
Erkundung, Fähigkeiten, Kampffortschritt und Bossbegegnungen stehen im Fokus von Remedys kommendem Sci-Fi-Thriller.
Ich bin Sergey Mohov, Lead Gameplay Designer von Control Resonant, und ich freue mich sehr, euch zu erklären, was ihr gerade in unserem neuesten Gameplay-Video gesehen habt, das erstmals bei der letzten State of Play gezeigt wurde. Und falls ihr es noch nicht gesehen habt, könnt ihr das unten nachholen.
Das Video zeigt Dylan in Aktion, der in der sich verändernden Landschaft der Westlichen Einfallszone – einem der Bereiche, die ihr im Spiel erkunden könnt – einen Nachhall jagt. Dieser Ort wirkt auf den ersten Blick vertraut, wurde jedoch von übernatürlichen Kräften umgestaltet, die die Realität selbst aufgebrochen haben.
Control Resonant besitzt zwar keine offene Spielwelt, verfügt jedoch über große, eigenständige Bereiche voller Nebenaufgaben, versteckter Begegnungen und optionaler Entdeckungsgelegenheiten. Eine fesselnde Hauptgeschichte führt euch durch die Welt, lässt jedoch gleichzeitig Raum, um das zu erkunden, was sich im Chaos verbirgt. Die Westliche Einfallszone ist ein gutes Beispiel für diese Herangehensweise, da sie immer verzerrter wird, während sich ihre Architektur zusammenfaltet und die Gravitation verrücktspielt.

Im Video hört ihr eine Stimme, die mit Dylan spricht. Das ist Zoe De Vera, eine FBC-Agentin und einer der neuen Charaktere, den wir mit der Fortsetzung einführen und der eine wichtige Rolle in Control Resonant spielt. Zoe ist Dylans Ansprechperson im Einsatz, die ihm den Weg weist und Kontext bereitstellt, während die Ereignisse außer Kontrolle geraten. Ihre Beziehung zu Dylan ist ein wichtiger Teil der Geschichte, da sie ihn dazu treibt, sich dem zu stellen, was er ist, wozu er im Stande ist und was es bedeutet, inmitten einer übernatürlichen Krise die eigene Menschlichkeit nicht zu verlieren.
Dylans übernatürliche Fähigkeiten
Während Manhattan immer stärker verzerrt wird, stellt das Bereisen der verschiedenen Zonen eine ebenso große Herausforderung wie ein Spektakel dar. Dylans übernatürliche Fähigkeiten wie „Griff“ ermöglichen es ihm, sich an Orten fortzubewegen, die nicht länger den Regeln der Physik folgen. Außerdem werdet ihr auch auf Bereiche treffen, in denen sich Gravitation und Orientierung vollständig verändern – sogenannte Gravitätsanomalien. Durch die Aktivierung seiner Fähigkeit „Verlagerung“ kann sich Dylan jedoch im Handumdrehen an solche Bereiche anpassen, indem er seinen Schwung und seine Bewegungen umlenkt.
Es kann passieren, dass eine Straße über Dylan auf den Kopf gestellt wurde oder dass das Dach eines Gebäudes zur Seite gekippt ist und als vertikale Brücke dient. Doch wenn es euch gelingt, diese Oberflächen zu erreichen, könnte ihr euch normal darauf bewegen. Die Herausforderung besteht darin, den Begriff „Boden“ neu zu erlernen und Wege auf Oberflächen auszumachen, die der Schwerkraft widersprechen.

Dylan trägt den Aberrant, eine übernatürliche Nahkampfwaffe, die ihre Gestalt verändern kann und ein zentrales Element im Arsenal der Spieler ist. Wie im Video zu sehen ist, kann er verschiedene Formen wie die eines Hammers, zweier Klingen, einer Sichel und zweier Fäuste annehmen, was ihn zu einem vielseitigen Werkzeug macht, mit dem die Spieler unterschiedlich an Kämpfe herangehen können.Es gibt auch noch andere Formen, doch die geben wir noch nicht Preis.
Der Fortschritt dreht sich ganz darum, einen perfekten Kampffluss zu erzeugen. Ihr werdet eure Möglichkeiten ständig erweitern, indem ihr neue Aberrant-Formen, übernatürliche Fähigkeiten und Kombos freischaltet. Es gibt jedoch auch umfassendere Personalisierungssysteme, dank der ihr euch ganz auf eure Lieblings-Moves konzentrieren könnt. Vor Kämpfen könnt ihr eure bevorzugten Fähigkeiten und Waffenformen ausrüsten, um ein Loadout zu erstellen, das eure Herangehensweise an Kämpfe definiert – egal ob am Boden oder in der Luft.

Die Nachhalle
Im Video werden auch die mächtigen Boss-Gegner vorgestellt, die als Nachhalle bekannt sind. Nachhalle sind Überreste von Menschen, die einst große Macht besaßen und von der geheimnisvollen Kraft verdorben wurden, die die Realität selbst bedroht. Und obwohl Begegnungen mit Nachhallen gefährlich sind, sind Siege über sie die beste Möglichkeit, Dylans übernatürliches Arsenal zu vergrößern, da er stets mit einer brandneuen Kampffähigkeit belohnt wird, wenn er einen von ihnen ausschaltet. Daher heißt unser Spiel auch Control Resonant!
Wir hoffen, euch hat der erste ausgiebige Einblick in das Gameplay von Control Resonant gefallen. Die Westliche Einfallszone ist nur ein Teil einer viel größeren und seltsameren Reise und wir können es kaum erwarten, in den kommenden Monaten weitere Informationen darüber mit euch zu teilen.
Ich möchte mich im Namen des gesamten Entwicklungsteams für eure Vorfreude auf unser Spiel bedanken!
Ab jetzt wird es noch seltsamer werden.
Control Resonant wird 2026 für PlayStation 5 veröffentlicht. Ihr könnt das Spiel jetzt auf die Wunschliste setzen.








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