
Alle Infos zum neuen Action-RPG, dem rasanten Kampfsystem, Crafting und Dylans Reise durch Manhattan.
Vor ein paar Wochen haben wir bei State of Play die ersten Gameplay-Aufnahmen von Control Resonant auf PlayStation 5 Pro gezeigt. Der Trailer war rasant und präzise – aber er hat nur einen kleinen Einblick in die Spielmechanik gewährt.
Heute wollen wir uns eingehender mit den Systemen hinter Control Resonant befassen, vom Verlauf der Kämpfe über das Crafting bis zu den Auswirkungen des Fortschrittes auf euren Spielstil.
Das Älteste Haus verlassen
Im ersten Control ging es um Isolation, darum, in einem sich verändernden brutalistischen Labyrinth gefangen zu sein. In Control Resonant wollten wir diese Idee umkehren.
Dieses Mal begeben wir uns nach Manhattan, wo paranormale Kräfte die Alltagswelt erschüttern.
Die Stadt sieht sich zunehmenden Angriffen ausgesetzt. Die Architektur verbiegt sich. Die Schwerkraft bricht. Vertraute Straßen verwandeln sich in unbeständige Kampfarenen. Während viele Zivilisten evakuiert wurden, bleibt das Federal Bureau of Control vor Ort aktiv und versucht, die Krise in verschiedenen, eigens eingerichteten Zonen einzudämmen.
Ihr seid nicht allein, auch wenn euch die Situation überfordert.
Einer der neuen Charaktere, die ihr kennenlernen werdet, ist Zoe De Vera, eine FBC-Agentin, die als Dylans Betreuerin fungiert. Dylan hat Jahre isoliert im Ältesten Haus verbracht. Zoe hat das Chaos draußen überlebt. Ihre Beziehung – die auf Vertrauen, Verantwortung und dem Lernen, sich auf andere zu verlassen, basiert – bildet den emotionalen Kern des Spielerlebnisses.
Außerdem haben wir ein nahtloses Dialogsystem eingebaut, das Gespräche während der Erkundung ermöglicht, sodass ihr weiter in die Welt eintauchen könnt.

Eine Welt voller Auswahlmöglichkeiten
Unsere Interpretation von Manhattan ist in sorgfältig gestaltete Zonen unterteilt, von denen jede ihren eigenen Vibe, ihre eigenen Begegnungen, Geschichten und Geheimnisse bietet.
Wir befinden uns nicht in einer offenen Welt, in der uns der Blick auf die Weltkarte Angst macht. Weniger ist mehr. Wir wollen die Welt mit interessanten, spaßigen Dingen füllen, statt mit endlosem Grinden.
Es gibt zwei Haupttypen von Story-Quests:
- Dylan‘s Journey (Dylans Reise) – die Hauptkampagne
- World Quests (Weltquests) – eigenständige Geschichten
Darüber hinaus gibt es in jedem Gebiet Kämpfe, Umgebungsherausforderungen, versteckte Schätze und optionale Aktivitäten, die sich ganz natürlich in die Spielwelt einfügen. Vielleicht findet ihr ein oder zwei veränderte Gegenstände …
Das Ziel besteht nicht darin, die Karte „abzuschließen“, sondern sie nach eurem Geschmack zu erkunden.

Kämpfe, die auf dem Momentum basieren
Die Erweiterung der Ausdrucksmöglichkeiten der Spieler im Kampf war ein Kernaspekt unseres Designs.
Die Action setzt jetzt stärker auf Nahkampf und übernatürliche Synergien. Im Mittelpunkt steht dabei der Aberrant, Dylans gestaltwandelnde Nahkampfwaffe. Er wechselt zwischen verschiedenen Primär- und Sekundärformen sowie mächtigen Kombo-Endern, sodass man Geschwindigkeit, Reichweite und Kampfrolle in einem einzigen Build präzise anpassen kann.
Aber im Kampf geht es nicht nur um Waffenformen. Es geht um das Momentum.
In Control Resonant sorgt Aggression für mehr Kraft.
- Nahkampftreffer füllen eure Kampffähigkeitsressource wieder auf.
- Fähigkeiten betäuben Gegner und machen sie anfällig für tödliche Angriffe.
- Tödliche Angriffe erhöhen vorübergehend den Nahkampfschaden.
Je mehr ihr euch auf Nahkampfdruck konzentriert, desto mehr Mittel habt ihr, die Kontrolle zu behalten. Es ist ein Kreislauf, der Entschlossenheit und Flow belohnen soll.
Gleichzeitig werden verschiedene Spielstile voll unterstützt. Ihr könntet euch zum Beispiel für einen Build mit starker Nahkampfkraft entscheiden oder ein eher taktisch ausgerichtetes Setup mit Beschwörungen wie Mold Turrets (Fungus-Geschützen) wählen, die eigenständig angreifen und schädliche Statuseffekte verursachen.
Für Spieler, die gerne optimieren, machen detaillierte Werte-Übersichten die Leistung des Builds transparent und verständlich.

Die Identität im Gap (Spalt) gestalten
Der Fortschritt basiert auf sinnvoller Spezialisierung.
Abseits des Kampfes könnt ihr einfach durch Drücken der Richtungstasten auf dem DualSense-Controller den Gap betreten, einen traumähnlichen Raum, der an Dylans Psyche gekoppelt ist. Hier gestaltet ihr euren Build.
Euer Setup dreht sich um drei zentrale Säulen:
- Übernatürliche Kampffähigkeiten, die man durch das Besiegen mächtiger Resonants (Resonanten) erhält
- Waffenformen für den Aberrant
- Talente, die die Synergie zwischen Fähigkeiten und Nahkampfangriffen verstärken
Resonanten sorgen für größere Bosskämpfe, die in den Verlauf der Story integriert sind. Wenn ihr einen besiegt, erhaltet ihr seine einzigartige Fähigkeit, und manche bieten euch Entscheidungen, die euch zu unterschiedlichen Spielstilen leiten.
Das sind nicht die einzigen Systeme, die es gibt, und nicht alles kann in einem einzigen Durchgang freigeschaltet werden – das ist beabsichtigt.

Euch erwartet noch mehr
Es gibt noch so viel mehr zu erzählen über die Story, die Charaktere und die übernatürlichen Kräfte, die Manhattan neu gestalten. In den kommenden Monaten werden wir uns näher mit diesen Elementen beschäftigen.
Zunächst einmal freuen wir uns, euch mitteilen zu können, dass sich Control Resonant zu einem vollwertigen Action-RPG entwickelt – einem Spiel, in dem das Momentum für Kraft sorgt, die Spezialisierung die Identität bestimmt und Manhattan zu einem surrealen Schlachtfeld wird.
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