Lernt die neuen Gegner von Warhammer 40,000: Boltgun 2 kennen

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Lernt die neuen Gegner von Warhammer 40,000: Boltgun 2 kennen

Wir schlüsseln unsere liebsten Feinde der Chaos-Fraktionen auf und erklären, wie wir sie erschaffen haben

Auroch Digital gibt tiefere Einblicke in die Entwicklung des Retro-Shooter-Sequels Boltgun 2. Lead Designer Matt Bone und Lead Artist Mark Chambers präsentieren die Integration aller vier Chaos-Götter sowie die Einführung der Death Korps of Krieg als Verbündete. Der Fokus liegt dabei auf neuen Gameplay-Mechaniken wie Phasenangriffen, berittenen Einheiten und Bullet-Hell-Elementen, die jede Fraktion einzigartig machen.


Alle Fakten auf einen Blick

  • Spiel: Warhammer 40,000: Boltgun 2
  • Entwickler: Auroch Digital
  • Plattformen: PlayStation 5 und weitere
  • Release: Ende 2026 geplant
  • Alle vier Chaos-Götter Nurgle, Tzeentch, Khorne und Slaanesh sind vertreten.
  • Erstmalige Einführung von berittenen Einheiten wie dem Bloodcrusher.
  • Death Korps of Krieg erscheinen als KI-gesteuerte Verbündete.
  • Neue visuelle Effekte für Sprites und Umgebungsschäden.

Der kommende Titel von Auroch Digital, Warhammer 40,000: Boltgun 2, ist der Nachfolger ihres explosiven Retro-Shooters, der mehr verspricht, mehr Gegner, Waffen und neue Wege zur Läuterung. Heute teilen Matt Bone, Lead Designer, und Mark Chambers, Lead Artist, ihre liebsten neuen Gegner und geben Einblicke in deren Erstellung und Rolle. Es gibt auch einige exklusive Enthüllungen zu entdecken, während ihr weiterlest. Matt Bone: Ein Feature von Warhammer 40,000: Boltgun 2, auf das wir uns besonders freuen, ist die erstmalige Einbeziehung aller vier Chaosgott-Fraktionen. Das bedeutet, dass die Spieler gegen Gegner von Nurgle, Tzeentch, Khorne und Slaanesh sowie gegen die zurückkehrenden Truppen der Black Legion kämpfen werden.

Slaanesh: Dämonette

Bone: Für mich sind Dämonetten die unverzichtbare Slaanesh-Einheit, daher war es nicht nur wichtig, sie als neuen Gegner aufzunehmen, sondern uns auch wirklich Zeit zu nehmen, um ihnen gerecht zu werden.

Bei der Slaanesh-Fraktion setzen wir auf Themen wie Schwerfassbarkeit, Zurschaustellung und die Desorientierung der Spieler. Die Dämonetten verfügen daher über eine Reihe ehrgeiziger Fähigkeiten, die wir in Boltgun noch nie zuvor umgesetzt haben. Sie führen riesige, bogenförmige Sprünge über das Schlachtfeld aus, als ob sie mit ihrer Beute spielen würden, bevor sie die Distanz mit einem zickzackförmigen Phasenangriff rasch überbrücken. Aus der Nähe verursacht ihre betörende Präsenz einen speziellen Bildschirmeffekt, während sie gleichzeitig versuchen, euch in den Tod zu krallen. Sie sind eine echte Herausforderung.

Mark Chambers: Wir wollten die Dämonetten zu einem visuellen Spektakel machen, insbesondere wenn sie diese Phasenangriffe ausführen, für die wir eine Standbild-Technik entwickelt haben, um eine Sprite-Spur über den Bildschirm zu ziehen.

Ich bin auch ein Fan davon, wie wir die beunruhigende Natur von Slaanesh in eine schreckliche Gesichtsveränderung kanalisiert haben, wenn man sie aus der Nähe sieht, sowie in einen Unterwasser-Bewegungseffekt, der auf Details wie Haaranimationen angewendet wurde.

Khorne: Zerschmetterer

Bone: Der Zerschmetterer war eine weitere technische Herausforderung für uns. Dies ist die erste berittene Einheit, die wir in Boltgun umgesetzt haben, und der Aufwand hat sich in Bezug auf das Gameplay gelohnt.

Während des Kampfes kann der Zerfleischer-Reiter vom Moloch-Reittier abspringen, was bedeutet, dass ihr es nun mit zwei blutrünstigen Khorne-Feinden zu tun habt. Ich habe eine besondere Schwäche für die Verzehren-Fähigkeit des Molochs, bei der er sich an allen nahegelegenen Leichen auf dem Schlachtfeld gütlich tut, um Gesundheit zu regenerieren, was manchmal auch seinen ehemaligen Reiter einschließt.

Chambers: Wir haben die Komplexität unserer Animations-Rigs wirklich vorangetrieben, indem wir zwei separate Gegner zu einem kombiniert haben. Dies ist nicht nur eine beeindruckende visuelle Leistung, sondern die Effekte, die insbesondere bei der Ansturm-Fähigkeit zum Einsatz kommen, unterstreichen die unerbittliche Kraft, die wie ein dämonischer, außer Kontrolle geratener Zug auf die Ziele niedrast.

Die schiere Größe, die hier im Spiel ist, trägt ebenfalls zur Präsenz bei, da diese Feinde die Spieler auf dem Schlachtfeld überragen.

Nurgle: Blightlord-Terminator

Bone: Es war uns wichtig, dass wir, wenn wir uns schon dazu verpflichten, alle vier Chaos-Fraktionen einzubeziehen, auch Chaos-Marine-Einheiten für jede einzelne vorsehen. Das bedeutet, die Nurgle-Fraktion um Seuchenmarines und Blightlord Terminatoren zu erweitern.

Ich liebe besonders die Tabletop-Modelle der Terminatoren, daher war es ein Nervenkitzel, sie ins Spiel zu bringen. Bei Nurgle setzen wir auf Area-Denial-Gameplay und betonen die herrlich ekelhafte, von Pocken gezeichnete und pestilente Natur dieser Feinde.

Blightlord Terminatoren in Boltgun 2 sind wandelnde Seuchenfabriken, die Fäulnisgranaten werfen und massive, korrumpierte Flegel auf den Boden schmettern. Beide Angriffe erzeugen eine giftige Gefahrenzone, die euch ständig in Bewegung hält.

Chambers: Es ist eine Freude, Kunst für alles zu erschaffen, was mit Nurgle zu tun hat, da es so viele Details zur Auswahl gibt. Die Blightlord Terminatoren bilden da keine Ausnahme, und die Sprite-Qualität, die wir einfangen konnten, ist gelinde gesagt beeindruckend.

Beulen, Pusteln, Tentakel, Schleim, Unrat, es ist alles da, und die verwendeten Effekte tragen zu dieser glorreichen Korruption im Spiel bei.

Die Trümmerspuren, die nach einigen unserer Bodenangriffe zurückbleiben, sind besonders auffällig, und die Todessequenzen der Gegner erinnern mich an explodierende, gigantische biologische Granaten. In einem positiven Sinne.

Tzeentch: Skarabäenkult-Terminator

Bone: Ich konnte nicht widerstehen, hier noch einen weiteren Terminator vorzustellen. Wir fügen der Tzeentch-Fraktion auch Rubric Marines hinzu, aber ich liebe es besonders, gegen die Scarab Occult Terminatoren zu spielen.

Einer hat ein Hellfyre-Raketenmagazin auf seinem Rücken angebracht, das eine schnelle Flut von Raketen auf euch abfeuert. Ein großer Teil von Boltgun 2 besteht darin, sicherzustellen, dass sich jede Fraktion im Kampf anders anfühlt. Bei Tzeentch konzentrieren wir uns auf Bullet-Hell-Gameplay, was nie offensichtlicher ist, als wenn ein dutzend Hellfyre-Raketen auf euer Gesicht zurasen.

Chambers: Ich mochte schon immer die starken visuellen Merkmale von Tzeentch, und wir haben diese Gelegenheit genutzt, um Dinge wie Farbschemata und Effekte wirklich voranzutreiben, um diese auf Terminatoren basierenden Einheiten der Fraktion würdig zu machen.

Astra Militarum: Todeskorps von Krieg

Bone: Eine spezielle Bonus-Enthüllung für alle, die es bis hierher geschafft haben: In Boltgun 2 führen wir zum ersten Mal verbündete Einheiten in Form des Death Korps of Krieg ein.

Als unerschütterlich loyale Anhänger des Imperators werden diese Soldaten in mehreren Levels an eurer Seite kämpfen, während ihr es mit dem Erzfeind aufnehmt. Da dies jedoch die düstere, finstere ferne Zukunft ist, könnte ihre Lebenserwartung nicht allzu hoch sein.

Chambers: Ich bin ein riesiger Fan des Death Korps of Krieg, und es war ein Nervenkitzel, diese Verbündeten in Sprite-Form zum Leben zu erwecken. Wir haben die Miniaturen genau studiert, und ich hoffe, wenn ihr sie Seite an Seite kämpfen seht, habt ihr das Gefühl, dass wir ihnen gerecht geworden sind.

Insbesondere die Lasergewehr-Bewaffnung haben wir meiner Meinung nach akkurat eingefangen, ebenso wie den ikonischen Gasmasken- und Grabenmantel-Look. Mal ehrlich, was kann man an diesem Charakterdesign nicht mögen?

Es gibt eine Fülle neuer Feinde, die sich dem Kampf in Warhammer 40,000: Boltgun 2 anschließen, zusammen mit einem neuen Charakter, neuen Waffen und neuen Welten, die es zu erkunden gilt.

Setzt Warhammer 40,000: Boltgun 2 unbedingt auf eure Wunschliste auf PlayStation 5, um benachrichtigt zu werden, wenn es später in diesem Jahr erscheint!

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