
Erlebt Tides of Tomorrow ab 22. April auf PS5. Jetzt vorbestellen und exklusiven Delta Agent DLC sichern.
Wir sind zurück mit vielen Neuigkeiten zu Tides of Tomorrow. Wir haben einen neuen Trailer veröffentlicht, der unsere einzigartige Funktion Online Story-Link vorstellt, und wir haben gerade die Vorbestellungen gestartet! Unser Vorbestellungsbonus ist der Delta Agent DLC – ein spezieller Tidewalker und ein Boot-Skin.
Tides of Tomorrow ist ein Plasticpunk-Erzählabenteuer. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Tidewalkern, mysteriösen Wesen, die miteinander verbunden sind. Durch die Tides of Times, eine geheimnisvolle Sehfähigkeit, siehst du Echos vergangener Spieler. Deine Reise führt dich über einen bizarren, überfluteten Planeten voller bunter Charaktere, gefährlicher Geheimnisse und schwieriger moralischer Entscheidungen. Ihr müsst einen Weg finden, die Welt vor einer tödlichen Mikroplastik-Krankheit zu retten – oder sie für immer dem Untergang preisgeben.
Wie beeinflussen eure Entscheidungen die Welt anderer Spieler?
In meinem letzten Blogbeitrag habe ich die Grundlagen des asynchronen Multiplayer-Storytellings vorgestellt, das wir für das Spiel entwickeln. Seitdem haben wir das Feature mit einem Namen versehen, damit die Spieler hoffentlich leichter verstehen, wie es funktioniert. Lass uns gleich loslegen mit allem, was ich über Online Story-Link erzählen kann, und wie wir denken, dass Spieler von narrativen Abenteuerspielen damit Spaß haben werden.
Tides of Tomorrow ist kein traditionelles Multiplayer-Spiel. Es ist ein Einzelspieler-Spiel, aber die Entscheidungen anderer Spieler beeinflussen deine Reise. Es als asynchrones Multiplayer-Spiel zu bezeichnen, klang zu technisch, während Story-Link die Idee einfacher und besser erfasst.
Deine Geschichte ist mit denen früherer Spieler verknüpft. Ihre Entscheidungen prägen deine Welt. Man könnte es als ein Strang-Spiel wie Death Stranding bezeichnen, aber hier haben Interaktionen tiefgreifende narrative Konsequenzen.

Zu Beginn deines Durchspiels wählst du einen Story-Link-Seed aus, der durch das Durchspielen eines anderen Spielers generiert wurde. Dieser Seed enthält alles, was dieser Spieler getan hat: wohin er gereist ist, welche Entscheidungen er getroffen hat, welche Ressourcen er hinterlassen hat und vieles mehr. Anhand dieser Daten bestimmt das Spiel, wie sich die Erzählung für dich in jedem Kapitel des Spiels entwickeln wird. Deine eigenen Story-Link-Daten werden jedes Mal aktualisiert, wenn du einen Level beendest. Andere Spieler können dann entscheiden, deinem Weg zu folgen, und ihre Geschichten werden von den Entscheidungen geprägt, die du getroffen hast.

Jeder Level besteht aus einem komplexen Geflecht aus verzweigten Erzählungen, Zuständen, Unterzuständen und systemischen Elementen, die sich je nach den Aktionen der Spieler verändern. Du wirst die ganz konkreten Folgen der Entscheidungen des vorherigen Spielers erleben – NPCs werden über ihn als eine reale Person sprechen, die kürzlich dort war und ihr Leben beeinflusst hat.
In gewisser Weise entfaltet sich die Geschichte von Tides of Tomorrow gemeinschaftlich. Deine persönliche Reise wird eine Reise mit unendlichen Möglichkeiten sein, geprägt von deinen Entscheidungen und dem Einfluss derer, die vor dir da waren.

Welchen Einfluss hat Ressourcenknappheit auf das Überleben?
Ein frühes Beispiel ist das Level „Pleasureland“. Du nimmst an einem Bootsrennen teil, bei dem du versuchst, die Zeit des vorherigen Spielers zu schlagen (du siehst sogar dessen Geist, wie in einem Rennspiel), aber die Leistung des letzten Spielers hat auch die Geschichte beeinflusst. Wenn er das vorherige Rennen gewonnen hat, sind die Tidewalkers zu Berühmtheiten in Pleasureland geworden, und du wirst als Held empfangen … aber kannst du den Erwartungen gerecht werden?
Eines der Kernthemen des Spiels ist die Ressourcenknappheit inmitten einer Umweltkrise. Du musst oft entscheiden, ob du wertvolle Ressourcen für dich selbst hortest oder sie anderen in Not überlässt. Diese Entscheidungen wirken sich direkt auf zukünftige Spieler aus. Wenn ihnen die Ressourcen ausgehen, könnten sie sogar an Plastemia (der fiktiven Krankheit, die durch Plastikverschmutzung verursacht wird) sterben.
Aber in Tides of Tomorrow ist der Tod nicht das Ende: Er ist der Beginn eines neuen Kapitels in deiner persönlichen Reise.

Damit du besser verstehst, welchen Spielern du folgst, haben wir ein Eigenschaftssystem eingebaut. Dabei geht’s nicht nur um ein einfaches Gut-gegen-Böse-Rufsystem, sondern um unterschiedliche Weltanschauungen. Was ist dir wichtiger: die Menschheit oder die Natur? Konzentrierst du dich auf dein eigenes Überleben? Hilfst du anderen Spielern? Oder bist du nur hier, um Ärger zu machen?
Deine Eigenschaften entwickeln sich je nach deinen Entscheidungen weiter und werden Teil deines Story-Links. Du siehst die dominanten Eigenschaften der Spieler, denen du folgst, und bekommst so ein Gefühl dafür, wer sie sind und wohin ihre Entscheidungen führen könnten.
Wirst du dich ihrer Moral anschließen oder versuchen, ihre Handlungen rückgängig zu machen?
Ein Unruhestifter kann zum Beispiel unberechenbar sein und es kann Spaß machen, ihm zu folgen. Vielleicht hat er einen Händler ausgeraubt, der nun Tidewalkers hasst – aber das gibt dir die Chance, die Dinge wieder in Ordnung zu bringen und als der Bessere dazustehen.
Wir werden oft gefragt: Was ist mit dem allerersten Spieler? Wem folgt er? Nun, die ersten Spieler werden … wir sein, das Entwicklerteam. Das ist unser kleiner Trick. Wir werden vor dem Start auch mit Streamern zusammenarbeiten, damit du ihre Story-Links vom ersten Tag an nutzen kannst.
Vorbestellungen sind jetzt für PS5 möglich. Wenn du ein Fan unserer Spiele bist und uns unterstützen möchtest, schau dir Tides of Tomorrow im PlayStation Store an.








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