Resident Evil Q&A: Regisseur Zach Cregger spricht über Inspirationen und einen neuen Film Teaser

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Resident Evil Q&A: Regisseur Zach Cregger spricht über Inspirationen und einen neuen Film Teaser

Regisseur Zach Cregger diskutiert über die Kernelemente einer Resident Evil Geschichte

In diesem Interview spricht Regisseur und Autor Zach Cregger über seine Vision für die neue Resident Evil Verfilmung. Er erläutert seinen persönlichen Hintergrund mit der Spieleserie, warum er eine eigenständige Geschichte innerhalb des bekannten Universums erzählt und wie er klassische Spielmechaniken wie Ressourcenmanagement filmisch umsetzt.


Alle Fakten auf einen Blick

  • Spiel Franchise: Resident Evil
  • Film Regie und Drehbuch: Zach Cregger
  • Hauptdarsteller: Austin Abrams als Bryan
  • Kinostart: 18. September
  • Besonderheiten: Fokus auf Survival Horror Elemente und Ressourcenknappheit
  • Handlungsort: Raccoon City während des Ausbruchs
  • Inspirationen: Resident Evil 2, Resident Evil 4 und Resident Evil Village

Ein neuer Teaser Trailer hat den ersten furchteinflößenden Blick auf Resident Evil enthüllt, Zach Creggers Ode an das geliebte Horror Franchise. Wir hatten die Gelegenheit, uns mit Cregger zusammenzusetzen, um zu erfahren, wie er eine originelle Geschichte entwirft, die der Serie treu bleibt.

Resident Evil Q&A: Regisseur Zach Cregger spricht über Inspirationen und einen neuen Film Teaser

PlayStation Blog: Was ist deine früheste Erinnerung an Resident Evil als Serie?

Zach Cregger: Meine früheste Erinnerung an Resident Evil war das Spielen von Teil 2. Ich glaube, ich habe 2 vor dem ersten Teil gespielt, und ich hatte so etwas noch nie erlebt, es ist das erste Survival Horror Spiel, an das ich mich erinnere. Ich habe es definitiv vor Silent Hill gespielt und ich liebte diese neue Mechanik der Ressourcenschonung. Man musste sich völlig darüber im Klaren sein, wie viele Patronen man hatte und wie viele Heilgegenstände man besaß. Man traf diese schwierigen Entscheidungen darüber, was man mitnimmt und was man zurücklässt. Es war eine so einzigartige Mechanik. Und für mich fühlte es sich bei allen Resident Evil Spielen, oder bei den meisten, so an, dass einige für meinen Geschmack etwas zu sehr in Richtung Arcade gehen, aber ich mag die Survival Horror Mechanik des langsamen und bewussten Bewegens sehr. Das war etwas, das mir für den Film sehr wichtig war.

Jeder hat einen Lieblingsmoment aus den Spielen, bei dem man vor Angst fast aus der Haut gefahren ist. Was ist dein liebster Schreckmoment in der Resident Evil Serie?

Nun, ich muss sagen, ich habe es in VR gespielt, das schicke ich voraus, aber es war in Resident Evil Village. Es ist der Moment, wenn man in das Puppenhaus geht, in den Keller hinuntersteigt, diese riesige Puppe auf dem Tisch zusammensetzt und von diesem riesigen Baby gejagt wird. Da war etwas an den Geräuschen, die das Baby machte, das Licht ging aus, man rennt durch diese Flure und muss sich unter einem Bett verstecken.

Es war das einzige Mal beim Spielen eines Videospiels, dass ich einfach ausgestiegen bin und eine Pause gemacht habe. Ich dachte nur, das ist zu intensiv. Ich nahm das Headset ab, trank eine Tasse Kaffee oder so etwas und beendete es später. Aber ich meine, das hat mich wirklich erwischt, es ist ehrlich gesagt erschreckend.

Was hat ursprünglich dein Interesse geweckt, einen Resident Evil Film zu drehen?

Ich wollte einen Film machen, der einem Charakter von Punkt A nach Punkt B folgt, weil die Spiele das so gut machen. Man begibt sich auf diese verrückte Reise, durchquert all diese verschiedenen Umgebungen und die Dinge scheinen eskalieren und eskalieren. Das fühlt sich für mich so filmisch an. Deshalb wollte ich eine Geschichte erzählen, die in der Welt von Resident Evil spielen könnte, aber keine Geschichte ist, welche die Spiele bereits erzählt haben. Für mich gäbe es da irgendwie kein Gewinnen, wenn ich Leons Geschichte erzählen würde, weil die Spiele einen so tollen Job machen. Es wäre einfach irgendwie redundant und letztendlich, denke ich, enttäuschend. Deshalb wollte ich lieber alles feiern, was ich an den Spielen liebe, indem ich eine Geschichte erzähle, die am Rande eines der Spiele existieren könnte.

Die Welt von Resident Evil 2 ist also der Ort, an dem dies spielt, auch wenn ich ein paar kleine Änderungen für die dramaturgische Freiheit vornehmen würde. Es folgt einfach einer anderen Person, die auf einer Mission in dieser schrecklichen Nacht ist, in der in Raccoon City alles schief geht, und die etwas von Punkt A nach Punkt B bringen muss. Und währenddessen begegnen sie all den Dingen, denen man auch in den Spielen begegnen würde. Ich wollte dem treu bleiben, wie in den Spielen, man beginnt mit einer Pistole, arbeitet sich zur Schrotflinte hoch und findet schließlich eine MP5. Man macht sich immer Sorgen darüber, wie viele Kugeln man hat, man wird verletzt und all diese Dinge. Es war also eine so lustige Herausforderung für mich, zu versuchen, ein Spiel als Film zu schreiben.

Wie du erwähnt hast, ist dies keine Neuerzählung der Spiele, sondern etwas, das in deren Welt angesiedelt ist. Was würdest du sagen, ist wesentlich für die Welt von Resident Evil?

Nun, die Welt von Resident Evil besteht darin, dass dieser T Virus, für den die Umbrella Corporation verantwortlich ist, einen schrecklichen Zombie Mutantenausbruch verursacht hat. Und so laufen die Dinge überall, wo man hinsieht, völlig aus dem Ruder, und das ist ein lustiger Spielplatz für mich.

Wir haben die Helden in den Resident Evil Spielen gesehen, Leon ist natürlich taktisch versiert, er hat Training, er weiß, was er tut. Aber wir hatten neuere Charaktere wie Ethan Winters in Resident Evil 7 und Village und Grace in Resident Evil Requiem in den Spielen, die quasi in diese Welt hineingeworfen werden und nicht wissen, was sie tun. Folgt Austin, der die Hauptfigur Bryan spielt, dieser Tradition des Versuchs, herauszufinden, was zu tun ist?

Austin ist für mich sehr wie ein Avatar oder das, was ich von einem durchschnittlichen Videospielspieler erwarten würde, wenn er selbst in das Spiel hineingeworfen würde. Er ist also nur ein ganz normaler Typ. Er ist in keiner Weise besonders gut im Kampf. Er ist sportlich, aber er ist kein Athlet, er ist einfach ein Typ. Er ist einfach ein gutmütiger, unglücklicher Kerl, der in einen Albtraum hineingezogen wird. Und so hat es wirklich Spaß gemacht, darüber nachzudenken, wie ich authentisch reagieren würde, wenn ich einen mutierten Hund sähe, der mich angreift. Wie würde diese Skala an Emotionen aussehen. Und Austin zuzusehen macht einfach so viel Spaß, er ist perfekt dafür.

In den Resident Evil Spielen fühlen sich die Umgebungen selbst wie ein Charakter an. Was sind einige der Umgebungsaufbauten, von denen du glaubst, dass sie für einen Film wie diesen am wichtigsten sein werden?

Ich denke, der Schlüssel für die Umgebung, um aus Resident Evil einen Film zu machen, ist, dass sie sich ständig ändern muss. Auch wenn Resident Evil 2 bekanntlich zum Großteil an einem Ort spielt, der Polizeistation. Dennoch schaltet man dort immer wieder neue Bereiche frei und gelangt schließlich in die Tiefgarage und an andere Orte. Die Umgebung muss sich also ständig ändern, und man muss in der Lage sein, immer wieder neue Orte zu entdecken. Das ist etwas, worauf dieser Film wirklich setzt. Man ist auf einer Reise und verbringt wirklich nicht allzu lange an einem einzigen Ort. Und jeder neue Ort, an den man kommt, birgt eine neue, einzigartige Gefahr.

Wie du erwähnt hast, ist dieser Film etwas, das außerhalb der Spiele existiert. Aber hast du das Bedürfnis verspürt, Easter Eggs aus den Spielen einzubauen?

Ja, es gibt viele Easter Eggs für die Spiele, und das geht über Dinge wie den Waffenfortschritt und das Ressourcenmanagement hinaus. Resident Evil 4 ist wahrscheinlich das Spiel, das ich am meisten gespielt habe, also habe ich eine Menge Heilgegenstände genommen, sie exakt nachgeahmt und sie in den Film eingebaut. Ich möchte nicht zu viel verraten, Gamer werden es sehen und sie werden es wiedererkennen. Aber es gibt viele kleine visuelle und thematische Dinge, da stecken definitiv viele der Spiele drin.

Gibt es noch etwas, das du den Fans sagen möchtest, bevor der Film herauskommt?

Ich bin so vorsichtig damit, im Namen der Spielefans über den Film zu sprechen, weil ich denke, dass einige der Fans nur glücklich sein werden, wenn ich die Geschichte der Spiele erzähle. Und das tue ich nicht, weil ich das Gefühl habe, dass ich ihr nicht gerecht werden würde. Ich finde, dass die Spiele einen so großartigen Job machen, diese Geschichte zu erzählen.

Wenn du persönlich in der Welt feststecken würdest, die du erschaffen hast, welchen Charakter aus den Resident Evil Spielen würdest du dir zur Hilfe wünschen?

Oh, nun, das ist einfach. Wenn ich in meinem Film feststecken würde und ich mir irgendeinen Resident Evil Charakter aussuchen könnte, würde ich Leon mitbringen, weil ich mich einfach ganz fest an ihn klammern, meine Augen schließen und mich einfach von ihm beschützen lassen würde.

Zach Creggers Resident Evil Film kommt am 18. September in die Kinos.

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