Life is Strange: Reunion – 6 Gründe für das Max & Chloe Finale

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Life is Strange: Reunion – 6 Gründe für das Max & Chloe Finale

Max und Chloe sind zurück! Erfahrt im Hands-on alles über neue Kräfte, spielbare Charaktere und den emotionalen Release am 26. März auf PS5.

Immer wieder geht es um Chloe Price und Max Caulfield. In mehreren Spielen hat die verzweigte Erzählungsserie „Life is Strange“ die Folgen von Liebe, Freundschaft und Gemeinschaft untersucht, aber die Verbindung zwischen den beiden bleibt das Herzstück der übergreifenden Geschichte.

Da Life is Strange: Reunion angeblich das letzte Kapitel in der Geschichte von Max und Chloe ist, ist es keine Überraschung, dass beide Charaktere dank der kumulativen Ereignisse von Life is Strange: Double Exposure zurückgekehrt sind. Einige der wichtigeren Entscheidungen, die du im ersten Spiel getroffen hast, wie die Beziehung zwischen Max und Chloe und das Schicksal von Arcadia Bay, wurden ebenfalls übernommen.

Ich habe mich etwas mit dem Spiel beschäftigt, um herauszufinden, warum Fans sich darauf freuen sollten, dass die beiden Komplizinnen eine letzte Chance bekommen.

Einige weitere bekannte Gesichter kehren zurück

Es geht nicht nur um das Comeback von Max und Chloe. Viele Charaktere aus Life is Strange: Double Exposure tauchen auf, wobei Moses, ein Absolvent, im Mittelpunkt steht, da er eines der Opfer eines Brandes ist, den Max zu verhindern versucht. Dr. Yasmin Fayyad und ihre Gestaltwandlerin-Tochter Safi sind ebenfalls dabei, aber Max‘ Freundin Amanda stand in den ersten Minuten der Demo ganz im Mittelpunkt. Was dazu führte, dass …

Bereit für ein weiteres Zurückspulen?

Meine erste Aufgabe in der Demo war es, Amanda während ihres Stand-up-Auftritts in der Campus-Bar „Snapping Turtle“ vor einem demoralisierenden Zwischenrufer zu retten. Es war eine sanfte Wiedereinführung in Max‘ Rückspul-Fähigkeit, denn nachdem ich meinen ersten Versuch, den johlenden Unruhestifter zu stoppen, vermasselt hatte, spulte ich unsere Begegnung mit L1 zurück. Mit den Infos, die ich in unseren vorherigen Gesprächen bekommen hatte, konnte Max erneut mit ihm reden und eine Geschichte erfinden, die ihn dazu brachte, zu gehen.

Max‘ Fähigkeit kann jederzeit genutzt werden, aber im Grunde ging es in der Demo darum, verschlossene Leute zu umgehen, zum Beispiel als ich merkte, dass ich nur durch das Verschütten von Bier über Lucas, den in Ungnade gefallenen Universitätsprofessor von Double Exposure, einen heimlichen Blick auf seine versteckten Dokumente werfen konnte.

Die Enthüllungen aus dieser Aktion veranlassten Max, das beunruhigende Abraxus-Haus zu untersuchen, was zu einer eher actionorientierten Nutzung von „Rewind” führte. Nachdem sie auf eine andere bekannte Figur gestoßen war, die Journalismusstudentin Loretta, waren die beiden Frauen in einem unheimlichen Keller gefangen und liefen Gefahr, entdeckt zu werden. Der Versuch, die Tür mit einem Besen zu verbarrikadieren, war erfolglos, aber dank Rewind konnte ich eine viel stabilere Metallstange finden.

Aber die Gefahr war noch nicht vorbei. Da das Haus bald abgerissen werden sollte, musste ich „Rewind“ nutzen, um alle Zünder in der richtigen Reihenfolge und unter strenger Zeitvorgabe zu finden und zu entschärfen – eine unterhaltsame Sequenz, die das Potenzial für die weitere Entwicklung des Spiels aufzeigte.

Chloes „Backtalk“ kehrt zurück

Da Chloe spielbar ist, ist es nur fair, dass ihre dialog- und rätselbasierte „Backtalk“-Fähigkeit aus „Life is Strange: Before the Storm“ auch hier vorhanden ist. Allerdings ging es in der Demo weniger um beißenden Sarkasmus, um ihren Willen durchzusetzen, sondern mehr um charismatische Überzeugungskraft durch Verdrehen der Wahrheit.

Nachdem ich mich in die Snapping Turtle geschlichen hatte und später vom Sicherheitsdienst erwischt wurde, sollte ich Chloes Universitätsausweis vorzeigen, sonst hätte sie den Campus nicht mehr betreten dürfen. Das Backtalk-Overlay erschien und bot mir eine Auswahl an Antworten innerhalb einer bestimmten Zeit, wobei einige Antworten Konsequenzen für die Zukunft hatten.

Der Schlüssel zu einer erfolgreichen Antwort lag in der vorherigen Vorbereitung der Szene. Das Spiel gab mir die Möglichkeit, Gegenstände in der Bar zu beobachten und mit anderen zu interagieren, um Informationen zu erhalten. Ich musste daran denken, meine Lüge überzeugend klingen zu lassen. Mach dir also keine Sorgen, wenn du in Verlegenheit gebracht wirst – solange du aufmerksam bist und schnell mit den Fingern bist, macht Backtalk richtig Spaß.

Sowohl Max als auch Chloe sind spielbar

Da ich in der Demo beide Charaktere spielen konnte, entstand eine interessante Situation, als sie an einem Höhepunkt meines Spiels wieder aufeinandertrafen. Anstatt mich zu zwingen, mich für einen Charakter zu entscheiden oder sie komplett getrennt zu halten, konnte ich in „Reunion“ entscheiden, was jeder Charakter zum anderen sagte, wodurch ich den Verlauf ihrer Unterhaltung beeinflussen und unmittelbare Ursache-Wirkungs-Beziehungen in ihrem Dialog schaffen konnte.

Ihre Tagebücher sind das perfekte Mittel, um sich auf den neuesten Stand zu bringen

Wir haben auch Zugriff auf die Tagebücher von Max und Chloe, die durch ihre gekritzelten Gedanken, Aufkleber und andere Kleinigkeiten Hintergrundinformationen und Einblicke in die Welt liefern. Über dasselbe Menü konnte ich eingehende Textnachrichten zwischen den Charakteren sowie ihre früheren Nachrichten lesen, was einen guten Einblick in ihre früheren Beziehungen bot.

Du kannst jederzeit Fotos machen

Ähnlich wie in früheren Spielen der Serie gibt es in Max‘ Szenen Foto-Hotspots zu entdecken, um sammelbare Kompositionen zu erhalten, die in ihrem Tagebuch gespeichert werden. Wenn du jedoch während der Steuerung von Max jederzeit die Aufwärts-Taste des D-Pads drückst, wird eine vielfach gewünschte Neuerung in der Serie angezeigt: die Möglichkeit, jederzeit ein Foto im Spiel zu machen, wenn dir etwas ins Auge fällt.

Deine persönlichen Schnappschüsse werden nicht in Max‘ Tagebuch gespeichert, können aber mit einem langen Druck auf die Create-Taste mit Freunden und über soziale Medien geteilt werden.

Meine kurze Zeit mit dem Spiel hat mich neugierig auf mehr gemacht, da das gemeinsame Abenteuer von Max und Chloe gerade erst richtig losging. Am 26. März können wir alle die wahrscheinlich herzzerreißenden Entscheidungen erleben, die als Nächstes anstehen, wenn Life is Strange: Reunion auf PS5 erscheint.

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