MS Flight Simulator 2024: Erste PS VR2 Gameplay-Details

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MS Flight Simulator 2024: Erste PS VR2 Gameplay-Details

Das kostenlose PS VR2-Update für den Microsoft Flight Simulator 2024 bringt realistische Cockpits & Foveated Rendering. Alle Infos hier!

Der Microsoft Flight Simulator 2024 erhält noch in diesem Jahr ein großes, kostenloses PS VR2-Update für PlayStation 5. Das Entwicklerteam von Asobo Studio hat die komplexen Cockpit-Interaktionen der über 100 Luftfahrzeuge komplett für die intuitiven PS VR2 Sense-Controller überarbeitet. Um die grafische Brillanz und eine flüssige Bildrate in der Virtual Reality zu garantieren, kommen fortschrittliche Techniken wie Foveated Rendering und Frame-Duplizierung zum Einsatz. Das Ergebnis ist ein beispielloses Mittendrin-Gefühl mit realistischen Größenverhältnissen – von rasanten Red Bull Air Races bis hin zum entspannten Helikopterflug.

Alle Fakten auf einen Blick ✈️

  • Spiel: Microsoft Flight Simulator 2024
  • Entwickler: Asobo Studio / Microsoft Game Studios
  • Plattform: PlayStation 5
  • VR-Hardware: PlayStation VR2 (PS VR2)
  • Kosten: Kostenloses Update (für Besitzer des Basisspiels)
  • Fuhrpark: Bis zu 125 verschiedene Luftfahrzeuge
  • Technische Highlights: * Vollständige PS VR2 Sense-Controller Integration
    • Foveated Rendering mit flexibler Rasterung
    • Frame-Duplizierung für stabile Bildraten
    • Extrem realistisches Gefühl für Höhen, Wetter und Größenverhältnisse

Als der Microsoft Flight Simulator 2024 letztes Jahr für PlayStation 5 angekündigt wurde, lag allen die schon fast unvermeidliche Frage auf den Lippen:

„Wird der Titel PS VR2 unterstützen?“

Asobo Studio und Microsoft Game Studios haben umgehend die willkommene Neuigkeit verkündet, dass ihr mit einem kostenlosen PS VR2-Update, das später in diesem Jahr erscheint, in einem der fortschrittlichsten Flugsimulatoren neue Höhen erreichen könnt. Aber wie in jedem VR-Modus reicht es nicht, einen magischen Knopf zu drücken, um das Ziel zu erreichen.

„Die Cockpit-Interaktionen im Microsoft Flight Simulator 2024 sind komplex“, erklärt Jörg Neumann, Head of Microsoft Flight Simulator. „Es gibt so viele verschiedene Instrumente, Regler und Schalter, mit denen man interagieren kann. Jedes Interaktionsmodell musste neu gestaltet werden, damit es zu den PS VR2 Sense-Controllern passt und die Ausführung auf natürliche und intuitive Weise möglich ist.“

Neben den Steuerelementen gab es zahlreiche technische Aspekte, die das Team vor vielfältige Herausforderungen stellten, insbesondere im Hinblick auf die Gewährleistung einer flüssigen Bildwiederholrate, die für ein derart visuell anspruchsvolles Spiel unerlässlich ist. „Das Foveated Rendering mit der flexiblen, skalierten Rasterung richtig hinzubekommen, war eine ziemliche Herausforderung“, so Jörg. „Dies wirkt sich auf die gesamte Rendering-Prozesskette aus, und selbst kleinste Abweichungen von einem Pixel während der Entwicklung können zu erheblichen Qualitätsproblemen führen.“

„Eine weitere, speziell für die Unterstützung von PS VR2 entwickelte Technologie ist die Frame-Duplizierung, bei der der Render-Thread für ein Bild des Haupt-Threads zweimal durchlaufen und die Kameraposition dazwischen aktualisiert wird. Dieser technische Ansatz war ein weiterer Schlüssel, um die Bildrate zu erreichen, die für die Unterstützung von PS VR2 benötigt wird.“

Inspiration, Feedback und Spaß

Bei der starken Fokussierung auf technische Qualität besteht immer die Gefahr, dass man aus den Augen verliert, was ein Spiel unterhaltsam macht – und was dafür sorgt, dass es dauerhaft Spaß macht. Aber das Entwicklerteam hat großen Wert auf das Feedback der Community zu früheren Versionen gelegt, um seine Vision klar im Blick zu behalten. Jörg hat verraten, dass sich das Team Gran Turismo 7 zur Inspiration genau angeschaut hatte, und wie es VR am effektivsten nutzt. Den Spieler auf dem Fahrersitz eines leistungsstarken Autos zu platzieren, ist eine offensichtliche Überschneidung. Das Gefühl, sich in den Umgebungen in großen Höhen zu befinden, die der Microsoft Flight Simulator 2024 bietet, war etwas, das das Studio in der VR unbedingt perfekt umsetzen wollte.

„Es ist das Gefühl für die Größenverhältnisse“, sagt Jörg. „Auf einem Flachbildschirm sieht man einen Berg. In VR spürt ihr die schiere Masse der Felswand, während ihr mit eurem Helikopter neben ihr schwebt. Außerdem ist es ein ganz anderes Erlebnis, durch einen Sturm zu fliegen, wenn man sich nach vorne lehnen kann, um durch eine freie Stelle in der Windschutzscheibe zu schauen.“

Navigation mit über 100 Flugzeugen

Einer der anderen Faktoren, die für VR berücksichtigt werden mussten, war, dass verschiedene Flugzeugtypen ihre eigenen Besonderheiten und Merkmale mit sich brachten, was weitere Überlegungen erforderte. „Verkehrsflugzeuge kamen während der Entwicklung oft zum Einsatz, vor allem die Boing 737-8“, sagte Jörg. „Generell sind Passagierflugzeuge aufgrund ihrer Anforderungen an die Leistung, die schiere Komplexität der Cockpits, die Lesbarkeit und die Interaktionen der anspruchsvollste Typ. Aber jetzt, da alles richtig gut funktioniert, ist es unheimlich befriedigend, mit einer 737 in VR durchzustarten!“

„Hubschrauber wie der Guimbal Cabri G2 sind in VR auch besonders interessant und immersiv, weil die periphere Sicht darin unübertroffen ist. In VR fliegt man nicht nur einen Helikopter, man hat das Gefühl, in der Luft zu schweben. Es ist eine tolle Möglichkeit, die Landschaft zu genießen.“

Und obwohl es ein großer Teil des Spiels ist, die vielen verschiedenen Umgebungen ganz nach Belieben erleben zu können, hatte Jörg einen klaren Favoriten, als wir ihn nach den besonders aufregenden Momenten in VR gefragt haben. „Mit PS VR2 sind Red Bull Air Races atemberaubend – sie erreichen in puncto Realitätsnähe eine ganz neue Dimension. Die Fähigkeit, in einer Kurve mit hoher G-Belastung nach vorne zu blicken und den nächsten Pylon zu erkennen, ist einfach unglaublich.“

Ein lebensechtes Erlebnis“

Mit bis zu 125 verschiedenen Luftfahrzeugen, von denen viele über VR ein ganz neues Erlebnis bieten, verspricht der Microsoft Flight Simulator 2024 sowohl Fans als auch Neulingen eine noch authentischere Flugsimulation. Und wenn ihr – so wie ich – ein wenig Höhenangst habt, kommt das dem Fliegen eines echten Flugzeugs verdammt nah, was eine beachtliche Leistung ist.

„Für uns Piloten ist es schon fast unheimlich, wie sehr unsere Körperbewegungen bei der Simulation in VR denen ähneln, die wir beim Fliegen eines echten Flugzeugs ausführen“, sagt Jörg. „Über die Schulter auf die Landebahn zu schauen, zur Orientierung durch die Seitenfenster zu blicken … Die tatsächlichen und automatisierten Bewegungsabläufe sind dem Fliegen mit einem echten Flugzeug sehr ähnlich. VR macht die Flugsimulation zu einem realitätsgetreuen Abenteuer und mit dem Microsoft Flight Simulator 2024 auf PS VR2 können Konsolenspieler dieses unglaubliche Erlebnis zum ersten Mal genießen.“

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