Silent Hill f auf PS5: Die Geheimnisse des Nahkampfsystems

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Silent Hill f auf PS5: Die Geheimnisse des Nahkampfsystems

Survival-Horror ohne Schusswaffen: NeoBards gibt exklusive Einblicke in das clevere Nahkampfsystem des neuen PS5-Hits Silent Hill f.

Silent Hill f ist Teil einer neuen Generation der legendären Horror-Reihe, in der die ätherische und unheimliche Kulisse des Titels ihre schrecklichen Manifestationen auf verschiedene Orte auf der ganzen Welt ausdehnt. Dieser Titel war für uns bei NeoBards eine Gelegenheit, das zu nutzen, was Silent Hill zu einem Klassiker des psychologischen Horrors macht, und eine neue Erfahrung zu schaffen, die den Terror auf vertraute und neue Weise vermittelt.

Ich bin Al Yang, Creative Director bei NeoBards und Game Director für Silent Hill f. Ich freue mich, euch einen Ausschnitt aus meiner Game Developers Conference (GDC) Festival of Gaming-Session für die PlayStation-Community zu zeigen und euch einen Blick hinter die Kulissen der Systeme zu gewähren, die hinter dem ersten Silent Hill-Titel mit ausschließlich Nahkampf stehen.

Ein anderes Silent Hill erschaffen

In Silent Hill f wird die abgelegene Stadt Ebisugaoka im Japan der 1960er Jahre von einem plötzlichen Nebel verschlungen, der das Zuhause der Hauptfigur Shimizu Hinako in einen albtraumhaften Ort verwandelt. Wir haben zunächst einige Zeit damit verbracht, zu überlegen, welche Waffen aus der Showa-Ära Japans wir verwenden wollten, und dabei einige Prototypen entwickelt. In vielen Horrorspielen, die den Schwerpunkt auf Action legen, gibt es Schusswaffen und andere Fernkampfwaffen. Was wäre, wenn wir das Konzept umdrehen würden? Das ist für Horror-Spieler zwar nicht völlig unbekannt, aber nicht in dem Ausmaß, wie wir es vorschlagen.

Wenn Spieler sagen, dass sie ein Horrorspiel spielen und sich gruseln wollen, meinen sie meiner Meinung nach eigentlich, dass sie Spannung spüren wollen. Jump Scares sind zwar gruselig, aber wenn man sie nonstop einsetzt, werden die Spieler abgestumpft, was der Atmosphäre schadet. Die wahre Angst liegt in der Vorfreude und dem Aufbau, was zu einer Leitphilosophie für die Gestaltung der Geschichte und der Kämpfe in Silent Hill f wurde.

Spannung in den Kampf bringen

Es gibt ein bewusstes Design, das für die typische Survival-Horror-Erfahrung entscheidende Spannung erzeugt. Langsamere Rhythmen mit Dingen wie Zielen und Nachladen, Ressourcenmanagement und -knappheit sowie Tempo. Wie können wir diese Dinge in unser Spiel übertragen?

Es gibt viele Daten aus der Geschichte des Survival-Horrors darüber, wie man trotz der Macht von Waffen Spannung erzeugt. Schauen wir uns zum Beispiel die Ressourcen an, wenn man einem Monster begegnet. In dieser Situation 4 Kugeln zu haben, erzeugt ein ganz anderes Gefühl, als diese Kreatur zu sehen und 100 Kugeln zu haben. Die Angst und die Herangehensweise des Spielers ändern sich komplett.

In Silent Hill f gibt es keine Kugeln, daher zeigen wir Ressourcenmanagement durch das Zerbrechen von Waffen. Jedes Mal, wenn du ein Monster triffst, siehst du, wie die Haltbarkeitsanzeige sinkt. Aber du weißt nicht genau, wie viel Schaden du anrichtest. Es ist nicht wie in einem Rollenspiel, wo du Zahlen oder eine Leiste über dem Kopf des Gegners siehst. Die Anzeige konkreter Werte verringert die Spannung erheblich, da ein großer Teil der Spannung in Horrorspielen darauf beruht, dass dem Spieler unvollständige Informationen gegeben werden.

Auch das Verhalten der Gegner ist entscheidend. Mit Waffen werden Monster an verschiedenen Körperteilen getroffen und schlurfen weiter, bis du sie am Kopf oder einer anderen kritischen Stelle triffst, woraufhin sie anders reagieren. Das erreichen wir mit dem Fokus-System. Mit Geduld und dem richtigen Timing kannst du einen Konter oder einen Fokusangriff ausführen. Es ist, als würdest du mit einer Waffe durch das Visier zielen, um die verwundbaren Stellen zu treffen.

Wenn du einen wirklich schweren Treffer landest, siehst du das an der Reaktion der Kreatur. Du bist dir nicht ganz sicher, wie nah du daran bist, den Feind zu besiegen, aber du weißt, dass deine Angriffe Wirkung zeigen.

Ein heikler, schrecklicher Balanceakt

Genauso wichtig wie der Aufbau von Spannung ist es, eine Phase der Entspannung zu haben. Eine Möglichkeit, das Tempo zu beeinflussen und diese Momente der Spannungsentladung in den Kampf einzubauen, ist etwas, das wir „Master Key“ nennen. Es ist ein Systembrecher, der den Spielrhythmus, den der Spieler bisher gewohnt war, völlig auf den Kopf stellt.

Viele Kampfsysteme lassen sich auf ein Stein-Papier-Schere-Design reduzieren, bei dem bestimmte Waffen gegen bestimmte Monster besser funktionieren. Dieser Rhythmus baut Spannung auf, und um sie zu lösen, haben wir den Master Key. In einem Horrorspiel mit Fernkampf könnte ein Master Key eine Granate oder ein Raketenwerfer sein – eine Waffe oder ein Gegenstand, der sich nicht um ein ausgewogenes Design kümmert und deinem Feind einfach nur Schaden zufügt, egal was passiert. Man muss nicht nachdenken, man schaltet einfach sein Gehirn aus und beseitigt dieses Ding. Spieler sind unterschiedlich und werden mit verschiedenen Situationen konfrontiert, daher ist es wichtig, Systeme zu haben, bei denen sie selbst entscheiden können, wann sie ausbrechen wollen.

In Silent Hill f ist das der Fuchsschwanz, der Teil von Hinakos Verwandlung im Laufe des Spiels ist. Das zuvor erwähnte Fokus-Treffersystem ist ebenfalls ein viel leichteres Beispiel für diese Master-Key-Erfahrung.

Vielen Dank von NeoBards

Die GDC ist eine wichtige Plattform für den Wissensaustausch, auf der Entwickler und andere Branchenfachleute Einblicke in die vielen verschiedenen Dinge geben, die deine Lieblingsspiele zum Leben erwecken. Ich freue mich über diese Gelegenheit, einen Einblick zu geben, wie das NeoBards-Team einen neuen Survival-Horror-Titel entwickelt hat, während es die lange Geschichte der Horrorspiele, die vor uns liegen, respektiert und aufgreift. Ich hoffe, dass alle, die das Spiel schon gespielt haben oder noch spielen werden, Spaß daran hatten, neue Einblicke in dieses Spiel zu bekommen, auf das wir sehr stolz sind.

Silent Hill f ist jetzt für PlayStation 5 erhältlich.

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