
Passt eure Panzerung und die Herausforderung optimal an euren Spielstil an im anstehenden Sci-Fi-Shooter von Housemarque, der am 30. April auf PS5 erscheint.
Heute freuen wir uns darüber, euch allen mehr über das Motto „Kehre stärker zurück“ und das Finsternis-Gameplay in Saros verraten zu dürfen, das am 30. April auf PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro erscheint.
Diese Gameplay-Aufnahmen wurden auf PS5 mit 60 FPS aufgezeichnet und befinden sich noch in Arbeit. Ihr könnt also zur Veröffentlichung noch Änderungen, Fehlerbehebungen und Verbesserungen erwarten.

Die Passage empfängt euch
Die Passage ist ein Tempel auf Carcosa mit einer langen Geschichte, die es zu entdecken gilt, und sie dient als zentraler Knotenpunkt des Spiels. In der Passage könnt ihr mit dem Rest der Echelon IV-Crew sprechen, die Welt erkunden und einen mysteriösen Banyanbaum entdecken. Dort habt ihr auch die Möglichkeit, mit der „Kehre stärker zurück“-Mechanik eure Fähigkeiten aufzuwerten, wozu ihr Lucenit und Halcyon verwendet, das ihr bei euren Finsternis-Zyklen auf Carcosa sammelt.

Panzerungsmatrix zum Aufwerten eures Spielstils
Die Aufwertung erfolgt mit der Primary-Einheit von Echelon IV, einer Soltari-KI, die es euch ermöglicht, eure Vollstrecker-Panzerung mit der Panzerungsmatrix anzupassen. Ihr könnt eure gesammelten Ressourcen nutzen, um eure Panzerung aufzuwerten und auf euren Spielstil abzustimmen. Ihr wollt die Panzerung auf maximale Unversehrtheit aufwerten, um mehr Schaden einstecken zu können? Ihr wollt einen höheren Lucenit-Gewinn, damit ihr pro Zyklus mehr sammeln könnt? Oder die Energiekapazität eurer Panzerung erhöhen, um den Schild länger nutzen zu können? Bedeutende Ergänzungen wie das Zweite-Chance-System werden mit zunehmendem Fortschritt durch die Panzerungsmatrix ebenfalls freigeschaltet.

Teleportation mit dem Welt-Einstellrad ermöglicht Schnellreisen
Primary ermöglicht es euch darüber hinaus, direkt in jedes bereits freigeschaltete Biom zu reisen, was unsere Zyklen weniger sperrig macht. Marathon-Durchgänge sind möglich, doch ihr könnt euch nun auch direkt zum Beginn eures letzten Bioms teleportieren. Beim Tod behaltet ihr eure gesammelten Haupt- und Energiewaffen, wenn ihr also vor dem Tod ein gutes Soltari-Gewehr oder eine Carcosa-Waffe gefunden habt, legt ihr auch wieder mit ihr los.

Carcosa-Modifikatoren verändern euer Erlebnis
Mit Carcosa-Modifikatoren könnt ihr euer Erlebnis anpassen, damit Saros herausfordernder oder etwas leichter wird. Carcosa-Modifikatoren gibt es in zwei Kategorien: Schützende Modifikatoren machen das Spiel weniger herausfordernd, indem sie beispielsweise den eingehenden Schaden verringern, das Nachladen der Waffe erleichtern oder die Nutzungsdauer des Schilds erhöhen. Prüfende Modifikatoren hingegen sorgen für eine größere Herausforderung, indem sie Gegner aggressiver machen, die Energie eurer Waffe über Zeit verringern oder sogar die Zweite-Chance-Fähigkeit vollständig entfernen.
Es liegt ganz bei euch, welche Modifikatoren ihr verwenden wollt, doch entscheidend ist, dass die prüfenden und schützenden Modifikatoren im Gleichgewicht sind, damit der Schwierigkeitsgrad gleich bleibt.

Finsternis-Steigerung
In Saros verdirbt die Finsternis Waffen, Artefakte, die Welt und den Geist der Menschen. Arjun muss sich seinen Weg durch die Finsternis bahnen, um Antworten zu finden, doch durch jeden neuen Versuch steigt die Verderbnis in Carcosa. Die Finsternis beeinflusst auch die Eigenschaften bestimmter Biome. Im Fauligen Sumpf erwacht, wie ihr im Trailer oben sehen könnt, das Sumpfwasser geradezu zum Leben und verbrennt Spieler, wenn die Finsternis aktiv wird. Gegner verschießen zudem gelbe verderbte Projektile, die die maximale Unversehrtheit der Panzerung verringern, wenn der Effekt nicht mit der Energiewaffe entfernt wird.
Während der Finsternis ist auch der Klang der Welt von Verderbnis erfüllt, die Musik von Sam Slater verzerrt und vielschichtig mit Bordun-Gitarren, die in der Welt widerhallen. Unser Team bei Saros hat ein spektakuläres Finsternis-Erlebnis geschaffen, und ich kann es kaum erwarten, dass ihr es spielt.
Digital Deluxe & Vorbesteller-Editionen – 48 Stunden Vorsprung mit Digital Deluxe
Für alle, die Saros in der Deluxe-Version erleben wollen: Mit unserer Digital Deluxe Edition könnt ihr Saros 48 Stunden vor dem Erscheinen am 30. April 2026 spielen; zur Feier von PlayStation Studios sind Suits enthalten, die inspiriert sind von Returnal, God of War und Ghost of Yōtei. Spieler, die Saros oder Saros Digital Deluxe vor dem Erscheinungsdatum vorbestellen, können außerdem die Panzerung „Hand des Ufers“ freischalten. Das Upgrade auf die Digital Deluxe-Version kann außerdem separat gekauft werden – für Spieler, die lieber die physische Ausgabe von Saros kaufen.
Kehrt stärker zurück am 30. April 2026
Wir können es kaum erwarten, euch noch mehr Informationen über Saros zu geben.
Ihr könnt euch auf mehr Neuigkeiten in der Zeit bis zur Veröffentlichung freuen, mit einem Fokus auf erweitertem Gameplay, PS5 Pro-Features, unserem Soundtrack und Technologie.
Saros ist das nächste gameplay-zentrierte Einzelspieler-Action-Spiel von Housemarque und unseren fantastischen Partnern. Bestellt Saros jetzt im PlayStation Store vor.
Ein Traumprojekt von einem Traumteam.
Vielen Dank fürs Lesen!








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