
Entdeckt ein Fantasy-Universum, das von der koreanischen Romanreihe „The Bird That Drinks Tears” inspiriert ist.
Heute ist ein großer Tag für uns bei Krafton Montréal Studio. Endlich können wir einen ersten Blick auf „Project Windless” werfen, unser neues Open-World-Action-RPG für PlayStation 5. Wir haben jahrelang still und leise an diesem Projekt gearbeitet und freuen uns riesig, euch endlich in die Welt entführen zu können, in die wir uns verliebt haben. Falls ihr es noch nicht gesehen habt, schaut euch unbedingt unseren Ankündigungstrailer an:
„Project Windless“ spielt im Universum der gefeierten koreanischen Fantasy-Reihe „The Bird That Drinks Tears“.
Als wir die Romane zum ersten Mal entdeckten, fielen sie uns sofort auf. Es handelte sich nicht um eine klassische westliche Fantasy-Geschichte. Es war seltsamer, düsterer und tragischer. In vielerlei Hinsicht war es auch menschlicher.
In dieser Welt hat jede Rasse ihre eigene Weltanschauung und ihre eigene komplexe Geschichte. Konflikte sind niemals klar oder heroisch. Die Welt wirkte uralt und lebendig, voller Orte, die wir erkunden wollten. Wir haben schnell erkannt, dass dieses Universum wie geschaffen ist für ein Open-World-Erlebnis, einen Ort, an dem man umherwandern, entdecken und sich in seinen Geheimnissen verlieren kann.

Anstatt die Geschichte anzupassen, die ihr vielleicht kennt, haben wir uns entschieden, weit in die Vergangenheit zurückzugehen. Wir sind über tausend Jahre vor den Ereignissen der Bücher gereist und haben einen Wendepunkt erkundet, den die Romane kaum berühren. In diesem vergessenen Zeitalter ist das Land geteilt, und während die Spannungen steigen, schlüpft ihr in die Rolle einer mythischen Figur, deren Handlungen die Geburt eines neuen Königreichs prägen werden.

Von Anfang an wollten wir, dass sich Project Windless wie deine Welt anfühlt, nicht wie unsere. Wir haben eine offene Welt geschaffen, in der du so wenig wie möglich an die Hand genommen wirst. Du kannst deinen eigenen Weg gehen, die Welt zwingt dich selten in eine bestimmte Richtung. Ob du nun auf eigene Faust auf Entdeckungsreise gehst, in eine verborgene Geschichte eintauchst oder dich auf eine große Schlacht vorbereitest – wir möchten, dass sich deine Reise persönlich und authentisch anfühlt und voller unerwarteter Momente ist. Anstatt die Spieler Schritt für Schritt anzuleiten, ist die Welt so gestaltet, dass sie Neugier weckt, zum Eingehen von Risiken, zum Schmieden von Allianzen, zum Führen von Kriegen und letztendlich dazu anregt, zu entscheiden, welche Art von Legende du als Spieler werden möchtest.

Eine der ersten großen Fragen, die wir uns stellten, war: Wer sollte der Spieler in dieser Welt sein? Wir kamen immer wieder auf eine Antwort zurück: die Rekons.
Die Rekons sind ein nomadisches Kriegervolk humanoider Vögel, das für seine immense körperliche Stärke und Größe bekannt ist. Von dem Moment an, als wir mit dem Prototyping begannen, passte alles zusammen. Ihre Geschwindigkeit, Reichweite und physische Präsenz waren perfekt für den Einzelkämpfer-gegen-Viele-Kampf, der den Kern unseres Spiels ausmacht.
Was sie für uns jedoch wirklich auszeichnete, war ihre Komplexität.
Sie sind zwar mächtig, aber auch Einzelgänger mit starken persönlichen Überzeugungen und Schwächen, darunter ihre bekannte Angst vor Wasser. Diese Eigenschaften ließen sie realer wirken und halfen uns dabei, einen starken, unvergesslichen Protagonisten zu erschaffen, der nicht unbesiegbar ist.

Wir haben uns außerdem der Herausforderung gestellt, ein Kampferlebnis zu schaffen, das sich von dem unterscheidet, was man normalerweise in Action-RPGs sieht – etwas Größeres und Wilderes, angetrieben vom rohen Chaos der Schlacht. Als Rekon-Krieger kämpft man oft gegen Dutzende (manchmal Hunderte) von Feinden gleichzeitig. Um es klar zu sagen: Diese Massen sind nicht nur visueller Lärm. Durch innovative Massentechnologie zum Leben erweckt, bewegen sie sich, flankieren, umzingeln und reagieren auf die Handlungen des Spielers, wodurch jeder Kampf zu einem lebendigen, unvorhersehbaren Spektakel wird. Man kann sich durch Schwärme kämpfen oder sich riesigen Kreaturen stellen, die das Schlachtfeld dominieren. Jede Begegnung zwingt einen dazu, die Situation zu lesen, sich anzupassen und im Moment zu reagieren.
Wir können es kaum erwarten, dass du das selbst erlebst. Das ist erst der Anfang, und wir freuen uns darauf, dir mehr über die Welt und die Reise zu erzählen, die dich erwarten.
Project Windless wird derzeit für PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro entwickelt.








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