Virtual Hunter: Das realistische PS VR2 Jagdspiel erscjeint am 27.05.

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Virtual Hunter: Das realistische PS VR2 Jagdspiel erscjeint am 27.05.

Ab dem 27. Mai geht's auf die Jagd! Virtual Hunter für PS VR2 bietet realistische Ballistik, dynamisches Wetter und geniale VR-Features.

Die realistische Jagd-Simulation Virtual Hunter erscheint am 27. Mai für PlayStation VR2. Das Spiel bietet eine riesige Open-World mit Tag-Nacht-Zyklus, dynamischem Wetter und lebensechter Waffenballistik. Dank der vollen Unterstützung der PS VR2-Features spürt ihr über die Headset-Haptik Äste und Blätter im Unterholz, während die adaptiven Trigger den realistischen Abzugswiderstand der verschiedenen Waffen simulieren. Eure Erfolge könnt ihr anschließend in einer frei anpassbaren Trophäen-Lodge ausstellen. Egal ob Anfänger oder Profi: Mit drei Schwierigkeitsgraden lässt sich das VR-Erlebnis perfekt an euren Spielstil anpassen.

    Alle Fakten auf einen Blick 🦌

    • Spiel: Virtual Hunter
    • Entwickler: Korpi Games / VRKiwi
    • Release-Datum: 27. Mai
    • Plattform: PlayStation VR2 (PS VR2)
    • Genre: Jagd-Simulation / VR-Erlebnis

    Die wichtigsten Features:

    • Open-World mit Tag-Nacht-Zyklus und dynamischem Wetter
    • Realistische Jagdmechaniken und Waffenballistik
    • 3 Schwierigkeitsgrade (Casual bis Realistic)
    • Trophäen-Lodge mit Schießstand und 3D-Bogenparcours
    • Spezieller Sitzmodus für VR
    • PS VR2-Features: Headset-Haptik und Adaptive Trigger

    Ich bin Jesse Passoja von Korpi Games, Lead Designer bei Virtual Hunter. Virtual Reality ist ein Magnet für all das, was Simulationsspiele wie unseres beim Publikum des Genres so beliebt macht: gemächliche, äußerst immersive Erlebnisse mit einem großen Maß an Freiheit. Als wir jedoch mit der Arbeit an Virtual Hunter begannen, fehlte das Jagdgenre in VR fast vollständig.

    Wir haben unsere ganze Leidenschaft und unser Wissen aus den vergangenen Jahrzehnten in das Design gesteckt, um das beste Spiel des Genres zu liefern, und ich fühle mich geehrt, der PlayStation-Community einen Einblick geben zu dürfen, was sie erwartet, wenn Virtual Hunter am 27. Mai für PlayStation VR2 erscheint.

    Ich werde auch einige Einblicke von Jaakko Asikainen, dem CTO bei VRKiwi, einbringen, mit dem wir das Vergnügen haben, zusammenzuarbeiten, während wir das Spiel für diese Community bereitstellen. Die PS VR2-Version wurde seit Jahren gefordert, und gemeinsam mit seinem Team haben wir Feedback von Spielern gesammelt, damit wir Dinge wie die adaptiven Trigger, Foveated Rendering und die Haptik des Headsets optimal nutzen und gleichzeitig die bestmögliche Portierung liefern können.

    Die Jagd von Grund auf neu gestalten

    Wir haben uns darauf konzentriert, mit Virtual Hunter ein Jagderlebnis in VR zu liefern, das sich die Spieler gewünscht haben – und noch mehr. Von realistischen Jagdmechaniken und naturgetreuer Waffenballistik bis hin zur riesigen Open-World mit Tag-Nacht-Zyklus und dynamischem Wetter, bevölkert von Tieren, die akribisch gestaltet wurden, um ihren realen Vorbildern zu nachempfunden zu sein.

    Kernstück der Wirkung dieser verschiedenen Systeme, die sich überschneiden und ergänzen, ist die völlige Freiheit der Spieler bei der Wahl ihrer Herangehensweise an eine Jagd. Möchtest du früh am Morgen auf einen Hochsitz klettern und dabei die Baumgrenze absuchen? Oder möchtest du eine entspannte Wanderung auf den Gipfel des Berges unternehmen, den du am Horizont entdeckt hast? Es liegt ganz beim Spieler, und da es einen neuen Tierbestand gibt, wird jede Jagd anders sein. Du weißt nie, wann die Trophäe deines Lebens auftaucht.

    Diese Freiheit erstreckt sich auch auf die Zugänglichkeit. Spieler können sich in ihrem eigenen Tempo nähern, wobei drei verschiedene Schwierigkeitsstufen zur Auswahl stehen, die sich auf die Sinne der Tiere und die Belohnungen auswirken. Im Casual-Modus sind sie leichter anzunähern, und im Realistic-Modus sind sie sich ihrer Umgebung sehr bewusst, bieten aber höhere finanzielle Belohnungen.

    Wir haben auch eine Funktion, die dir Raum gibt, über deine Fortschritte bei den vielen Jagden nachzudenken und sie zu bewundern: die Trophäen-Lodge. Mit unserem genreweit besten Trophäen-Präparationssystem können Spieler ihre Lieblingstrophäen frei in der Lodge platzieren. Es stehen verschiedene Präparationsarten zur Verfügung, von Ganzkörperpräparaten bis hin zu hängenden Deckenpräparaten für Fasane, und Spieler können diese nach Belieben hinzufügen, ändern und verschieben.

    Außerhalb der Lodge findest du einen Schießstand und einen 3D-Bogenschießparcours, auf dem du deine Schießkünste perfektionieren kannst. Die Trophäen-Lodge bietet eine für jeden Spieler einzigartige narrative Ebene und dient als leere Leinwand, auf der Spieler ihre virtuelle Jagdgeschichte Trophäe für Trophäe gestalten können.

    PS VR2 hebt das Erlebnis auf die nächste Stufe

    Virtual Hunter enthält spezifische Einstellungen, die entscheidend dafür sind, wie Spieler ihr VR-Erlebnis gestalten. Es gibt einen speziellen Sitzmodus, eine Vielzahl von Einstellungen für den Umgang mit Waffen und vieles mehr. Außerdem bietet uns der Wechsel zu PS VR2 eine Reihe von Optionen, die wir in der Originalversion von Virtual Hunter nicht hatten und die wir gerne nutzen wollen.

    „Es ist immer spannend, mit den spezifischen Funktionen von PS VR2 zu arbeiten. Sie sind relativ einfach zu implementieren, bieten den Spielern aber große Vorteile“, sagt Asikainen. „Zum Beispiel nutzen wir die Haptik des Headsets, um Äste und Blätter zu simulieren, die im Unterholz an deinem Kopf vorbeiziehen.“

    „Das Highlight sind jedoch die adaptiven Trigger, und wir haben damit auf ultimativen Realismus abgezielt“, fährt er fort. „Es ist hilfreich, dass es in der Fangemeinde viele Jäger und andere Hobbyisten gibt, die uns Feedback zu Dingen wie den Widerständen geben können, die wir für die verschiedenen Waffen auf die Trigger angewendet haben.“

    Die Bögen im Spiel funktionieren nach dem Prinzip „Spannen und Loslassen“, daher ist das Betätigen der Abzüge sehr einfach. Der Revolver verfügt jedoch über eine realistische Double-Action, bei der ein teilweises Ziehen die Waffe spannt und ein weiteres Ziehen sie abfeuert.

    „Alles in allem ist die adaptive Abzugsfunktion ein Muss für jeden Entwickler, der eine Art Waffensimulation umsetzen möchte“, fasst Asikainen zusammen.

    Eine Trophäe, auf die sich das Warten gelohnt hat

    Virtual Hunter ist eine technische und gestalterische Meisterleistung, deren Umsetzung mit einem kleinen Team und begrenzten Ressourcen eine Herausforderung war. Es hat viel Zeit, Recherche und Fehler gekostet, um erfolgreich zu sein, und wir sind sehr stolz auf das, was wir erreicht haben.

    Wenn die PS VR2-Community Virtual Hunter in die Hände bekommt, möchten wir, dass sie den Nervenkitzel spürt, wenn sie das erste Tier entdeckt und erfolgreich erlegt. Es geht nicht immer nur um die Trophäe, sondern auch um das Erlebnis der Jagd. Es gibt viel zu entdecken, neue Fähigkeiten zu meistern und persönliche Ziele zu erreichen.

    Geduld ist eine wichtige Eigenschaft bei immersiven Simulationserlebnissen, und die erste Trophäe zu ergattern, ist ein Gefühl, das all die Mühe wert ist. Wir sind immer offen für die Erfahrungen unserer Spieler, also zögert nicht, uns Feedback oder Fragen zu schicken. Viel Spaß bei der Jagd!

    Virtual Hunter erscheint am 27. Mai für PS VR2.

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