
Ghost of Yōtei Legends erscheint am 10. März für PS5! Entdeckt im Koop-Modus neue Klassen, Dämonen-Bosse und knallharte Raids.
Zeit, dein Schwert wieder zu zücken, Krieger. Wie schon beim Vorgänger ist die spannende Einzelspieler-Kampagne von Ghost of Yōtei nur eine Seite der Medaille, denn Sucker Punch Productions bringt den Nervenkitzel seines gefeierten PS5-Abenteuers in Ghost of Yōtei Legends auf eine übernatürliche Ebene. Dieser Online-Koop-Mehrspielermodus, der morgen, am 10. März*, startet, baut auf den tollen Grundlagen des Legends-Modus von Ghost of Tsushima auf und interpretiert die neuen Mechaniken und Bedrohungen von Yōtei in einer mythischen, mystischen Variante neu, die zu jeder fantastischen Erzählung eines Geschichtenerzählers passt.
Der Modus wurde letztes Jahr angekündigt und im Februar dieses Jahres in State of Play vollständig vorgestellt. Heute hat sich das Studio – in Form von Legends Lead Designer Darren Bridges, der sich freundlicherweise die Zeit genommen hat, den Modus noch einmal zu optimieren – zu uns gesellt, um uns zu erklären, was die Spieler erwartet, wenn sie das Update am 10. März herunterladen. Der Modus ist für alle Besitzer von Ghost of Yōtei ohne zusätzliche Kosten verfügbar.**
Der Modus war genauso lange in der Entwicklung wie die Einzelspieler-Kampagne
„Wir hatten ein Kernteam, das während der gesamten Entwicklung von [Ghost of Yōtei] am Multiplayer gearbeitet hat. Wir haben reagiert, geantwortet und die Systeme integriert, um herauszufinden, wie sie im Multiplayer-Kontext funktionieren würden. Als [das Hauptspiel] fertig war, haben die Leute angefangen, an Legends zu arbeiten und es auszuarbeiten. Es ist ein interessanter Entwicklungsprozess. Viele Dinge sehen lange Zeit wie ein Prototyp aus, aber wenn das Team dann einsteigt, geht es richtig schnell voran und es gibt viele Verbesserungen. Es ist wie ein Adventskalender: Wir wachen jeden Morgen auf und sehen etwas Neues. Es gibt so viele neue Inhalte, und das Spiel wird so schnell fantastisch und schön, sobald der Rest des Teams mitmacht. Es ist also eine echt coole Erfahrung.“




Beispiele für die Samurai-Klasse
Es ist eine Mythic Tale-Variante der Yōtei Six
„Die Yōtei Six sind Bosse, Kriegsherren, die Atsus Geschichte heimgesucht haben. Legends ist eine Nacherzählung dieser Geschichte, Jahre, sogar Jahrhunderte nach den Ereignissen. Viele Details sind verloren gegangen. Diese großen Charaktere wurden übertrieben dargestellt. Anstatt gegen mächtige Kriegsherren zu kämpfen, kämpft man gegen 4,5 Meter große dämonische Bosse. Das macht die Gegner zu einer angemessenen Herausforderung für mehrere Spieler.“
Wie in der Einzelspieler-Geschichte haben auch die Yōtei Six Anhänger, denen man sich stellen muss
„Jeder Boss hat eine Gruppe von Feinden, die ihn begleiten. Dazu gehören auch Unterbosse, die für jedes [der sechs Gebiete] unterschiedlich sind und sich thematisch an den Fähigkeiten des Bosses orientieren, sodass sie alle miteinander verbunden sind. So hat beispielsweise der Kitsune eine Elitesoldatin namens Snow Woman, die über Frost- und Kältefähigkeiten verfügt. Der Snake hat einen Beschwörer.“




Beispiele für die Klasse „Archer“
Verschiedene Klassen helfen dir, unterschiedliche Herausforderungen zu meistern, aber du kannst auf deine eigene Art spielen.
„Wir wollen den Spielern verschiedene Rollen geben, die sie übernehmen können, damit sie sich gegenseitig ergänzen, und du kannst dich je nach den Waffen, die du hast, auf verschiedene Gegner konzentrieren. Aber wenn ihr alle zum Beispiel Samurai spielen wollt, dann könnt ihr das tun und werdet alle Herausforderungen meistern können, die euch gestellt werden. Jede Klasse hat jedoch eine Schwerpunktwaffe. So hat beispielsweise der Samurai das Odachi, der Bogenschütze das Yari. Der Söldner hat zwei Katanas. Der Shinobi hat das Kusarigama. Ein Teil ihres Technologiebaums ist darauf ausgerichtet. Ein Teil ihrer Ausrüstung basiert darauf. Sie sind jedoch nicht ausschließlich darauf beschränkt. Sie können auch andere Waffen verwenden. Wir haben auch Dinge wie Schnellfeuerwaffen, also einige Fähigkeiten, die eine Abklingzeit haben.
„Jede Klasse hat ihren eigenen Technologiebaum, sodass du deine Ausrüstung und Fähigkeiten, die du freischaltest und auswählst, individuell gestalten kannst.“
Vier Schwierigkeitsgrade lassen dich entscheiden, wie schnell (oder herausfordernd) du deine XP sammeln möchtest
„Jede Mission kann wiederholt werden und es gibt vier Schwierigkeitsgrade: Bronze, Silber, Gold und Platin. Während du diese spielst, triffst du auf verschiedene Gegner und Herausforderungen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto schneller sammelst du XP, desto schneller steigt deine Charakterklasse auf und desto bessere Beute bekommst du.
Für jeden Schwierigkeitsgrad gibt es empfohlene Ausrüstungsstufen. Wenn du dich also für eine Mission anmeldest, deren Schwierigkeitsgrad höher ist als deine Ausrüstungsstufe, geben wir dir eine Warnung … aber wir sagen auch: Hey, probier es aus. Manche Leute wollen sich langsam durch die Schwierigkeitsgrade hocharbeiten. Andere wollen sich direkt in den höchsten freigeschalteten Schwierigkeitsgrad stürzen und sich dort abmühen. Das ist großartig. Wir unterstützen beide Ansätze.“




Beispiele für die Klasse „Söldner“
Mach dich bereit für einige wirklich einzigartige Legends-Kosmetikartikel
„Einer der tollsten Aspekte der Arbeit an der Spielentwicklung ist die Zusammenarbeit mit Profis aus ganz anderen Bereichen und einfach zu sehen, was [das Art-Team] so zustande bringt. Da es sich um einen übernatürlichen und fantastischen Modus handelt, können wir uns natürlich mit ganz anderen Ideen und wirklich verrückten Sachen [für Kosmetikartikel] beschäftigen. Es gibt einen Helm mit einer Reihe von Augäpfeln darauf, die sich umsehen, während man ihn trägt. Und all diese Inhalte sind für Besitzer von Ghost of Yōtei ohne zusätzliche Kosten verfügbar. Das alles wird also einfach durch das Spielen freigeschaltet.“
Mehr zu den verschiedenen Missionstypen des Modus…
„In den Story-Missionen hast du es mit diesen Legenden zu tun, die vom Geschichtenerzähler erzählt werden, der die Ereignisse während des Spiels kommentiert. Es gibt Story-Missionen für zwei Spieler, während Incursion-Missionen den Höhepunkt bilden. Es gibt eine Incursion für jeden der vier Bosse, die in der Startversion verfügbar sind – The Spider, The Oni, The Kitsune und The Snake. Die Story-Missionen drehen sich um sie, dann betrittst du in Incursions für vier Spieler ihr Reich, kämpfst dich zu ihnen vor und trittst schließlich gegen sie an.
„Survival ist ein Modus für vier Spieler, bei dem es um die Verteidigung eines Gebiets und gegen Wellen von Gegnern geht. Es gibt vier Missionen, die jeweils einem der Bosse gewidmet sind. In jeder Mission musst du drei Orte verteidigen. Jeder hat einen einzigartigen Segen und Fluch. Wenn du also ein Gebiet hältst, kannst du einen Segen aktivieren, um beispielsweise einen Geistbären zu beschwören oder Feuergeister zu aktivieren, um Feinde anzugreifen. Wenn du aber deine Stellung verlierst, wird ein Fluch aktiviert … Dann hast du einen Schattenbären, der dich jagt und angreift. Das macht die Matches echt dynamisch.“
… und der kommende Raid.
„Der Raid startet nächsten Monat, in dem du gegen die letzten beiden der Yotei Six, den Drachen und Lord Saito, antrittst.*** Es ist ein Hardcore-Inhalt für vier Spieler: Du brauchst tatsächlich vier Spieler, um ihn abzuschließen. Mit weniger Spielern geht’s nicht, und du solltest Spieler haben, mit denen du gut kommunizieren und dich abstimmen kannst. Wir sehen das als den kooperativsten Koop-Modus an. Die übrigen Legends-Missionen sind optional kooperativ. Wir bieten dir Möglichkeiten zur Zusammenarbeit, aber wir wollen das niemals zu einem Hindernis machen. Aber das hier? Das ist für vier Spieler. Merke dir meine Worte. Ohne vier Spieler kannst du nicht gewinnen.“




Beispiele für die Shinobi-Klasse
Du kommst vielleicht nie aus der Lobby des Spiels heraus
„Die Lobby von Ghost of Tsushima war ein flaches 2D-Menü. Unser Ziel bei der Gestaltung der Lobby [dieses Modus] war es, dir etwas zu bieten, das du tun kannst, während du darauf wartest, dass deine Freunde beitreten. Du kannst dir die von dir abgeschlossenen Erfolge ansehen und Kosmetikartikel freischalten. Ihr könnt eure Builds optimieren und euren Technologiebaum anpassen. Die Lobby bietet aber auch einige leichte PvP-Elemente, wie zum Beispiel Zeni Hajiki, das Münzwurfspiel aus der Einzelspieler-Kampagne. Wir haben von Spielern gehört, dass sie sich wünschen, das gegen Freunde spielen zu können (unser QA-Team auch), also haben wir es umgesetzt!
“ Es gibt auch eine Bamboo Strike-Punkte-Herausforderung mit Mini-Ranglisten, mit denen ihr vor euren Freunden angeben könnt. Es gibt einen Trainingsbereich, wenn du in einer entspannten Umgebung perfekte Paraden üben oder einfach nur deinen Build testen möchtest. Der Bereich ist also einfach ein Ort, an dem wir dir interessante Dinge zu tun geben, während du wartest oder zwischen den Runden bist.“
Ghost of Yōtei Legends ist ab dem 10. März als kostenloses Update für Besitzer von Ghost of Yōtei verfügbar.
* Ghost of Yōtei Legends wird am 11. März in einigen Regionen, darunter Asien, Australien und Neuseeland, veröffentlicht.
** Internetverbindung und PlayStation-Konto erforderlich. Für Online-Spiele oder Multiplayer-Spiele ist ein PlayStation Plus-Abonnement (separat erhältlich) erforderlich. Für PS Plus fällt eine wiederkehrende Abonnementgebühr an, die bis zur Kündigung automatisch abgebucht wird. Es gelten Altersbeschränkungen. Es gelten die Nutzungsbedingungen: play.st/psplus-usageterms
***Verfügbar in einem zukünftigen Update (Patch-Version wird noch bekannt gegeben)









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