
Yuzo Koshiro und Makoto Wadas neues Spiel ist ein echtes 16-Bit-Liebesbrief an das klassische Shoot ’em up-Genre
Hallo zusammen. Hier ist Yuzo Koshiro von Ancient. Es ist mir eine große Freude, endlich fantastische Neuigkeiten mit euch zu teilen. Am 18. September, nach jahrelanger Arbeit, veröffentlichen mein Entwicklungspartner Makoto Wada und ich unser Herzensprojekt Earthion auf PlayStation 4 und PlayStation 5.
Als wir mit der Entwicklung von Earthion begannen, entstand das Projekt aus einer tiefen Liebe zur 16-Bit-Ära und dem Wunsch, eine meiner absoluten Lieblingskonsolen, das Sega Genesis/Mega Drive, noch einmal aufleben zu lassen. Ich wollte herausfinden, was mit dem Original-Hardware möglich wäre, wenn man moderne Tools und drei Jahrzehnte an Erfahrung nutzt. Das Feedback auf den ersten Prototyp war überwältigend positiv und es war sofort klar, dass wir dieses Projekt unbedingt fertigstellen mussten.
Wir haben die bewusste Entscheidung getroffen, Earthion nativ für Segas 16-Bit-Hardware zu entwickeln und diese bis an ihre Grenzen auszureizen – mit atemberaubender Pixel-Art und einem energiegeladenen Soundtrack, den ich mit dem FM-Soundchip komponiert habe. Wir haben nicht einfach ein „retro-inspiriertes“ Spiel gemacht, sondern ein echtes 16-Bit-Spiel für die moderne Zeit.
Ich freue mich riesig, dass Besitzer einer PlayStation 4 und PlayStation 5 Earthion bald erleben können. Auch wenn das Spiel ursprünglich aus einer anderen Ära stammt, war PlayStation in den letzten 30 Jahren die Heimat zahlreicher Klassiker des Shoot ’em up-Genres, die stets die Grenzen des Möglichen verschoben haben. PlayStation bleibt auch heute ein Ort, an dem Retro-Arcade-Erfahrungen neue Zielgruppen erreichen können.
Bei der Entwicklung von Earthion haben wir uns von den großen Shoot ’em up-Meisterwerken der 80er- und 90er-Jahre inspirieren lassen. Wir haben uns an den besten Vertretern des Genres orientiert und ein Spiel erschaffen, das gleichzeitig vertraut und frisch wirkt.
Die Sorgfalt, die wir in die 16-Bit-Version gesteckt haben, gilt genauso für die Veröffentlichungen auf PlayStation 4 und PlayStation 5. Gemeinsam mit Limited Run Games haben wir alles darangesetzt, das authentische Erlebnis originalgetreu auf moderne Konsolen zu übertragen. Für alle, die sich fühlen wollen, als würden sie auf einem klassischen CRT-Fernseher spielen, haben wir verschiedene Scanline- und Bildschirmfilter integriert. Damit lässt sich der nostalgische Look und die visuelle Qualität eines klassischen Setups detailgetreu nachbilden – die Pixel-Art wird exakt so dargestellt, wie wir es beabsichtigt haben, ohne auch nur ein Detail zu verlieren. Und natürlich unterstützt Earthion PlayStation-Trophäen, sodass Fans ihre Fähigkeiten auf die Probe stellen können.
Earthion ist für uns mehr als nur ein Spiel – es ist ein Liebesbrief an die goldene Ära der Shoot ’em ups und die Hardware, die sie möglich machte. Wir haben unser Herz und unsere Leidenschaft in jedes Pixel und jeden Sound gesteckt. Wir hoffen, dass ihr am 18. September dieselbe Begeisterung für das Genre spürt, wenn ihr selbst in dieses intergalaktische Abenteuer eintaucht. Vielen Dank für eure Unterstützung – wir können es kaum erwarten, dass ihr Earthion spielt.









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