzlich durch die Bäume und löste eine wilde Verfolgungsjagd aus, bei der sowohl Lara als auch die Raptoren vor seinen schnappenden Kiefern flohen. Obwohl es sich dabei um einen stark inszenierten Moment handelte, war er dennoch absolut herausfordernd. Ich musste einen sehr präzisen Sprung hinlegen, als Lara einen schlammigen Hügel hinunterrutschte, oder blitzschnell eine Wand erklimmen, um nicht als Zwischenmahlzeit zu enden. Die Demo endete kurz darauf mit einem absolut nervenaufreibenden Cliffhanger, als der T Rex bedrohlich näher kam.

Während meiner kurzen Zeit mit dem Spiel hat Tomb Raider: Legacy of Atlantis eine ganze Menge dafür getan, das Oldschool Gefühl der Tomb Raider Serie perfekt einzufangen, gepaart mit vielen modernen Sensibilitäten. Ihr könnt euch am 12. Februar 2027 selbst in Lara Crofts erstes Abenteuer stürzen, wenn Legacy of Atlantis offiziell auf den Markt kommt.

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