Invincible Vs: Alle Infos zur PS5-Beta ab 9. April

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Invincible Vs: Alle Infos zur PS5-Beta ab 9. April

Das 3v3-Kampfspiel Invincible Vs bekommt eine offene PS5-Beta! Testet vom 9. bis 11. April 10 Charaktere im Training- und Ranked-Modus.

Du wirst bald mehr als nur einen Bruchteil der Kraft der Charaktere aus Invincible erleben können. Das kommende Invincible Vs, ein 3-gegen-3-Tag-Team-Kampfspiel, das auf Robert Kirkmans Comic-Serie und der Amazon Prime-Adaption davon basiert, kommt am 30. April für PlayStation 5 raus. Aber vorher kannst du das Spiel in einer offenen Beta ausprobieren, die 10 seiner Charaktere mit Superkräften enthält und vom 9. bis 11. April läuft.

Invincible Vs: Alle Infos zur PS5-Beta ab 9. April

Der ausführende Produzent Mike Willette hat sich mit uns zusammengesetzt, um uns ein bisschen mehr darüber zu erzählen, was die Spieler in der Beta erwarten können, einschließlich der Charakterauswahl, und wie es war, ein Kampfspiel aus dem Invincible-Material zu entwickeln.

PS Blog: Was können die Spieler von der Invincible Vs-Beta erwarten? Wird es einen Story-Modus geben?

Mike Willette: Die Spieler können sich auf 10 Charaktere freuen. Mit dabei sind Invincible, Adam Eve, Omni-Man – mit einer Besonderheit, die sie sehr bald entdecken werden und die mit Omni-Man zu tun hat –, Thula, Robot, Monster Girl, Battle Beast, Rex Splosion, Bulletproof und – ganz besonders – Allen the Alien.

Der Fokus liegt auf Online-Spielen und Ranglistenspielen. Das liegt daran, dass wir wissen, dass das Spiel für alle zugänglich sein wird. Sobald du also einige Platzierungsspiele absolviert hast, wirst du gegen Leute kämpfen, die deinem Rang näher sind. Das Ziel ist natürlich, alles zu testen, aber auch, dich mit Leuten zusammenzubringen, die ein ähnliches Spielniveau haben.

Wir werden einen Trainingsmodus haben, der ein Tutorial und einen Übungsmodus umfasst. Vom Übungsmodus aus kannst du dich für den Ranglistenmodus anmelden. Du kannst dich entweder dort oder einfach in unseren Online-Einstellungen anmelden. So kannst du alle Charaktere ausprobieren, im Übungsmodus alles testen und dann in den Ranglistenmodus wechseln.

Wir haben einen Trainingsmodus, der ein Tutorial und einen Übungsmodus beinhaltet. Vom Übungsmodus aus kannst du dich in den Ranglistenmodus einreihen. Du kannst dich entweder dort oder einfach in unseren Online-Einstellungen einreihen. So kannst du alle Charaktere ausprobieren, im Übungsmodus alles testen und dann in den Ranglistenmodus wechseln.

Unterstützt Invincible Vs bestimmte PS5-Funktionen oder -Verbesserungen?

Ja, wir arbeiten an einer hochauflösenden Version für die PlayStation 5. Unser Ziel ist es, eine höhere Auflösung zu unterstützen und dabei 60 Bilder pro Sekunde beizubehalten.

Invincible bietet sowohl in der Serie als auch in den Comics einige wirklich brutale Kämpfe. Wie bist du mit dieser Brutalität und dem Blutvergießen umgegangen?

Robert Kirkman ist extrem gut darin, die Weichen zu stellen und die Einsätze festzulegen. Und man lernt diese Charaktere lieben.

Für uns ging es nicht darum, eine blutige Serie zu machen, klar? Wir wollen euch nicht zeigen: „Das ist eure Milz, und sie hängt an …“ Es ging nicht darum, auf diese Details einzugehen. Es ging wirklich darum, die Brutalität dieser Menschen mit Superkräften während eines Konflikts zu zeigen, und das ist das Ergebnis dieses Konflikts, und es ist brutal und zerstörerisch. Es ist nicht nur das Blut, das man sieht, sondern auch, dass alle unsere Kostüme zerfetzt werden. Man ist voller Blut. Aber wenn man nur noch wenig Gesundheit hat, ändert sich die Ruheposition, man ist erschöpft, aber immer noch kampfbereit.

Für uns ging es darum, all diese Dinge so oft wie möglich auszudrücken, wenn es am sinnvollsten war, wenn es authentisch war.

Wir unterbrechen die Action nicht wegen Blut oder Gewalt. Das gehört zum Verlauf des Kampfes dazu. Wir wollen den Spielern niemals die Kontrolle nehmen, wenn wir es vermeiden können, und wir wollen es zu einem Teil der Action machen, als wäre es eine Szene in der Serie.

Kannst du uns erzählen, wie ihr Invincible Vs für Invincible-Fans zugänglich macht, die vielleicht noch keine Erfahrung mit Kampfspielen haben?

Du hast es eigentlich schon gesagt: zugänglich. Für mich wird die Zugänglichkeit eines Spiels oft mit Einfachheit verwechselt. Wir versuchen nicht, das Spiel zu vereinfachen. Wir versuchen, den Einstieg in das Spiel zu erleichtern, damit du dich genauso in Kampfspiele verlieben kannst wie wir alle.

Wir haben uns überlegt, wie man den Leuten am schnellsten Combos und die Combo-Struktur beibringen kann. Ein Teil davon war die Auto-Combo-Funktion. Du richtest damit zwar nicht so viel Schaden an, aber du lernst einige grundlegende Regeln, wie man von normalen Angriffen zu Spezialangriffen übergeht, und du kannst Spezialangriffe in Super-Moves umwandeln, und aus Super-Moves kannst du deine Partnercharaktere einwechseln, und dann kannst du das Ganze wiederholen. Und so baut sich das Ganze aufeinander auf und zeigt den Leuten den goldenen Weg, wie Combos funktionieren und wie einfach das sein kann.

Wie macht man das Spiel sowohl für Neulinge als auch für den Rest der Fighting-Game-Community interessant?

Das ist sozusagen das zweite Mal, dass wir diesen Ansatz verfolgen. Wenn man sich ansieht, was wir bei Killer Instinct gemacht haben, wollten wir einige der versteckten Regeln des Combo-Flows abschaffen.

Es begann wirklich mit etwas Grundlegendem, einem Baustein, und dann wurden weitere Bausteine hinzugefügt, etwas, das man verstehen kann. Also fängt man hier an, geht dann zum nächsten Muster über und dann zum nächsten. Solange man sich mit den ersten Schritten wohlfühlt, lautet unsere Theorie – und wir haben gesehen, dass es so funktioniert –, dass man sich denkt: „Ich habe einfach auf die Knöpfe gehämmert, aber dabei etwas wirklich Tolles geschafft. Ich möchte mehr über diese tollen Dinge lernen.“ Das bringt einen zum nächsten Schritt.

Also, Combos, die sich echt gut anfühlen, auch die automatischen, müssen nicht unbedingt den größten Schaden anrichten, aber sie fühlen sich gut an und machen was Auffälliges – das ist ein wichtiger Anreiz, um dich zum nächsten Schritt und zum nächsten Schritt danach zu bringen, oder?

Quarter Up hat eine originelle Geschichte für Invincible Vs entwickelt, zusammen mit dem Schöpfer Robert Kirkman und Helen Leigh, der Autorin und Co-Executive Producerin der Invincible-Serie. Wie war diese Zusammenarbeit?

Es ist interessant, weil Robert Videospiele liebt. Er liebt Kampfspiele. Daher ist es nicht allzu schwer zu sagen: „Hey, welche Art von Geschichte wollen wir innerhalb dieser Struktur erzählen?“ Und es ist wirklich eine Zusammenarbeit, weil wir sagen können: „Hey, wir haben diese Ideen. Wie können wir diese Ideen mit diesen Charakteren umsetzen?“ Und die Autoren sagen dann: „So könnten wir diese Lücken schließen“ oder „Das sind echt interessante Prämissen.“

Für uns ging es darum, das Erlebnis zu verkaufen, als würde man eine spezielle Folge der Serie spielen. Es könnte potenziell innerhalb der Zeitachse existieren, also lehne dich einfach zurück und hab Spaß.

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