
Ein altbekannter und fortschrittlicher Entwickler für Thief offenbart neue Details.
Seit der Erstveröffentlichung im Jahr 1998 haben die Stealth-Spiele der Thief-Reihe das Genre mitbestimmt und sich über mehrere Spiele und drei Jahrzehnte hinweg einen guten Ruf erhalten. Steven Gallagher (Creative Director bei Eidos-Montréal) und ich möchten den Lesern des PlayStation Blogs hier einen ersten Einblick in das neuste Werk aus der Spielereihe gewähren, Thief VR: Legacy of Shadow.
Thief VR erscheint am 4. Dezember für PlayStation VR 2 auf der PlayStation 5 und ist ab jetzt im PlayStation Store vorbestellbar. Außerdem teilen wir den neusten Gameplay-Trailer, der auf der PS VR2 aufgenommen wurde. Dieser Trailer demonstriert, wie ihr mit Thief VR in die Stiefel einer Meisterdiebin schlüpfen könnt.
Er zeigt, was die Spielereihe so einzigartig macht, und das in einem spannenden neuen Format vom Entwickler Maze Theory und Herausgeber Vertigo Games unter Mitwirkung der ursprünglichen Thief-Entwickler bei Eidos-Montréal.
„Es braucht einen Dieb, um Pläne für einen Dieb zu machen“
Jedes großartige Thief-Spiel enthält ein Reihe von Tools und Herausforderungen, die ganz natürlich dazu ermutigen, Kämpfe zu vermeiden und auf Stealth-Methoden zu setzen. Es zeichnet sich zudem durch verschiedene Lösungswege für ein Problem aus und erfordert, die Umgebung aufmerksam mit allen Sinnen wahrzunehmen. Es kann zunächst herausfordernd sein, doch wer geduldig bleibt, wird mit einem unglaublichen Erfolgsgefühl belohnt. Die Level sind recht offen und nicht-linear gestaltet, damit die Spieler alles selbst in der Hand haben – ein Markenzeichen des immersiven Simulationsgenres. Indem die Spieler machen können, was sie wollen, anstatt etwas vorgeschrieben zu bekommen, können sie ihr ganz eigenes Narrativ zur Entfaltung bringen, sagt Steven.
Weitere typische Elemente des Storytellings in Thief: im Schutz der Dunkelheit eine düstere Handlung vorantreiben, eine packende, beklemmende Atmosphäre und eine Prise trockener Humor – und all das findet sich in der mitreißenden VR-Simulation wieder. „Das Gefühl von Präsenz, das VR bietet, sorgt für ein noch intensiveres und mitreißenderes Erlebnis“, meint Steven. „Diese Unmittelbarkeit, wenn man ganz natürlich seinen Kopf drehen kann, um hinter sich zu blicken, während man mit den Händen und mithilfe von haptischem Feedback ein Schloss aufbricht – noch realer kann es sich nicht anfühlen, in der Stadt zu sein.“
Die Dunkelheit ist der einzige Verbündete eines allein agierenden Diebs. Die PS VR2-OLED-Objektive haben einen stärkeren, natürlicheren Kontrast, was einen Wettbewerbsvorteil im Schatten bedeutet. Die moderne Soundintegration hilft den Spielern, Gefahren genaustens zu hören. Es entsteht ein Gefühl von greifbarer Spannung und Nähe, wenn man in VR durch die Dunkelheit schleicht, um Ecken lugt und dann mit dem eigenen Kopf und Händen durch ein Fenster schlüpft.
„Fühlt sich an wie damals“
Thief VR verbindet klassisches Stealth-Gameplay mit fortschrittlicher Immersion. Die Spieler verkörpern eine Nachwuchsdiebin namens Magpie in einer dystopischen Fantasy-Steampunk-Welt, die nur als „die Stadt“ bekannt ist. In der Rolle von Magpie nutzen sie verschiedenste Werkzeuge, ihre Beobachtungsgabe und Kreativität, um von den Wachen unerkannt in Luxusanwesen einzubrechen und antike Artefakte (und mehr?) zu stehlen – alles unter den wachsamen Augen eines bekannten Diebs namens Garrett.
Thief VR ist von den Fans für die Fans. Alte Hasen werden die Stimme des ikonischen Stephen Russell als Garrett wiedererkennen, aber es gibt noch viele weitere Verbindungen. Aus Gameplay-Perspektive waren beispielsweise die Stealth-Mechaniken und das fesselnde Gameplay aus Thief: The Dark Project (1998) und Thief II: The Metal Age (2000) die Hauptinspiration für das Gameplay in Thief VR.
Zusammen mit Steven verknüpfen wir Thief-Titel aus verschiedenen Zeiten und Konsolengenerationen. Seit er 2008 zu Eidos-Montréal gestoßen ist, war seine Erfahrung in den Bereichen Animation, Kinematografie und schließlich narrativem Design für Thief (2014) von unschätzbarem Wert für seine Funktion als Markenberater für Vertigo und Maze Theory. Er hat außerdem ein Geheimnis in der Historie von Thief VR versteckt.
„Gegen Ende von Thief (2014) hat Eidos-Montréal versucht, ihre eigene spielbare VR-Demo im Rahmen vom Project Morpheus von Sony zu entwickeln, der ersten Iteration von PlayStation VR“, verrät Steven. „Leider waren wir damals nicht besonders erfahren in der Entwicklung von VR, weshalb das Produkt insgesamt etwas schwer zu spielen war.“
Ein großartiges Videospiel zeichnet sich dadurch aus, dass Spieler und Protagonist gefühlt eine Einheit bilden. Aus diesem Grund ist und bleibt VR die selbstverständliche Wahl für die Spielereihe. Wir freuen uns besonders über seine Hilfe dabei, Thief VR endlich unter Verwendung der neusten Technologie der PlayStation VR2 ans Licht zu bringen.
„Wir gehen nicht ohne das, wofür wir hergekommen sind“
Ihr müsst keine Erfahrung als Dieb mitbringen, um euch wie einer zu fühlen, wenn ihr Thief VR spielt. Alle sind eingeladen, vollständig präsente Meisterdiebe in einer Welt zu werden, die vor fast 30 Jahren erschaffen wurde. VR hat ein neues Niveau der greifbaren Spannung ermöglicht, für das die Thief-Spiele bekannt sind. Wir freuen uns darauf, ab 4. Dezember zu erfahren, wie PS VR2-Spieler sich durch spannungsgeladene Situationen manövrieren, ohne geschnappt zu werden.
Vorbestellungen sind ab jetzt möglich, und nur für kurze Zeit ist ein Rabatt in Höhe von 10 % verfügbar.








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