SGF 2026: 11 kommende PS5-Hits angespielt & neue Details

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SGF 2026: 11 kommende PS5-Hits angespielt & neue Details

Erfahrt erste Details zu gen Atlas, Crazy Taxi, Silent Hill: Townfall & mehr.

Die Summer Game Fest Play Days hatten in diesem Jahr eine ganze Menge neuer Titel im Gepäck, wobei Entwickler und Publisher viele Gelegenheiten boten, eine Vielzahl von kommenden Spielen für PS5 zu sehen und selbst auszuprobieren. Ich habe die SGF Play Days in diesem Jahr besucht, um diese kommenden Titel in Aktion zu erleben und viele davon direkt anzuspielen. Hier ist alles, was ich auf dem Summer Game Fest gespielt und gesehen habe.

Alien: Isolation 2 | Erscheinungsdatum: noch nicht bekannt

Herausgeber: Sega | Entwickler: Creative Assembly

Mehr als ein Jahrzehnt nach Erscheinen des Originals schlängelte sich „Alien: Isolation 2“ durch einen Lüftungsschacht, um uns auf der SGF zu erschrecken. Ich habe den Prolog des Spiels gespielt und dabei die Rolle eines Weyland-Yutani-Managers übernommen, der gerade auf dem abgelegenen Kolonieplaneten angekommen ist, der als Schauplatz des Spiels dient. Während du mit zwei anderen Charakteren in einem Rover fährst, gibt es plötzlich einen Blitz und eine Explosion in der Nähe. Ihr drei springt aus dem Rover und macht euch auf den Weg in den Wald, um herauszufinden, was passiert ist.

Während ihr euch durch den kargen Wald bewegt, stoßt ihr bald auf die Stelle, an der offenbar ein Schiff abgestürzt ist. Fans von „Alien: Isolation“ werden schnell erkennen, dass es sich nicht um ein Schiff handelt, sondern um das Labor „Project KG-348“, das Amanda Ripley im ersten Spiel von der Savastopol-Station abgeworfen hat. Das ist das Labor, in dem sie das Alien gefangen hielt, das sie während der gesamten ersten Hälfte von „Alien: Isolation“ gejagt hatte, bevor sie es ins All schickte. Natürlich wagt sich die unglückselige Gruppe von Menschen hinein.

Nachdem du einige Zeit damit verbracht hast, das Labor zu erkunden und die Stromversorgung wiederherzustellen – mit ähnlich klobigen, taktilen Steuerelementen wie im Originalspiel, etwa durch wiederholtes Drücken von X, um einen Generator zu starten –, zeigt sich die Kreatur, fällt aus den Lüftungsschächten über dir herab und stampft davon, wobei sie dich nur knapp verfehlt.

Zumindest in diesem Prolog fühlt sich „Alien: Isolation 2“ genau wie sein Vorgänger an. Du kannst dich mit der Circle-Taste ducken, um dich klein und leise zu machen, dich hinter Objekten und unter Tischen verstecken und mit L1 und dem Analogstick um Objekte herumspähen, um die Kreatur im Blick zu behalten. Du kannst auch Werkzeuge einsetzen, um das Xenomorph abzulenken; im Prolog habe ich ein paar Leuchtraketen gefunden, die man anzünden und werfen kann, um seine Aufmerksamkeit auf sich zu lenken.

Aber ohne Bewegungsmelder musst du dich auf deine Sinne verlassen, um das Alien im Auge zu behalten und seiner tödlichen Verfolgung zu entkommen. Die Kreatur ist auch genauso schlau wie zuvor – sie sucht nach dir, lauscht auf deine Schritte und öffnet sogar Schränke oder schaut unter Tische, wenn sie vermutet, dass du in der Nähe bist. Ich bin nur knapp dem Zugriff entgangen, als die Kreatur sich entschied, sich zu ducken und den Tisch zu überprüfen, unter dem ich mich verkrochen hatte, als sie vorbeiging. Und genau wie im letzten Spiel kannst du das Alien nicht töten; du kannst ihm nur ausweichen und dich vor ihm verstecken.

Control Resonant | Erscheinungsdatum: 24. September 2026

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Herausgeber: Remedy Entertainment | Entwickler: Remedy Entertainment

Control Resonant macht einige große Fortschritte gegenüber dem Spiel von Remedy Entertainment aus dem Jahr 2019 und gestaltet viele seiner zugrunde liegenden Ideen als Nahkampf-Action-RPG neu. Ich habe etwa 90 Minuten gespielt und fand es erfreulich schnell und rasant – und genauso faszinierend schräg wie sein Vorgänger.

Meine Hands-on-Demo begann am Anfang des Spiels, in der Rolle des Protagonisten Dylan Faden. Nach einem sieben Jahre andauernden Patt ist „The Oldest House“ an die Hiss gefallen, und die verbliebenen Agenten des Federal Bureau of Control fliehen nach New York City, um sich einer neuen Bedrohung zu stellen.

Trotz seiner Vergangenheit schwört Dylan, im Kampf gegen die Hiss zu helfen und den Schaden wiedergutzumachen, den er mitverursacht hat. Außerdem sucht er nach seiner Schwester, der „Control“-Protagonistin Jesse. Auch wenn sie nicht die Hauptfigur ist, spielt Jessie nach dem, was ich gesehen habe, eine große Rolle in der Geschichte. Dylan steht mit Jesse auf eine Weise in Kontakt, die den physischen Raum zu überschreiten scheint, so wie es Charaktere manchmal auch in „Control“ und „Alan Wake 2“ tun.

„Control Resonant“ versetzt dich direkt mitten ins Geschehen, wo du Dylans parautilitarische Fähigkeiten und seine formwandelnde Waffe, den „Aberrant“, einsetzt, um den Kampf gegen die Hiss aufzunehmen. Schon nach wenigen Minuten habe ich einige mächtige Bewegungsfähigkeiten freigeschaltet: Mit der Circle-Taste kannst du zweimal sprinten, bevor du den Boden berührst, und mit X kannst du doppelt springen. Wenn du X gedrückt hältst, schwebst du kurz in der Luft. All diese Fähigkeiten zusammen machen dich unglaublich mobil: Du kannst auf Dächer springen, riesige Abgründe überwinden und Feinde verfolgen.

Der Kampf ist leicht zu erlernen und scheint dennoch ein hohes Können zu erfordern. Mit Quadrat schwingst du den Aberrant für deinen Standardangriff, während Dreieck eine von dir gewählte Sekundärform aktiviert, sodass du Combos bilden kannst. Weitere mächtige paranormale Fähigkeiten sind den Tasten L1, R1 und R2 zugewiesen. In Kämpfen geht es oft darum, herumzuwuseln, Gegner mit deinen Angriffen schnell auszuschalten, während du versuchst, eingehenden Schlägen auszuweichen und deine unglaubliche Beweglichkeit zu nutzen, um den Kampfverlauf zu kontrollieren. Wie in „Control“ wirst du für deine pure Aggressivität belohnt; Gegner lassen Heilungsgegenstände fallen, wenn du sie besiegst, damit du weitermachen kannst.

Die Demo endete mit einem Bosskampf gegen einen riesigen Kopf, der aus Verkehrsschildern, Stahlträgern und Betonbrocken zusammengesetzt war und diese als Projektile einsetzte oder mit Trümmerteilen um sich schlug, um Dylan auszuschalten. Das unterstrich sowohl das Ausmaß dessen, was dir bevorsteht, als auch, wie du dank deiner schnellen Reaktionen und dem geschickten Einsatz von Dylans Fähigkeiten jede Bedrohung meistern kannst.

Onimusha: Way of the Sword | Erscheinungsdatum: 25. September 2026

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Herausgeber: Capcom | Entwickler: Capcom

Capcom bot auf der SGF eine neue Gelegenheit, Onimusha: Way of the Sword selbst auszuprobieren. Dieser Einblick zeigt die offeneren Bereiche des Spiels, im Gegensatz zu der eher linearen Demo, die wir zuvor gesehen haben.

Diese Demo führt den Protagonisten Musashi zu einem Tempel und dem umliegenden Dorf in Kyoto, wo er auf Menschen mit seltsamen Verletzungen und breitem Lächeln trifft. Es stellt sich heraus, dass die Menschen den Tempel besuchen, um um eine Veränderung ihres Schicksals zu bitten, aber was auch immer ihre Gebete erhört, verdreht ihre Wünsche. Ein Mann bittet darum, von Knieschmerzen befreit zu werden, und verliert sein Bein – kein Knie, keine Schmerzen. Musashi und sein sprechender, übernatürlicher Oni-Handschuh kommen schnell zu dem Schluss, dass ein dämonischer Genma sich als die Gottheit des Tempels ausgibt, und machen sich auf, ihn zu reinigen.

Neben einer weiteren Gelegenheit, Onimushas intensive Schwertkämpfe zu üben – mit ihren vielen Verteidigungsmanövern, die es dir ermöglichen, einen Gegner zu brechen, seine Schläge abzuwehren oder zu parieren und ihn auf brutale Weise zu erledigen –, legt diese Demo den Schwerpunkt auf Erkundung. Die Umgebung des Tempels umfasst eine Reihe von Nebenwegen, auf denen du auf Gegner triffst und nach Handwerksmaterialien oder anderen Gegenständen suchen kannst, um Musashi zu stärken.

Die Demo gipfelt in einem harten Bosskampf gegen den Genma, der verrät, dass er Wünsche nutzt, um Körperteile von den ahnungslosen, verzauberten Dorfbewohnern zu ernten. Wie alle härtesten Kämpfe in Onimusha: Way of the Sword hängt auch dieser Kampf stark davon ab, perfekt mit Circle auszuweichen, mit L1 zu parieren und durch Halten von L1 und Drücken von X abzuwehren. Der Boss hat einige intensive Angriffe auf Lager, wie zum Beispiel übernatürliche Tentakel, mit denen er Felsbrocken und sogar ganze Häuser packt und auf Musashi fallen lässt.

Capcom zeigte außerdem mehr von Onimusha in einer Hands-off-Präsentation, in der Musashi in einem anderen Gebiet zu sehen war, das er frei erkunden konnte – größer als der Tempelbereich und voller verschiedener Aktivitäten, die es zu entdecken und zu absolvieren galt. In dieser Demo sahen wir, wie Musashi eine Art Nebenmission in Angriff nahm, um die dämonische Verderbnis zu beseitigen, die eine Kabuki-Bühne befallen hatte, und dabei gegen zwei harte Bosse kämpfte.

Nach dem, was ich gespielt und gesehen habe, sieht es so aus, als würde „Onimusha: Way of the Sword“ eine Spielwelt bieten, die voller Entdeckungen und harter Kämpfe steckt, die deine Fähigkeiten auf die Probe stellen werden.

Resident Evil Veronica | Erscheinungsdatum: noch nicht bekannt

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Herausgeber: Capcom | Entwickler: Capcom

Das nächste Spiel der Resident Evil-Reihe, Resident Evil Veronica, setzt die lange Liste der Remakes klassischer Titel der Serie fort und modernisiert diesmal Resident Evil: Code Veronica aus dem Jahr 2000.

Capcom hat auf der SGF außer dem Ankündigungstrailer nichts von Resident Evil Veronica gezeigt, aber es gab eine Präsentation von Produzent Yoshiaka Hirabayashi, der ein paar weitere Einblicke gab.

Hirabayashi bestätigte, dass „Resident Evil Veronica“ ein Third-Person-Spiel sein wird, das von dem Team entwickelt wird, das auch die Remakes von „Resident Evil 2“ und „Resident Evil 4“ umgesetzt hat, und betonte, dass Capcom „Veronica“ als ebenso wichtig für die Serie ansieht wie die nummerierten Titel. Das gelte insbesondere, sagte er, da die Geschichte so viele Charaktere beinhalte, die für die Serie wichtig seien – nämlich die Protagonisten Claire Redfield und ihren Bruder Chris sowie den Antagonisten Albert Wesker.

Wir können außerdem davon ausgehen, dass „Resident Evil Veronica“ die Geschichte des Originals „Code Veronica“ nacherzählt und sie dabei besser an die allgemeine Hintergrundgeschichte und Erzählweise der Serie anpasst, sagte Hirabayashi.
„Das ursprüngliche Code Veronica erschien im Jahr 2000, und seit dem Jahr 2000 gab es natürlich viele weitere Teile der Resident Evil-Reihe, und die Geschichte der Welt, die Hintergrundgeschichte sowie die Handlung von Resident Evil haben sich entsprechend erweitert“, sagte er. „Wie du vielleicht schon bei anderen Remakes bemerkt hast: Wenn wir diese älteren Titel neu auflegen, passen wir einige Dinge an, damit es mehr Kontinuität gibt und eine stärkere Verbindung zur etablierten Gesamtgeschichte des Universums besteht. Das gilt für andere Titel, und das wird auch für diesen hier gelten.“

Wir müssen noch auf konkretere Details zu Resident Evil Veronica warten, aber wenn der Launch-Trailer und frühere Resident-Evil-Remakes ein Anhaltspunkt sind, können sich Horrorfans auf einiges freuen.

SAW: Genesis | Erscheinungsdatum: noch offen

Publisher: Bloober Team | Entwickler: Anshar Studios, Broken Mirror Games

Publisher Bloober Team überraschte viele Fans mit der Ankündigung von SAW: Genesis, einem asymmetrischen 3-gegen-1-Horrorspiel von Anshar Studios und Broken Mirror Games. In einer Hands-off-Demo erklärten Bloober und Anshar, wie Genesis die SAW-Reihe nutzt, um einen neuen Ansatz für Kämpfe zwischen Killern und Überlebenden zu bieten.

Zuallererst ist der „Eine“ in diesem asymmetrischen Horrorspiel, der Richter, kein Killer im eigentlichen Sinne und befindet sich in einer direkten Konfrontation gegenüber den anderen Spielern, den Angeklagten, sogar im Nachteil. Stattdessen ist der Richter ein Drahtzieher, der sich auf der prozedural generierten Karte bewegt, um Fallen für die anderen Spieler zu stellen. Der Richter hat Zugang zu versteckten Bereichen wie Tunneln und Balkonen, die für die anderen Spieler unzugänglich sind, und obwohl der Richter nicht weiß, wo sich die anderen Spieler befinden, kann er dies durch das Lauschen auf verräterische Geräusche wie Schritte herausfinden.

Das Ziel des Richters ist es, Spieler zu isolieren, ihnen aufzulauern, sie bewegungsunfähig zu machen und sie über Rutschen in tödliche „Retribution Traps“ zu stürzen. Das sind genau die ausgeklügelten Foltervorrichtungen, für die die SAW-Reihe bekannt ist, und um zu entkommen, brauchen die Spieler entweder die Hilfe ihrer Mitangeklagten oder müssen einen Teil ihres Körpers opfern, um dem Tod zu entgehen. Doch diese Opfer haben Konsequenzen: Wenn du einige Finger opferst, um mit deinem Leben aus einer Falle zu entkommen, kannst du Dinge wie das Drehen von Ventilen, die Türen öffnen könnten, nicht mehr tun, und deine Freunde müssen dir helfen.

Unterdessen müssen die Angeklagten überleben und fliehen, und der beste Weg, dies zu tun, ist, zusammenzuarbeiten, um sich gegenseitig vor Fallen zu retten und die Verletzungen jedes einzelnen Spielers so gering wie möglich zu halten. Das Finden von Gegenständen wie Waffen kann den Angeklagten einen Vorteil verschaffen, wenn sie den Richter im offenen Gelände erwischen oder wenn der Richter einen mächtigen Komplizen herbeiruft, der ihm hilft.

SAW: Genesis erweitert zudem das Universum der SAW-Reihe um neue Hintergrundgeschichten; es spielt in den 1920er Jahren, und die Figur des Richters ist die Person, die SAWs ikonischen, Fallen aufstellenden Bösewicht Jigsaw inspiriert hat. Bloober hat angekündigt, dass SAW: Genesis vollständig im Kanon der SAW-Filme stehen soll. Für Fans scheint SAW: Genesis also eine faszinierende Erweiterung der Hintergrundgeschichte der Serie zu sein – und ein gruselig-spannendes Vergnügen mit Freunden.

gen Atlas | Veröffentlichungsdatum noch nicht bekannt

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Publisher: Epic Games | Entwickler: genDESIGN

Das nächste Werk des gefeierten Entwicklers Fumito Ueda hat während des SGF Showcase einen zweiten Trailer erhalten, aber es bleibt immer noch genau so rätselhaft wie bei seiner Ankündigung im vergangenen Jahr bei den Game Awards. In einer exklusiven Präsentation durfte ich noch etwas mehr sehen, als im Trailer gezeigt wurde, und habe mit Ueda darüber gesprochen, was euch in dem neuen Spiel erwartet.

In gen Atlas erwacht ihr auf einer Welt voller technologisch fortschrittlicher Ruinen, auf der riesige, zerstörte mechanische Gestalten verstreut sind, eine Welt, die anscheinend von der Menschheit verlassen wurde. Was hier passiert ist und warum alle verschwunden sind, müsst ihr selbst herausfinden. Wie der Trailer zeigt, werdet ihr einen Teil davon aufdecken, indem ihr den Kopf eines riesigen Roboters freilegt. Nach dem, was wir bisher gesehen haben, wird euch der Roboter dabei helfen, euch fortzubewegen und die Welt zu erkunden, und euch manchmal sogar erlauben, gigantische Roboterkörper zu steuern, um Rätsel zu lösen und gegen andere kolossale Maschinen zu kämpfen.

Ueda wollte noch nicht allzu viele Details über das Action-Adventure verraten, erklärte aber, dass es verschiedene Möglichkeiten geben wird, wie ihr euch fortbewegt und mit der Welt interagiert, sowohl mit als auch ohne die Hilfe des Roboters, wodurch eine perfekte Balance zwischen Erkundung und dem Lösen von Rätselpassagen entsteht.

Während Uedas frühere Spiele, also Ico, Shadow of the Colossus und The Last Guardian, eine Art Trilogie mit ähnlichen Schauplätzen, Charakteren und Ideen bildeten, solltet ihr von gen Atlas keine bloße Neuauflage ähnlicher Konzepte erwarten. Tatsächlich betonte Ueda, dass das Sci-Fi-Setting und der Fokus auf riesige Roboter das Ergebnis seines Versuchs waren, etwas völlig Neues, Altes und Unerwartetes zu wagen.

Wenn ich mich in die Lage des Spielers oder eines Fans versetze, der meine eigenen Spiele verfolgt hat, denke ich, dass ich mir eigentlich eine Überraschung oder etwas Unerwartetes von einem Ueda-Spiel wünschen würde, und mir geht es ganz genauso, sagte Ueda. Wenn ich etwas abliefern würde, das nur eine Art Erweiterung dessen ist, was ich bisher gemacht habe, wäre ich, um ehrlich zu sein, vielleicht gar nicht so begeistert. Ich möchte also diese Art von Spannung aufrechterhalten und sogar versuchen, das zu übertreffen, was die Menschen sich vorstellen und erwarten.

Ueda sagte, er hoffe, die Art von Entwickler zu sein, dessen Publikum nicht vorhersehen kann, wat er als Nächstes erschaffen wird. Vor diesem Hintergrund müssen wir wohl noch etwas abwarten, um zu sehen, welche Art von Erfahrung und Geheimnis uns Ueda in gen Atlas letztendlich präsentieren wird.

Silent Hill: Townfall | Veröffentlichungsdatum: 24. September 2026

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Publisher: Annapurna Interactive, Konami | Entwickler: Screen Burn Interactive

Das Entwicklerstudio Screen Burn bot in diesem Jahr auf SGF zwar keine Gelegenheit, Silent Hill: Townfall selbst zu spielen, zeigte aber eine Präsentation, die einen ziemlich guten Eindruck davon vermittelte, wie ihr euch euren Weg durch diese neblige und beängstigende schottische Stadt bahnen werdet.

Das Herzstück der First-Person-Erfahrung in Townfall ist ein tragbares Fernsehgerät, die Interpretation von Screen Burn des klassischen, rauschenden Radios aus Silent Hill. In den vergangenen Spielen wurde das weiße Rauschen des Radios immer lauter, je näher die Feinde kamen, was euch ein Gefühl dafür gab, wann ihr gleich angegriffen werdet, während ihr euch durch den dichten Nebel der Stadt bewegtet. In Townfall hilft euch der Fernseher dabei, mit Feinden umzugehen, während er euch gleichzeitig Hinweise zur Navigation und andere nützliche Informationen liefert.

In der Live-Demo, die ich mir angesehen habe, konnte der Protagonist Simon den Fernseher so einstellen, dass er Signale im statischen Rauschen fand, darunter eine Nachricht von einer Frau namens Zoe, die ihn weiter durch die Stadt zieht. Das Signal lieferte Standbilder von Orten und Objekten in der Nähe, was Simon Hinweise darauf gab, wohin er gehen sollte. Zoes Nachricht kam aus einem nahe gelegenen Haus, und um dorthin zu gelangen, folgte er den Bildern an einigen Ständen und einem mitten auf dem Betonweg gepflanzten Baum vorbei, bevor er eine in den Bildern gezeigte Gasse fand und sich seinen Weg zur Hintertür des Hauses bahnte. Drinnen sahen wir, dass Simon ganz in typischer Silent-Hill-Manier an der Lösung von Rätseln arbeiten wird, wozu auch das Zurücksetzen eines elektrischen Schutzschalters gehört.

Später nutzte Simon den Fernseher für einen anderen Zweck, nämlich um eines der abscheulichen, fleischigen Monster aus Townfall aufzuspüren. Wenn man den Fernseher auf das Signal eines Feindes einstellt, kann man ihn durch Wände hindurch sehen, wodurch ihr abschätzen könnt, wo er sich im Nebel befindet, um euch vorbeizuschleichen. Das Ausweichen wird ein großer Teil eures Weges durch Townfall sein. Die Nutzung der Um-die-Ecke-Gucken-Steuerung wird eine wichtige Methode sein, um zu vermeiden, erwischt zu werden, während ihr auf Entdeckungstour geht.

Kurz darauf fand Simon ein Holzbrett, das er als Nahkampfwaffe nutzen konnte, um den Nahkampf von Townfall zu demonstrieren, der sich als schnell und brutal erweist. Obwohl es möglich ist, eingehende Angriffe im Kampf zu blocken, brauchte Simon nur wenige Treffer, um zu Boden zu gehen, was darauf hindeutet, dass solche Kämpfe extrem riskant sind und man sie am besten ganz vermeidet.

Obwohl mein Blick auf Silent Hill: Townfall nur kurz war, sieht es nach einer faszinierenden und beängstigenden Interpretation der bekannten Formel der Reihe aus, und ich kann es kaum erwarten, mehr zu sehen.

Sonic Pico Park | Veröffentlichungsdatum noch nicht bekannt

Publisher: SEGA | Entwickler: TECO PARK Inc.

Der nächste Teil der Pico-Park-Reihe führt dazu, dass sich Sonic und seine Kumpels für ein kooperatives Multiplayer-Chaos zusammentun. Zusammen mit drei anderen Journalisten habe ich die acht schnellen Level gespielt, die das Tutorial von Sonic Pico Park bilden und zeigten, wie ihr die Sonic-Charaktere steuert und zusammenarbeitet, um verschiedene, scheinbar einfache Rätsel zu lösen.

Wenn ihr euch mit drei Freunden in Sonic Pico Park stürzt, spielt jeder von euch einen anderen Charakter aus dem Sonic-Universum, nämlich Tails, Knuckles, Amy und Sonic den Igel selbst. Alle von ihnen sind verdammt schnelle Läufer und können einen Spin Dash hinlegen, wenn ihr die Kreis-Taste drückt.

Die Zusammenarbeit ist der absolute Schlüssel, da der Bildschirm sich nur dann weiterbewegt, wenn alle vier Charaktere nach rechts laufen, und einige Hindernisse verlangen, dass ihr sie alle gemeinsam überwindet. Wir stießen schnell auf Mauern, die für einen einzelnen Charakter zu hoch zum Klettern waren, sodass wir uns gegenseitig auf die Köpfe springen mussten, um einen Turm zu bauen, damit eine Person hinüberkam, oder auf Brücken, die einstürzten, wenn wir nicht alle schnell zur gleichen Zeit darüber sprinteten.

Bei einem Rätsel musste ein Charakter eine Rampe hinauf zu einer hohen Plattform sprinten, und drei von uns mussten eine Wand bilden, indem sie sich gegenseitig auf die Köpfe stellten, damit der vierte uns als Rampe nutzen konnte. Bei einem anderen Rätsel bestand die einzige Möglichkeit, einen langen Abgrund zu überqueren, in der Flugfähigkeit von Tails. Tails kann einen anderen Charakter tragen, wenn ihr die X-Taste drückt, um hochzuspringen und ihn zu fangen, und andere Charaktere können sich am ersten festhalten, aber da alle vier Charaktere ihn nach unten zogen, verlor Tails durch die Anstrengung schnell an Höhe, sodass wir den Abgrund zügig überqueren mussten, bevor wir abstürzten.

Klassische Elemente aus Sonic-Spielen tauchen auch in den Rätseln von Sonic Pico Park auf. Bei einem Rätsel mussten wir Sprungfedern benutzen, um einen großen Abgrund zu überqueren, während wir diejenigen meiden mussten, die in die falsche Richtung zeigten und einige von uns gegeneinander prallen lassen konnten. Und ganz in typischer Sonic-Manier ist die Lösung des Problems manchmal einfach pure Geschwindigkeit.

So richtig lustig wurde Sonic Pico Park durch das Chaos, das vier Charaktere veranstalten können, die versuchen, zusammenzuarbeiten. Schon in den ersten Levels erlebten wir jede Menge Ärger, als wir uns gegenseitig auf alberne Weise in Gruben oder Stacheln stießen, und ich kann mir nur ausmalen, wie komplexere Levels für noch absurdere Situationen sorgen werden.

Aliens: Fireteam Elite 2 | Veröffentlichungsdatum noch nicht bekannt

Publisher: Daybreak Game Company | Entwickler: Cold Iron Games

Angesiedelt fünf Jahre nach den Ereignissen von Aliens: Fireteam Elite fängt die Fortsetzung weiterhin perfekt das Gefühl ein, dass ihr nur Sekunden davon entfernt seid, von Horden eleganter, tödlicher Xenomorphs überrannt zu werden, ganz genau wie in dem Film aus dem Jahr 1986, aus dem das Spiel seine Inspiration zieht. Wir haben eine Mission aus der Mitte der Kampagne von Fireteam Elite 2 gespielt, bei der wir die Aufgabe hatten, uns den Weg durch ein verlassenes Raumschiff zu bahnen, das von Aliens und aggressiven Androiden von Weyland-Yutani überrannt worden war.

Fireteam Elite 2 erweitert euren kooperativen Third-Person-Shooter-Trupp von drei auf vier Mitglieder, aber ihr werdet im Verlauf der Missionen auch mit riesigen Kreaturenhorden konfrontiert. Unser Feuerschutzteam stand einigen bekannten Feinden gegenüber, darunter Standard-Xenos, riesige und mächtige Drohnen sowie im Verborgenen lauernde Prowler, ebenso wie mit Schlagstöcken bewaffnete Synthetische und fähigere Synths, die mit Gewehren oder Reizschilden ausgerüstet waren. Wir trafen jedoch auch auf ein paar neue Feinde, darunter Xenomorphs mit riesigen Säurebeuteln auf den Köpfen, deren Ziel es ist, nah an euch heranzukommen und zu explodieren, sowie gepanzerte, spinnenartige Roboter, die eine ganze Menge Feuerkraft erfordern, um sie auszuschalten.

Um euch im Kampf zu unterstützen, könnt ihr wie im letzten Spiel Waffen und Gegenstände finden, wie etwa Geschütztürme und Medipacks. Durchkämmt jede Mission und ihr könnt euch auch neue Munitionstypen sichern, wie Brandmunition, Kryomunition und Elektromunition, die eure Waffen gegen bestimmte Feinde effektiver machen, zumindest so lange, bis sie aufgebraucht sind.

Das Entwicklerstudio Cold Iron Studios hat einige Änderungen an den Charakterklassen vorgenommen, aber es hört sich so an, als ob sie sogar noch anpassbarer sein werden als im letzten Spiel. Ich habe einen Sanitäter gespielt, der die Fähigkeit hatte, eine tragbare Heilstation abzuwerfen, die meinen Teamkollegen bei ihren Verletzungen helfen konnte, allerdings nur vorübergehend, da die verabreichte Gesundheit im Laufe der Zeit langsam wieder abnahm, sowie eine Overclock-Fähigkeit, die das Nachladen und den Waffenwechsel aller Personen in der Nähe beschleunigte. Ich habe auch ein paar andere Fähigkeiten in Aktion gesehen, wie die einsetzbare Flugdrohne des Maschinisten sowie Granaten, die Feinde einfrieren oder mit elektrischen Entladungen treffen konnten.

Es klingt ganz danach, als ob Fireteam Elite 2 viele Änderungen umsetzt, die von Fans des ersten Teils gewünscht wurden, während die nervenzerreißende Action und die Herausforderung des Vorgängers beibehalten werden. Ich gehe fest davon aus, von der größten Tötungsmaschine des Universums überrannt zu werden, wenn Aliens: Fireteam Elite 2 veröffentlicht wird.

Virtua Fighter Crossroads | Veröffentlichungsdatum: 2027

Publisher: SEGA | Entwickler: RGG Studio

Die Virtua-Fighter-Reihe ist inzwischen mehr als 30 Jahre alt, aber mit Virtua Fighter Crossroads bekommt sie einen völlig neuen Anstrich. Der neue Titel verbindet das, was Fans an der Serie lieben, nämlich die packenden Kämpfe eines 3D-Prügelspiels, mit dem tiefgründigen Storytelling und dem Weltenbau, für den das Entwicklerstudio RGG Studio so bekannt ist.

Sega lud Journalisten zu einer exklusiven Präsentation mit Creative Director Riichiro Yamada ein, die den während des SGF gezeigten Trailer näher beleuchtete. Crossroads spielt 10 oder mehr Jahre in der Zukunft von Virtua Fighter 5 und bietet vier Hauptfiguren, bei denen es sich jeweils um Kämpfer handelt, die im fiktiven südasiatischen Land Vilaspara leben. Wir haben vor allem Cielo gesehen, den paraguayisch-amerikanischen Kämpfer, der als anfänglicher, nahbarer Protagonist der Geschichte dient. Aber während Cielos Geschichte von persönlichem Wachstum handelt, während er versucht, sich einen Namen als Kämpfer zu machen, solltet ihr euch darauf einstellen, dass die Geschichte mit den anderen Charakteren dunklere Wendungen nimmt und den Ton ändert.

Die Entscheidungen der Spieler werden ein wichtiger Teil der Einzelspieler-Erfahrung sein, mit einer sich verzweigenden Erzählung, die sich je nach euren Taten, den getroffenen Entscheidungen und den aufgebauten Beziehungen verändern kann, wie etwa der zwischen Cielo und seinen Freunden. Und während ihr auf eurem Weg andere legendäre Charaktere aus Virtua Fighter treffen werdet, können diese Freund oder Feind sein, wie sie euch behandeln und was mit ihnen passiert, könnte ganz von euren Handlungen abhängen. Vor allem aber betonte Yamada, dass das Team möchte, dass Crossroads innerhalb des Virtua-Fighter-Universums bodenständig und glaubwürdig bleibt.

Die Kämpfe in Crossroads versprühen das klassische Virtua-Fighter-Flair und wechseln in eine seitliche Kameraperspektive, sobald ihr anfangt, Schläge und Kicks auszuteilen. Ihr werdet sowohl in Eins-gegen-Eins-Kämpfen als auch gegen Gruppen von Feinden antreten, aber Yamada erklärte, dass das Team daran gearbeitet hat, Action-Adventure-Kämpfe mit dem ansatz von Virtua Fighter zu vermischen und zu modernisieren.

Neben der Einzelspieler-Kampagne gibt es auch einen Eins-gegen-Eins-Spieler-gegen-Spieler-Modus, und Yamada erwähnte, dass ein Teil der Idee hinter Crossroads darin besteht, Möglichkeiten für Spieler zu schaffen, ihre Fähigkeiten im Prügelspiel während der Kampagne weiterzuentwickeln, damit sie diese in den Kampf gegen ihre Freunde mitnehmen können. Vor allem betonte er, dass das Team möchte, dass das Spiel Spaß macht und zugänglich ist, egal ob man ein langjähriger Fan von Virtua Fighter ist oder zum ersten Mal mit der Serie in Berührung kommt.

Crazy Taxi World Tour | Veröffentlichungsdatum: 2027

Publisher: SEGA | Entwickler: SEGA

Crazy Taxi World Tour belebt Segas beliebte Arcade-Rennspielreihe neu und bringt sogar zumindest einige der genialen Bands aus den 90er Jahren zurück, die die Serie damals mitgeprägt haben. In einer exklusiven Präsentation von Director Kenji Kanno erhielten wir ein paar weitere Details zu dem, was nach einer großen Erweiterung des verrückten Originals aussieht.

Das Hauptaugenmerk in Crazy Taxi World Tour liegt auf dem Story-Modus, der sich über pfünf Schauplätze in fünf verschiedenen Ländern erstreckt, daher rührt auch der Name World Tour. Während Kanno noch nicht viele Details verraten wollte, wissen wir bereits, dass die Geschichte damit beginnt, dass das Auto des Protagonisten Axel gestohlen wird, was sein weltweites Abenteuer auslöst, um es wiederzubeschaffen. Mit World Tour nutzt das Entwicklerteam die Gelegenheit, auf den Charakteren von Crazy Taxi aufzubauen und ihre Persönlichkeiten und Hintergrundgeschichten sowie die Überlieferungen der Serie insgesamt zu erweitern.

Wie in den Originalspielen besteht ein großer Teil der Action darin, Passagiere einzusammeln und sie an ihr Ziel zu bringen, und zwar mit dem schnellsten und verrücktesten Fahrstil, den ihr hinbekommt. Euer Taxi ist mit neuen Fähigkeiten ausgestattet, wie etwa einem Boost und dem Zurücksetzen mit einem schnellen Dash nach hinten. Es gehört jedoch mehr zu dieser Erfahrung, als nur verrücktes Geld zu verdienen. Ihr werdet auch auf verschiedene Charaktere treffen und ihnen bei speziellen Aktivitäten helfen, wie etwa beim Ausliefern eines riesigen Stapels Pizzas, ohne sie alle auf der Straße zu verteilen, oder indem ihr euer Taxi nutzt, um einem Fischer dabei zu helfen, seine Leine absurd weit auszuwerfen, und dann den Rückwärtsgang einlegt, um einige echte Monsterfänge einzuholen. Einige dieser Aktivitäten werden albern sein, andere ein wenig ernster, aber sie alle zahlen auf Kannos Vision ein, Städte zu erschaffen, die sich beim Fahren, Driften und Crashen lebendig und voller Menschen anfühlen.

World Tour hilft den Entwicklern von Crazy Taxi auch dabei, einige Funktionen umzusetzen, die es nie in frühere Spiele geschafft haben, namentlich den Multiplayer-Modus, den sie in Crazy Taxi 2 oder 3 aufgrund technischer Einschränkungen einfach nicht bewältigen konnten.

Obwohl wir vieles noch nicht wissen, zeigte die Präsentation ein paar andere Elemente, die uns erwarten, wie Gelegenheitsjobs und ein Fortschrittssystem, bei dem ihr im Level aufsteigt, wenn ihr Fahrten und Aufgaben erledigt. Und Kanno bestätigte außerdem, dass ihr dieses Mal sogar im Ozean fahren könnt.

Wir werden dieser Liste in den nächsten Tagen noch weitere Spiele hinzufügen, bleibt also dran.

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